備受期待的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲《失落之魂》(Lost Soul Aside)在ChinaJoy 2025 PlayStation展臺(tái)掀起熱潮。
《失落之魂》講述主角卡澤爾與妹妹路易莎反抗暴政時(shí),突遭詭異流星雨襲擊。路易莎靈魂被吞噬,卡澤爾則與神秘龍形靈物“阿瑞納”共生。為拯救妹妹,他必須駕馭新獲得的力量,穿梭不同世界與維度,對(duì)抗異次元入侵者“空羅”。
包波總監(jiān)在活動(dòng)上詳細(xì)闡述了SIE及“中國(guó)之星計(jì)劃”對(duì)項(xiàng)目提供的全方位扶持:
開發(fā)護(hù)航: 提供全周期項(xiàng)目管理與流程優(yōu)化支持,顯著提升開發(fā)效率。
頂級(jí)資源: 助力游戲從PS4平臺(tái)升級(jí)至PS5,實(shí)現(xiàn)美術(shù)與性能飛躍;PC版引入NVIDIA光線追蹤技術(shù);深度整合DualSense手柄觸覺反饋。
視聽盛宴: 特邀包含《王國(guó)之心》作曲家下村陽(yáng)子在內(nèi)的名家打造原聲配樂;英語(yǔ)配音陣容“媲美《劍星》”。
本地化精耕: SIE中、臺(tái)團(tuán)隊(duì)協(xié)力,提供高質(zhì)量本地化翻譯、配音及嚴(yán)格品控。
UI匠心: PlayStation內(nèi)部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)(曾參與《最后生還者》及Guerrilla Games作品)量身定制UI,完美融合游戲世界觀。
活動(dòng)后,楊冰接受了巴哈姆特GNN專訪,回顧近十年的開發(fā)歷程:
2016年,楊冰將個(gè)人創(chuàng)作的概念宣傳片上傳網(wǎng)絡(luò),玩家熱烈反響促使他決心將《失落之魂》打造成完整游戲。
SIE在影片發(fā)布后主動(dòng)聯(lián)系,楊冰成為“中國(guó)之星計(jì)劃”第一期成員。他意識(shí)到單人開發(fā)力有不逮,遂組建UltiZero Games團(tuán)隊(duì),SIE提供了至關(guān)重要的資金與技術(shù)支援。
主角卡澤爾與阿瑞納的關(guān)系及旅程大綱在團(tuán)隊(duì)成立后逐步完善。選擇“拯救妹妹”作為核心驅(qū)動(dòng)力,旨在體現(xiàn)卡澤爾外冷內(nèi)熱、重視親情的性格。
從獨(dú)立開發(fā)者到團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,楊冰將大量精力投入溝通協(xié)調(diào),但仍抓住機(jī)會(huì)親臨一線開發(fā)。
而對(duì)于游戲在這近十年的轉(zhuǎn)變,楊冰表示,華麗高速戰(zhàn)斗的核心特色始終如一。最大的變化在于游戲規(guī)模擴(kuò)展及角色關(guān)系豐富化,從“一人一龍”的孤獨(dú)冒險(xiǎn),發(fā)展為擁有更多同伴與故事的豐滿世界。
近十年的開發(fā)被楊冰視為團(tuán)隊(duì)與個(gè)人不可或缺的成長(zhǎng)過程。早期目標(biāo)在當(dāng)年技術(shù)條件下難以實(shí)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)通過不斷試錯(cuò)積累經(jīng)驗(yàn)方能達(dá)成今日品質(zhì)。PS5平臺(tái)的轉(zhuǎn)換也耗費(fèi)巨大精力進(jìn)行美術(shù)資源升級(jí)。
面對(duì)即將到來的發(fā)售,楊冰感慨“就像看著自己的孩子長(zhǎng)大”,認(rèn)為最終成果符合最初對(duì)完整游戲的構(gòu)想。團(tuán)隊(duì)發(fā)售后將優(yōu)先解決BUG與優(yōu)化,后續(xù)內(nèi)容更新計(jì)劃將與PlayStation進(jìn)一步商討。
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