《空戰(zhàn)群英》是Apple TV的熱門劇集,講述了二戰(zhàn)期間的飛行員與德國戰(zhàn)斗機在戰(zhàn)場上空和敵后空域展開的激烈戰(zhàn)斗。該劇制作團隊嚴(yán)格遵循歷史細(xì)節(jié),借鑒歷史資料重現(xiàn)了這些飛行員所經(jīng)歷的驚險事件以及戰(zhàn)爭中飽受折磨的情感經(jīng)歷。
為了生動地呈現(xiàn)這些細(xì)節(jié),并讓演員和劇組人員能夠?qū)崟r看到表演的內(nèi)容,制片人史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)、湯姆·漢克斯(Tom Hanks)和加里·高茲曼(Gary Goetzman)采用了索尼CineAltaV電影攝影機、CineAlta分體擴展系統(tǒng)及索尼的虛擬制作技術(shù)。
在我們探討幕后故事之前,先來觀看一下《空戰(zhàn)群英》的預(yù)告片,看看這部9集史詩劇是如何誕生的。
用索尼CineAltaV電影機打造真實歷史場景
在2024年美國廣播電視展(NAB2024)的幕后座談會上,美國電影攝影協(xié)會成員謝利·約翰遜(Shelly Johnson)與執(zhí)行制片加里·高茲曼、攝影指導(dǎo)雅克·菲茨杰拉德(Jac Fitzgerald)、視覺特效總監(jiān)斯蒂芬·羅森包姆(Stephen Rosenbaum)、混音師邁克爾·明克勒(Michael Minkler)以及Lux Machina的總裁菲爾·加勒(Phil Galler)進行了一場深度對話,一起探討了他們?nèi)绾卧谂臄z中使用CineAltaV電影攝像機及其配套的虛擬制作工具。
自2017年底首次發(fā)布以來,索尼CineAltaV電影攝像機系統(tǒng)及其強大的生態(tài)系統(tǒng),已經(jīng)改變了我們對全畫幅電影攝像機的看法。通過與CineAltaV分體擴展系統(tǒng)的配合使用,電影制作人可以在其他電影機無法適應(yīng)的地方輕松使用索尼這款全畫幅電影攝像機。
對于《空戰(zhàn)群英》的制作團隊來說,捕捉B-17重型轟炸機飛行時演員的動作、情感表現(xiàn)和體驗是劇集中至關(guān)重要的。
本片的攝影指導(dǎo)雅克·菲茨杰拉德談到,“為了與角色建立緊密聯(lián)系,我們希望和演員們一直待在一起。不過那時他們身處一個巨大的鐵罐中,戴著面具,穿著厚重的外套,實際上很難接近他們?!?/p>
雅克·菲茨杰拉德繼續(xù)說道:“但我們希望鏡頭能夠盡可能傳達真實,讓觀眾體會到角色的感受并與他們產(chǎn)生共鳴,這樣觀眾才能真正地沉浸到影片中去?!?/p>
對于實景拍攝部分,制作團隊按照比例建造了B-17轟炸機。即便如此,機艙內(nèi)部空間也非常狹小。在有限的空間內(nèi),很難同時容納攝影師和演員們。不過,得益于CineAltaV分體擴展系統(tǒng),雅克·菲茨杰拉德可以將攝影機架設(shè)在演員周圍,甚至在靠近演員時也能手持拍攝。
視覺特效總監(jiān)斯蒂芬·羅森包姆和虛擬制片公司Lux Machina的總裁菲爾·加勒的任務(wù)是打造出逼真的現(xiàn)實世界特效,并將其投影到虛擬布景上,以進一步提升演員在片場的表演效果。演員、導(dǎo)演和攝影師可以實時看到轟炸機周圍發(fā)生的爆炸、高射炮火和敵軍戰(zhàn)斗機等場景。這種互動為演員提供了反應(yīng)的對象,從而增強了表演效果。
“這對演員的表演至關(guān)重要,” 菲爾·加勒補充說,“我認(rèn)為對歷史元素的投入,以及在拍攝過程中能夠即興加入創(chuàng)造性元素的能力——比如更多的爆炸、更多的曳光彈、更多的高射炮火……為本身就經(jīng)驗風(fēng)豐富的演員提供了一些有形的表演元素。如果采取綠幕的解決方案,我認(rèn)為效果可能會大打折扣?!?/p>
這些特效元素都是在劇集正式開拍之前就制作出來了,這意味著傳統(tǒng)的后期特效團隊正在逐漸加入到前期制作中來。
“從一開始我們就知道,僅僅提供故事板或者基本的視覺預(yù)覽是不夠的?!?視效總監(jiān)斯蒂芬說,“我們需要親身參與其中,設(shè)計編排真實的動作場面和真實的燈光效果?!?/p>
索尼CineAltaV及其能夠兼容虛擬制作工業(yè)流程的能力,為拍攝體驗帶來了傳統(tǒng)綠幕拍攝無法實現(xiàn)的效果。
斯蒂芬解釋說:“我們把它導(dǎo)入了游戲引擎,也就是虛幻引擎,在那里所有的素材都可以編輯。導(dǎo)演可以重新編排動作場面,他們可以移動飛機的位置,可以重新安排攻擊順序,可以添加互動式燈光,而攝像師則可以根據(jù)這些環(huán)境進行布光?!?/p>
在《空戰(zhàn)群英》的拍攝中,我們使用了兩個并行的體積來進行虛擬拍攝,有時還會加第三面小型的LED墻來輔助。這種視效工業(yè)流程與傳統(tǒng)的綠幕拍攝大不相同,傳統(tǒng)綠幕是在拍攝完一個場景后,再添加數(shù)字資產(chǎn)和構(gòu)建場景里的世界。
“通常在這個時候,就會有人拿著帶網(wǎng)球的視線桿(這通常在電影虛擬制作中用作占位符,代表實際的物體或角色,以便在后期制作中進行替換)?!?斯蒂芬說,“但這次在CineAltaV及虛擬拍攝的支持下,我們不需要按照傳統(tǒng)的方式來拍攝……因為我們有真家伙?!?/p>
在《空戰(zhàn)群英》的虛擬制作中,數(shù)字資產(chǎn)是在前期制作中創(chuàng)建的,并通過片場的LED墻進行投影。這些大屏幕隨后被整合到制作設(shè)計中,讓演員能夠看到數(shù)字世界在最終成片中的呈現(xiàn)效果,也為導(dǎo)演和攝像師提供了很大的便利——能夠微調(diào)表演和走位,創(chuàng)造出更具沉浸感的構(gòu)圖和場景。
“面對整個制作過程的復(fù)雜性,我們必須對細(xì)節(jié)保持較高的精確度,比如個別飛行員在飛機特定區(qū)域的精確位置、飛機在空間中的確切坐標(biāo),以及它與其它飛機的相對關(guān)系等。我認(rèn)為如果使用網(wǎng)球作為占位符的傳統(tǒng)虛擬制作方法,要達到這樣的精確度會非常困難。” 斯蒂芬解釋說,“如果演員能夠清晰精確地定位自己的位置,并且能夠看到這些細(xì)節(jié),會有助于我們更好地講述一個故事?!?/p>
強大完善的虛擬制作生態(tài)為創(chuàng)作提供統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
現(xiàn)代制作需要高端的色彩科學(xué)和強大且多功能的工具,這些工具可以在多學(xué)科之間進行相互協(xié)作。索尼CineAltaV及其分體擴展系統(tǒng)可以說是為像《空戰(zhàn)群英》這樣的大制作而設(shè)計,它提供了強大的虛擬制作功能,又能很方便的聯(lián)合前期和后期制作,以實現(xiàn)影視工業(yè)中的各部門高效協(xié)作。
索尼也會不斷通過相關(guān)的技術(shù)和產(chǎn)品持續(xù)為行業(yè)賦能,為虛擬制作提供更好的解決方案,提升創(chuàng)作效率。
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