周思同
日前,國(guó)內(nèi)首部航天科幻題材微短劇《我在月球當(dāng)包工頭》舉行開機(jī)儀式,引來了許多科幻愛好者的關(guān)注。借由新興的微短劇形式,科幻題材作品是否會(huì)迎來又一次“破圈”機(jī)會(huì),再度點(diǎn)燃國(guó)產(chǎn)“科幻熱”?
微短劇是碎片化娛樂的產(chǎn)物。相比傳統(tǒng)電視劇及網(wǎng)劇,其具有幾個(gè)鮮明特征:制作成本較低,許多劇目?jī)H需數(shù)十萬元便可完成;劇情節(jié)奏較快,注重強(qiáng)烈的情緒表達(dá);由于劇情編排和制作成本的條件限制,微短劇受眾群偏向下沉市場(chǎng)。這幾點(diǎn)特征與科幻題材的特點(diǎn)存在不兼容之處。
相比其他題材,科幻影視作品的制作往往依賴于更高的成本。從《星際穿越》中浩瀚的異宇宙空間和精密的太空站,到《銀翼殺手》中霓虹璀璨的賽博都市,再到《第九區(qū)》中極具壓迫感的外星飛船……提到科幻作品,人們想到的往往是大背景、大空間、大國(guó)重器等需要耗費(fèi)更多成本的“高大上”元素,這有異于微短劇普遍具有的低成本制作特征。如何在經(jīng)費(fèi)限制下塑造出足夠的“科幻感”,是科幻微短劇面臨的重要挑戰(zhàn)。
同時(shí),科幻題材的受眾與微短劇的主流用戶群存在錯(cuò)位。科幻題材誕生于科學(xué)理論之上,是在現(xiàn)有科學(xué)框架之下對(duì)可能發(fā)生的事件的一種虛構(gòu),這種特征要求其受眾是具備一定科學(xué)知識(shí)量、傾向于在觀看作品時(shí)進(jìn)行深度思考的人群,這有別于下沉市場(chǎng)占比較大、偏好碎片化敘事的微短劇用戶群。
當(dāng)然,盡管受到諸多限制,科幻微短劇仍有崛起的可能性。
蓬勃發(fā)展的AIGC(人工智能合成內(nèi)容)技術(shù)或可壓低科幻作品的制作成本,解決成本問題。在制作包裝之外,科幻作品得以大范圍傳播的前提,必然在于其故事內(nèi)核,在于其內(nèi)容包含能否引起社會(huì)大眾共鳴的情緒內(nèi)核。能否在科幻的框架下,發(fā)揮微短劇強(qiáng)情緒的特征,講大眾關(guān)心的議題,回應(yīng)社會(huì)的共同需求,或?qū)⒊蔀榭苹梦⒍虅∽罱K“破圈”的關(guān)鍵。
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