在單機游戲領域,國產(chǎn) 3A 大作一直是玩家翹首以盼的存在。6 月 20 日,網(wǎng)易旗下臨安 24 工作室正式公布單機動作冒險游戲《歸唐》首曝 PV,這款游戲一經(jīng)亮相便引發(fā)了業(yè)內(nèi)的廣泛關注。
《歸唐》定位 “大歷史中的小人物敘事”,確認為普通買斷制,登陸 PC 及主機平臺,面向全球發(fā)行,其品質(zhì)感力求對標國際主流敘事向 3A 作品水準。
歷史洪流中的小人物敘事
《歸唐》的故事背景設定在安史之亂后,中土破碎,河西淪喪,沙州在血色統(tǒng)治中蜷伏六十余載。直到公元 848 年,不堪壓迫的義士們奮起反抗,光復沙州。為將捷報告知長安,十隊信使毅然東行,他們將穿越充滿危險的漫長道路,面臨沙暴、朔風、暴雪等惡劣環(huán)境的考驗,用血肉之軀鋪就三千里歸唐絕路,此行并非為了生還,而是為了在黑暗中點燃希望的星火。
玩家在游戲中將成為送信者中的一員,扮演 “無名英雄”。游戲以獨特的 “大歷史中的小人物敘事” 為定位,聚焦于這些普通人在波瀾壯闊的歷史背景下的英勇事跡,為玩家?guī)韯e樣的游戲體驗。
此外,《歸唐》在戰(zhàn)斗風格上注重 “寫實搏殺”,為玩家?guī)砀诱鎸嵑痛碳さ膽?zhàn)斗體驗。其開發(fā)團隊 24 Entertainment 有著豐富的單機研發(fā)經(jīng)驗,曾開發(fā)過《永劫無間》等知名游戲,為《歸唐》的品質(zhì)提供了有力保障
網(wǎng)易再派人沖擊本科?
《歸唐》的首曝 PV 展示出了扎實的技術實力,從沙漠中的沙子粒??梢姡巧咴谏衬狭粝碌膶崟r腳印,到光影效果的寫實表現(xiàn),再到人物建模的細致刻畫,都讓玩家感受到了 3A 級別的品質(zhì)。其光影效果在城鎮(zhèn)大街和狹小洞窟等不同場景下都有出色的表現(xiàn),人物的發(fā)絲、胡茬、臉部傷痕、皮膚紋理、服裝材質(zhì)等細節(jié)追平主流 3A 游戲。
PV 中的演出水平也成為亮點,雪崩、漫天狂沙、建筑坍塌等大場面調(diào)動起觀眾情緒,角色打斗、轉場的鏡頭調(diào)度也較為出色。雖然早期曾考慮過參考《戰(zhàn)神》做一鏡到底,但最終因難度過高而放棄,不過從中也能看出團隊的野心。
《歸唐》的題材與內(nèi)容表達也備受好評。它以晚唐時期張議潮與歸義軍收復河西的故事為藍本,通過獨特的視角展現(xiàn)了歷史長河中普通人的英勇事跡,為玩家?guī)砩羁痰那楦畜w驗。
胡志鵬的堅持與團隊的堅守
《歸唐》項目的靈感源于胡志鵬首次接觸 “沙州歸唐” 歷史故事時的情感觸動。胡志鵬作為網(wǎng)易集團執(zhí)行副總裁,親自擔任制作人,帶領團隊歷經(jīng)多年秘密研發(fā)。他于 2007 年加入網(wǎng)易并創(chuàng)立雷火工作室,主導開發(fā)了《倩女幽魂》《逆水寒》等知名游戲,擁有豐富的游戲研發(fā)和項目管理經(jīng)驗。
項目早在 2018 年便已開始籌備,2021 年正式研發(fā)。研發(fā)期間,團隊曾與游戲科學等海內(nèi)外單機廠商交流學習。胡志鵬極具理想主義,對古典文學有著濃厚興趣,曾被 “沙洲歸唐” 的故事感動落淚,他的個人經(jīng)歷和情懷對《歸唐》的立項和制作起到了關鍵作用。
《歸唐》的開發(fā)團隊中吸納了不少育碧蒙特利爾的員工,團隊核心成員多數(shù)有豐富 3A 單機研發(fā)經(jīng)驗,能夠為游戲的開發(fā)提供專業(yè)的技術支持和創(chuàng)意靈感。此外,網(wǎng)易雷火自今年 4 月以來陸續(xù)放出一系列帶有 “3A” 和 “單機” 標簽的崗位,總數(shù)超過 20 個,大都與《歸唐》有關,顯示出網(wǎng)易對該項目的高度重視和布局 3A 單機的決心。
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