近日媒體巴哈姆特在《戰(zhàn)地6》多人模式揭露活動中國香港站上采訪了開發(fā)團隊成員,并分享了大量新細節(jié),包括單人劇情,賽季更新,地圖等等。
Anna Narrevik:在《戰(zhàn)地6》團隊中,主要負責(zé)涉及戰(zhàn)斗,還有升級系統(tǒng)方面的工作
Jac Carlsson:在《戰(zhàn)地6》戰(zhàn)斗團隊中,主要負責(zé)交戰(zhàn)的設(shè)計,包含不同的戰(zhàn)斗元素、槍戰(zhàn)、槍枝、聲效等
Makoto Tanaka:主要是和工程師和藝術(shù)團隊合作,確保游戲的視覺效果盡可能盡善盡美
單人戰(zhàn)役劇情設(shè)定
《戰(zhàn)地6》為《戰(zhàn)地》系列最新續(xù)作,故事描述2027年,世界正處于混亂的邊緣。一場高調(diào)的暗殺事件震驚了整個世界,其后歐洲大國離開北約,而美國與其盟友正在努力應(yīng)對這個惡果。一間無所畏懼,擁有雄厚的資金和最新技術(shù)的大型私營軍事公司,正在謀求填補該權(quán)力空缺,這支軍隊就是「和平軍團」。
本作不僅引入了許多新功能,包括加強移動及槍械表現(xiàn)的全新「動覺戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,還將推出一系列強大的多人模式和地圖,戰(zhàn)場跨越全球,從埃及到直布羅陀和紐約街頭。此外,經(jīng)典的兵種系統(tǒng)將回歸,包含突擊兵、偵察兵、支援兵及工程兵,讓玩家能夠定義自己在戰(zhàn)場上的角色;而「征服」、「突破」和「突襲」等經(jīng)典模式也不會缺席。
以下為本次訪問內(nèi)容整理:
Q:《戰(zhàn)地6》是否會有大型動態(tài)地圖,像是大樓倒塌等,會不會有進一步的提升?
Jac:在《戰(zhàn)地6》當中會有一些戰(zhàn)略性、戰(zhàn)術(shù)性破壞的升級,在預(yù)告片中就會看到戰(zhàn)場中可以破壞,可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)進行破壞,像是開通新的通道、大樓倒塌這樣的效果。所以這樣的破壞效果、大規(guī)模的動態(tài)效果是有的。
Q:《戰(zhàn)地6》中會有更豐富的賽季活動嗎?因為先前《戰(zhàn)地2042》一個賽季只有一個活動。另外,《戰(zhàn)地2042》末期的時候有一些短期的活動,這是為了《戰(zhàn)地6》鋪路的嘗試嗎?
Jac:我們會有非常多的賽季活動,對此有做了很多的投入,也已經(jīng)有部分內(nèi)容展示給大家,未來可以敬請期待有更多賽季活動分享給大家。
Anna:我們的目標是希望讓游戲非常鮮活、引人入勝,之后將進一步推新模式、武器和地圖給大家。
Q:《戰(zhàn)地6》展開了系列有史以來最大規(guī)模的內(nèi)部測試,并且有著「《戰(zhàn)地》實驗室」這樣的專用于測試形式,請問此等規(guī)模的投入,你們希望在新作中達成怎樣的效果?另外,這次的測試中有很多東西洩漏,這些對你們有什么正面或負面影響嗎?
Anna:首先我要說,我非常重視我們社群的回饋,我們不斷跌代游戲,而在跌代過程中來自社群的回饋,這對我們來說很重要?;仞伵c選擇會決定我們未來怎么設(shè)計游戲。
Jac:《戰(zhàn)地》實驗室對我們來說很重要,希望與玩家有游戲共創(chuàng)的思維,什么部分是大家接受、什么部分是我們要改進的。尤其是《戰(zhàn)地》實驗室這樣有大規(guī)模的測試機會,根據(jù)回饋結(jié)果,做出我們的選擇。
Q:請問游戲后繼是否有計劃加入更多經(jīng)典的《戰(zhàn)地》系列地圖,如里海邊境、龍之谷等?
Jac:我們在使用者體驗方面增加了「Portal」,這功能將可以達到前所未有的效果,玩家可以自己創(chuàng)造自己的游戲點子和版本。至于未來是否引入更加經(jīng)典的地圖或武器,很遺憾,我現(xiàn)在不能透露很多。
Anna:今天的活動中不會玩到,但在未來《戰(zhàn)地6》會有個地圖「烈焰風(fēng)暴」,這是我們的經(jīng)典地圖。我們會根據(jù)粉絲或玩家的要求,去引入經(jīng)典的版本或地圖,當然我們有太多選項,并希望盡可能選出最好的,讓大家回憶起玩《戰(zhàn)地》的美好時光。
Q:請問游戲開發(fā)過程中最大的挑戰(zhàn)是什么?有沒有技術(shù)上的限制?如何實現(xiàn)平衡?
Makoto:我們也是一直在調(diào)整游戲顏色和光影的平衡,這個是我們在製作上努力提升的地方。製作中也會涉及到不同的溝通,這也會有挑戰(zhàn),例如說工程師和藝術(shù)師之間的需求,這方面的溝通需求也是我們在開發(fā)中不斷提升的。
Anna:承接剛剛的部分,本次《戰(zhàn)地6》的開發(fā)過程中有前所未有的雄心,製作過程中將看到大家的視角和想法都有不一樣的地方,我們能夠集思廣益,并帶來嶄新的思維。
Jac:我擁有在不同的創(chuàng)意行業(yè)的工作經(jīng)驗,曾經(jīng)做過編曲、舞臺、舞蹈、視覺等創(chuàng)意性行業(yè)。我可以說創(chuàng)造一款游戲真的是所有創(chuàng)意行業(yè)中最艱難、最有挑戰(zhàn)性的任務(wù),游戲所涉及的元素實在太廣大了,所以說一款游戲能夠誕生其實是一個奇蹟,因為它涉及到這么多人力、物力,大家在不同時區(qū)。有不同的作業(yè)方式,但是透過這么多溝通,和辛苦工作后得到的回到也是非常令人欣喜的。
Q:會不會有 AI 對戰(zhàn)?當游戲推出久了之后,如果沒有 AI 對戰(zhàn),新玩家可能會有很大的門檻,而不敢加入游戲。
Anna:游戲使用 AI 的方式是當伺服器人數(shù)沒有滿的話,會加入 AI 填補。
Jac:我認為 Portal 這個客製化游戲模式應(yīng)該可以達到這個目的,可以讓新手藉此來訓(xùn)練、提升自己的能力。
Anna:我們游戲設(shè)計的宗旨是希望可以在同一個時間,盡可能和多名玩家一起玩這個游戲。
Q:請問游戲如何面對 PC 版作弊玩家?
Anna:在《戰(zhàn)地6》中我們會有反作弊系統(tǒng) Javelin,同時也是來自 EA 體系,其他游戲也是使用相同的系統(tǒng),包含現(xiàn)在的《戰(zhàn)地》實驗室也是使用這個反作弊系統(tǒng)。
Q:玩家對本作的可持續(xù)更新很關(guān)心,請問更新的時間計劃是?
Anna:關(guān)于更新我們可以回答的是會有定時的季度更新。更新對于所有開發(fā)商來說都是很困難的決策,因為我們需要考慮不同的元素。
Q:實驗室計劃過程中最大的收獲是什么?有沒有什么印象深刻的事?
Jac:實驗室計劃對我們來說是非常重要,是非常棒的平臺。透過合作性的開發(fā),我們能蒐集到玩家的回饋,同時還是不同想法的測試平臺,不論是新點子或是未實踐過的老點子,都可以進行測試,這對我們來說很寶貴。
Q:從影片中看起來覺得這代應(yīng)該是最危險的戰(zhàn)役,有那么多建筑坍塌,步兵玩起來會不會很危險?步兵玩家會不會有新的玩法?
Jac:關(guān)于游戲內(nèi)的破壞效果,我們不是全區(qū)域的完全破壞,例如把戰(zhàn)場變成停車場、甚么都不剩,這不是我們的初衷。而是希望透過破壞效果達到有趣、對于環(huán)境改變的結(jié)果,主要是有趣場景變化結(jié)果,那其實作為步兵來說,在這樣的效果中可以把自己的劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢。
Anna:對于步兵來說,我們有一個設(shè)定叫做戰(zhàn)斗區(qū)域,其實對于每個地圖都是訂製的區(qū)域,例如突擊或搶攻,這樣的區(qū)域選擇不同,盡可能最佳化我們的游戲體驗。
Q:《戰(zhàn)地6》中是處于什么考慮把對戰(zhàn) TTK 縮短的?兩、三槍內(nèi)就可以致死,對新手玩家來說是一個問題。
Jac:TTK 是我感興趣的話題。對于 TTK 我們有做深入的研究,其實在《戰(zhàn)地6》中我們會涉及到復(fù)雜的槍戰(zhàn)場景或環(huán)境。TKK 比較快的情形一般是在近戰(zhàn)的狀態(tài)之下,它速度很快,而我們在預(yù)告片中大多是近戰(zhàn)的情形。
我們其實對于游戲本身有做出很多測試,同時有很多歷史經(jīng)驗,并根據(jù)這個經(jīng)驗找到一種戰(zhàn)斗場合上,玩家最爽、最舒適的狀態(tài)。根據(jù)我們自己的經(jīng)驗,《戰(zhàn)地6》中的動態(tài)戰(zhàn)場 TTK 要足夠快,才能跟得上戰(zhàn)場的變化。
所以我們在設(shè)計擊殺時間時,有用很多數(shù)據(jù)來分析以達到目前的結(jié)果,但我們一定會多聽取玩家的聲音和回饋,而游戲會不斷演化,從玩家回饋中學(xué)習(xí)調(diào)整。今天玩過游戲之后,一定要告訴我大家是怎么想的,我們會不斷做調(diào)整。
Q:你覺得相對于上一部作品,這部作品最大的改變是什么?
Anna:對我來說真的是戰(zhàn)術(shù)破壞,因為戰(zhàn)術(shù)破壞可以忽然改變戰(zhàn)場,比如你看到一棟大樓突然倒下來,這就給你們新的玩法和新的機會來面對敵人。不但是好看的環(huán)境,同時也是有更多的戰(zhàn)斗選擇和更多的控制。
Jac:我們團隊在開發(fā)游戲過程中投入了極大的心血在槍戰(zhàn)射擊中,我們覺得《戰(zhàn)地6》的槍戰(zhàn)是系列中最好、最優(yōu)秀的,我們也得到了相應(yīng)的回饋。我們在游戲過程中,大家可以感受到動人心弦、緊張刺激感,并會為大家?guī)砗艽蟮挠螒驃蕵贰?/p>
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