IT之家 8 月 4 日消息,在游戲主機(jī)市場(chǎng),硬件設(shè)計(jì)通常需要在成本與可負(fù)擔(dān)性之間尋求平衡,以盡可能提供更高的價(jià)值。這種設(shè)計(jì)理念也體現(xiàn)在當(dāng)前一代游戲主機(jī)的設(shè)計(jì)中。然而,與以往不同的是,主機(jī)硬件通常會(huì)在產(chǎn)品生命周期中逐漸降低生產(chǎn)成本,從而實(shí)現(xiàn)盈利。但據(jù)可靠消息人士透露,索尼的 PS5 主機(jī)至今仍在以虧損狀態(tài)銷(xiāo)售。
據(jù)IT之家了解,PS5 在 2020 年推出時(shí),就已明確是以虧損狀態(tài)銷(xiāo)售的。不過(guò),索尼曾表示,該主機(jī)在不久之前開(kāi)始實(shí)現(xiàn)盈利。然而,據(jù)消息人士 Kepler 的消息,由于 PS5 所需零部件價(jià)格的上漲,尤其是 GDDR6 內(nèi)存和用于制造主機(jī) SoC(系統(tǒng)級(jí)芯片)的臺(tái)積電晶圓價(jià)格的上升,PS5 很快又變成了虧損銷(xiāo)售。
相比之下,Kepler 表示,PS5 Pro 在其 700 美元的建議零售價(jià)下略微盈利。他還指出,由于 Xbox Series X 的 SoC 尺寸較小且近期進(jìn)行了價(jià)格上調(diào),該主機(jī)可能實(shí)現(xiàn)了盈利。
盡管如此,索尼仍然可以通過(guò) PS5 的配件和游戲銷(xiāo)售獲得可觀的利潤(rùn)。近期,任天堂甚至提高了已推出近十年的 Switch 主機(jī)的價(jià)格。因此,索尼未來(lái)可能會(huì)效仿這一策略,以實(shí)現(xiàn) PS5 的盈利目標(biāo)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.