家庭影院玩家一定知道杜比全景聲,空間音頻正逐漸成為焦點(diǎn),為用戶帶來前所未有的沉浸式聽覺體驗(yàn)。但是在當(dāng)今的音頻技術(shù)領(lǐng)域,并不是僅有杜比一家,還有DTS:X、AURO 3D、以及三星的Eclipsa Audio,當(dāng)然還有我們國(guó)產(chǎn)的菁彩聲(Audio Vivid)。
2025年1月3日,三星宣布將在本年度推出的一系列電視和條形音箱產(chǎn)品中集成一種全新的3D音頻技術(shù)——Eclipsa Audio。Eclipsa Audio 的核心愿景是為用戶提供更加便捷且高質(zhì)量的空間音頻享受。這項(xiàng)技術(shù)是由谷歌與三星聯(lián)合開發(fā),并基于開放媒體聯(lián)盟(AOM)的沉浸式音頻模型和格式(IAMF)。通過模擬三維空間中的聲音傳播,Eclipsa Audio 能夠帶來仿佛置身現(xiàn)場(chǎng)般的聽覺體驗(yàn)。
Eclipsa Audio 作為這一領(lǐng)域的新興力量,以其開源和免版稅的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),致力于讓空間音頻技術(shù)惠及更廣泛的受眾。那么,Eclipsa Audio 究竟是如何運(yùn)作的?它與 Dolby Atmos 和 DTS:X 等流行的環(huán)繞聲格式又有哪些區(qū)別呢?
開源的 3D 環(huán)繞聲音頻格式
Eclipsa Audio 是一種類似于 Dolby Atmos 和 DTS:X 的空間音頻或 3D 環(huán)繞聲音頻格式。它的設(shè)計(jì)旨在通過模擬來自各個(gè)方向的聲音,為聽眾營(yíng)造沉浸式的音景體驗(yàn),就像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。你會(huì)感覺自己置身于場(chǎng)景之中。
三星 Eclipsa Audio
由谷歌和三星主導(dǎo)開發(fā),Eclipsa Audio 基于“沉浸式音頻模型和格式”(IAMF)這一開放標(biāo)準(zhǔn),而 IAMF 則是由開放媒體聯(lián)盟(Alliance for Open Media, AOM)制定的。谷歌和三星與亞馬遜、Arm、Meta 和 Netflix 等行業(yè)巨頭同屬 AOM 成員。AOM 同時(shí)也是廣受歡迎的 AV1 視頻編碼器背后的組織。
由于 Eclipsa Audio 基于開放標(biāo)準(zhǔn),谷歌和三星將其保持為開源且免版稅的形式,以吸引從小型內(nèi)容創(chuàng)作者到大型專業(yè)團(tuán)隊(duì)廣泛使用。
Eclipsa Audio 目前仍處于早期階段。然而,在幕后已有大量工作正在進(jìn)行,以確保我們能夠盡快享受到 Eclipsa Audio 內(nèi)容。目前已有免費(fèi)工具可用于創(chuàng)建該格式的文件,并且流行的音頻編輯和混音系統(tǒng) Pro Tools 即將推出一款免費(fèi)的 Eclipsa Audio 插件。
它是如何工作的?
Eclipsa Audio 使用基于聲道的方法來創(chuàng)建音景。在基于聲道的系統(tǒng)中,特定的音源,例如背景音樂和主要對(duì)話軌道,會(huì)被分配到特定的聲道,并在播放過程中被發(fā)送到特定的揚(yáng)聲器上。Eclipsa 可以處理多達(dá) 28 個(gè)獨(dú)立輸入聲道,遠(yuǎn)超典型的環(huán)繞聲設(shè)置。它不僅可以在水平面上渲染聲音,還可以在垂直平面上實(shí)現(xiàn)聲音渲染,從而提供真正的空間音頻體驗(yàn)。
內(nèi)容創(chuàng)作者可以將來自 28 個(gè)不同來源的音頻流編碼為一個(gè)兼容 Eclipsa Audio 的音頻流。音頻輸出設(shè)備會(huì)解碼這個(gè)流,并根據(jù)創(chuàng)作者的意圖和可用的音響配置嘗試模擬音頻體驗(yàn)。
Eclipsa Audio 還支持雙耳渲染,這是通過耳機(jī)提供逼真的 3D 音頻性能的關(guān)鍵特性,因?yàn)槎鷻C(jī)不像家庭影院那樣擁有多個(gè)揚(yáng)聲器和聲道。雙耳渲染將多聲道音頻混合轉(zhuǎn)換為兩聲道(立體聲)輸出,專為耳機(jī)收聽設(shè)計(jì)。
此外,由于 Eclipsa Audio 的基礎(chǔ) IAMF 是與編解碼器無關(guān)的,這種新的 3D 環(huán)繞聲系統(tǒng)也可以兼容多種編解碼器,如 LPCM、AAC、FLAC 和 Opus。
另一個(gè) Eclipsa Audio 的亮點(diǎn)是它針對(duì)日常聆聽環(huán)境進(jìn)行了優(yōu)化,比如你的家中。據(jù)稱,它可以“動(dòng)態(tài)地微調(diào) 3D 音頻效果,以適應(yīng)觀眾的家庭環(huán)境”。這是一個(gè)很高的承諾;只有時(shí)間才能證明 Eclipsa Audio 是否能兌現(xiàn)這些承諾。
Eclipsa Audio 與 Dolby Atmos 和 DTS:X 的對(duì)比
Eclipsa Audio 是空間音頻領(lǐng)域的一個(gè)重要新成員。與 Dolby Atmos 和 DTS:X 等現(xiàn)有解決方案相比,它最顯著的區(qū)別在于它是開源且免版稅的。硬件制造商、流媒體平臺(tái)和其他內(nèi)容分銷商如果要使用 Dolby Atmos 或 DTS:X,必須支付許可費(fèi)用,而 Eclipsa Audio 則沒有這樣的要求。即使是內(nèi)容創(chuàng)作者,當(dāng)他們使用經(jīng)過杜比認(rèn)證的工具時(shí),也往往需要承擔(dān)包含授權(quán)成本在內(nèi)的工具費(fèi)用。
與其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相關(guān)的許可費(fèi)用確實(shí)給 Eclipsa Audio 帶來了優(yōu)勢(shì)。然而,該格式要想建立自己的地位并不容易,因?yàn)槎疟群?DTS 的音頻技術(shù)已經(jīng)深深嵌入現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng)中。
這三種空間音頻格式在技術(shù)層面也有所不同。不同于 Eclipsa 簡(jiǎn)單的基于聲道的方法,Atmos 使用的是基于聲道和基于對(duì)象相結(jié)合的混合系統(tǒng),而 DTS:X 則完全是基于對(duì)象的。
雖然基于對(duì)象的音頻在定位 3D 音景中的單個(gè)聲音元素方面更加靈活,但基于聲道的方法則更容易實(shí)施,同時(shí)仍然提供沉浸式的音效。
Dolby Atmos 在電影院和家庭影院環(huán)境中有不同的設(shè)置。其電影院版本最多可處理 128 個(gè)音頻流,包括一個(gè) 9.1 聲道的基礎(chǔ)音床和 118 個(gè)音頻對(duì)象。
而在家庭影院環(huán)境中,Atmos 使用空間編碼來傳遞沉浸式音頻,最多可處理 16 個(gè)音頻位置群集。這些位置群集是動(dòng)態(tài)的,可以根據(jù)內(nèi)容實(shí)時(shí)調(diào)整。
另一方面,DTS:X Pro 在電影院和家庭影院環(huán)境中最多可處理 30.2 聲道。這些聲道提供了精確的聲音定位,帶來高度沉浸的體驗(yàn)。常規(guī)的 DTS:X 則限制在 11.1 聲道。
根據(jù)目前已知的信息,Eclipsa Audio 支持 28 個(gè)聲道。盡管這看起來比 Atmos 和 DTS:X Pro 要少一些,但在競(jìng)爭(zhēng)范圍內(nèi)仍然是具有吸引力的,尤其是在家庭影院環(huán)境中,而這似乎正是它當(dāng)前的目標(biāo)市場(chǎng)。
我該如何體驗(yàn)它?
Eclipsa Audio 是一種新興的空間音頻格式,截至 2025 年 5 月尚未廣泛普及。不過,谷歌和三星已經(jīng)展示了兩家公司對(duì)該格式成功的高度重視。例如,三星正在將其 2025 年推出的電視和回音壁產(chǎn)品線全面集成 Eclipsa Audio 功能,覆蓋各種價(jià)格區(qū)間。
因此,如果你購(gòu)買了 2025 年款的三星電視或回音壁,你就擁有了享受 Eclipsa Audio 所需的硬件。然而,目前只有三星推出了兼容的硬件。據(jù)報(bào)道,其他電視制造商也將在未來的產(chǎn)品中加入對(duì) Eclipsa Audio 的支持。此外,即將發(fā)布的 Android、Chrome 和 VLC 版本也將原生支持這一空間音頻格式,為人們提供了多種方式來播放 Eclipsa Audio 內(nèi)容。
話雖如此,硬件只是拼圖的一部分;你還需要兼容的內(nèi)容和支持的內(nèi)容來源。在這方面,YouTube 很快將支持帶有 Eclipsa Audio 的視頻,讓你喜歡的內(nèi)容創(chuàng)作者可以在他們的視頻中加入 3D 環(huán)繞聲音效。
除此之外,目前可供選擇的內(nèi)容還很少,因?yàn)檫€沒有主要的制片廠或流媒體服務(wù)商承諾支持 Eclipsa Audio。但一旦首批支持 Eclipsa Audio 的硬件上市,我們應(yīng)該會(huì)聽到更多消息。
目前尚不清楚現(xiàn)有的音頻硬件是否可以通過固件更新來播放 Eclipsa Audio 內(nèi)容。但如果有以往的經(jīng)驗(yàn)作為參考,你很可能需要購(gòu)買新的音頻硬件才能享受這種 3D 環(huán)繞聲音效。
Eclipsa Audio 的出現(xiàn)為內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)帶來了新的活力和機(jī)遇。它致力于打破空間音頻技術(shù)的使用壁壘,為每個(gè)人提供平等的機(jī)會(huì)在內(nèi)容中引入空間音頻,無論是小型創(chuàng)作者還是大型制作團(tuán)隊(duì),都能從中受益。這種開源、免版稅且不斷發(fā)展的空間音頻格式,有望推動(dòng)音頻技術(shù)的進(jìn)一步創(chuàng)新和普及。
然而,要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的音頻市場(chǎng)中真正產(chǎn)生有意義的影響,Eclipsa Audio 還面臨著諸多問題。它需要進(jìn)一步完善技術(shù),提高音頻效果的穩(wěn)定性和兼容性;吸引更多的硬件制造商、內(nèi)容創(chuàng)作者和內(nèi)容提供商加入其生態(tài)系統(tǒng),豐富硬件支持和內(nèi)容來源;同時(shí),還需要加強(qiáng)市場(chǎng)推廣,讓更多的消費(fèi)者了解和接受這一新興的音頻格式。相信隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的不斷進(jìn)步,Eclipsa Audio 有望在空間音頻領(lǐng)域占據(jù)一席之地,為用戶帶來更加優(yōu)質(zhì)、沉浸式的音頻體驗(yàn)。
Eclipsa Audio能否取代杜比全景聲?
Eclipsa Audio能否取得成功,以及它將對(duì)影視音響行業(yè)帶來何種影響,目前仍是個(gè)未知數(shù)。Dolby在這一領(lǐng)域已經(jīng)建立了從商業(yè)影院到設(shè)備制造商的廣泛認(rèn)可,并且在終端用戶中擁有顯著的品牌知名度。
相較之下,Eclipsa Audio采取的“免費(fèi)策略”是否能夠吸引大量用戶并建立穩(wěn)固的市場(chǎng)地位,仍有待時(shí)間驗(yàn)證。
Eclipsa Audio的成功并非僅依賴于其技術(shù)創(chuàng)新,還需克服市場(chǎng)認(rèn)知度、用戶接受度及長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力等多方面的挑戰(zhàn)。
因此,雖然Eclipsa Audio展示了巨大的潛力,但其能否真正改變行業(yè)格局,還需觀察其未來的發(fā)展與表現(xiàn)。
一些空間音效相關(guān)資料:
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