大家周末好,這里是懷舊周報(bào)。
【懷舊周報(bào)】主要由“熱門懷舊游戲動(dòng)態(tài)”、“懷舊游戲新作”兩個(gè)部分組成。
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關(guān)注的內(nèi)容吧!
【熱門懷舊游戲動(dòng)態(tài)】
魔獸WLK懷舊服金價(jià)暴跌
在7月中旬,《魔獸世界》國服迎來了20周年慶典,并公布了懷舊服未來近一年的更新路線圖,吸引了眾多懷舊玩家的關(guān)注。然而,出人意料的是,在宣布WLK版本將不快進(jìn)、不縮水的決定后,反而在WLK懷舊服掀起了一波退坑潮。
單從金幣走勢來看,自HICC上線以來,WLK懷舊服的金幣價(jià)格便持續(xù)下滑,目前更是跌至近3萬金幣才能兌換一張?jiān)驴ǖ乃?,?chuàng)下了歷史新低。在游戲版本未發(fā)生顯著變化的前提下,這一現(xiàn)象側(cè)面反映出大量玩家選擇出售金幣并退出游戲,同時(shí)日常砸錢包團(tuán)消費(fèi)的大佬數(shù)量也在不斷減少。
對此,《魔獸世界》官方也是看在眼里,急在心里,甚至都專門為WLK懷舊服開啟了跨服組隊(duì)組隊(duì),希望借此可以盤活玩家上線的熱情。
但玩家對此卻不太看好:
—人全跑光了,過去24小時(shí)活躍玩家已經(jīng)跌破60w,奧杜爾時(shí)期是300w,都去玩熊貓人了
—只開跨服不合戰(zhàn)場組有什么用?
—再不合服人都跑沒了 你不會(huì)指望好幾個(gè)角色的人都購買付費(fèi)轉(zhuǎn)服吧。
目前WLK懷舊服在線人數(shù)逐漸減少,主要有以下三個(gè)原因:
首先,《熊貓人之謎》亞服懷舊服的開放,吸引了大量玩家的關(guān)注。
其次,HICC的難度依然居高不下,而收益卻相對較低,這使得不少排骨黨玩家選擇放棄。
最后,時(shí)光服的推出,使得部分玩家暫時(shí)離開WLK懷舊服,計(jì)劃等到11月再回歸。
尷尬的是,目前網(wǎng)易方面所能采取的最佳解決方案,似乎只剩下了快速推進(jìn)WLK剩余內(nèi)容這一選擇了。
十周年DLC更了一堆BUG?《方舟:生存進(jìn)化》差評激增
在7月16日,經(jīng)典生存建造游戲《方舟:生存進(jìn)化》迎來了十周年慶,并同步上線了十周年特別DLC“夏日海洋”,新增五大海洋生態(tài)區(qū),21種全新水棲生物,以及數(shù)十種全新海底裝備藍(lán)圖。
令人意外的是,該DLC自上線首日起,便暴露出畫面質(zhì)量粗糙、性能故障以及諸多BUG等問題。更嚴(yán)重的是,由于某些底層代碼的錯(cuò)誤,導(dǎo)致游戲本體無法兼容MOD,頻繁出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,甚至無法正常登錄。
對此,一位累計(jì)游戲時(shí)長高達(dá)35170小時(shí)的“肝帝”在社交平臺(tái)上帶頭發(fā)聲,敦促《方舟:生存進(jìn)化》官方迅速解決當(dāng)前問題,否則應(yīng)提供相應(yīng)的退款途徑。
截至7月31日,《方舟:生存進(jìn)化》仍未徹底解決DLC上線所引發(fā)的一系列問題,反而推遲了原定的引擎升級計(jì)劃,這導(dǎo)致該游戲近30日的評價(jià)即將“差評如潮”。
上線兩年直接重生?《星球:重啟》重生服未能重生成功
7月25日,旨在“破后而立、涅槃重生”的《星球:重啟》重生服正式上線。
在前期宣傳過程中,官方稱“重生,意味著不是簡單的版本更新,而是把整個(gè)星球徹底回爐重做,從底層邏輯到上層玩法,都要給幸存者們來一場顛覆性的「重生體驗(yàn)」”,“要做無等級、無日常、無束縛的三無新星球”并且承諾玩家“S級戰(zhàn)甲全免費(fèi),再也不用擔(dān)心和大佬的差距”。
可實(shí)際上,該《星球:重啟》重生服依舊未能解決玩家養(yǎng)成數(shù)值的差異。雖然S級戰(zhàn)甲全免費(fèi),但卻控制了原晶資源的產(chǎn)出,并調(diào)低了玩家的武器傷害,提升了BOSS的血量,這游戲體驗(yàn)只能說“仁者見仁智者見智”了。
—開服才幾天,氪佬都十幾萬評分了,跟不上了,不氪金,組隊(duì)都沒人要,打競技又打不過,又沒時(shí)間肝材料
—玩了,進(jìn)去一堆禮包,我充了6元英仙座玩的還行,限定寵物只能花錢氪,戰(zhàn)甲只有四個(gè)。
—啥時(shí)候出一個(gè)不賣數(shù)值的末日生存手游就好了
《嗜血印》本體加DLC銷量破1000萬!兩款UE5新作正在制作中?
近日,借由《明末:淵虛之羽》引發(fā)的國產(chǎn)原創(chuàng)游戲熱議浪潮,加之特價(jià)促銷活動(dòng)的助力,《嗜血印》本體及其DLC的累計(jì)銷量已成功突破1000萬套。制作人李叔在商店頁面發(fā)布了游戲發(fā)售六周年的感言,并首次披露了兩款新作的有關(guān)信息。
從感言內(nèi)容來看,藝龍游戲團(tuán)隊(duì)在過去一年一直在學(xué)習(xí)UE5引擎技術(shù),并計(jì)劃擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以便用UE5開發(fā)兩款規(guī)模不同的新作品。
對此,很多玩家都在調(diào)侃:
—人在家中坐,錢從天上來
—樸實(shí)無華的商戰(zhàn):全靠友商襯托
—他們要是有明末的經(jīng)費(fèi),我相信能做出來真正的3A
【懷舊游戲新作】
《劍靈》IP新作消息曝光!秦義絕當(dāng)主角,目標(biāo)魂系動(dòng)作
7月24日,韓國媒體MTN報(bào)道稱,NCSoft旗下的JSY開發(fā)室正全力打造一款基于《劍靈》IP的新作,并計(jì)劃將其塑造成類魂系動(dòng)作游戲,該作主角為原作中的反派角色“秦義絕”。
據(jù)悉,NCsoft曾一度嘗試與Shift Up公司攜手合作開發(fā)該項(xiàng)目,以期延續(xù)雙方之間的良好合作關(guān)系。但這一合作計(jì)劃未能落地,只好將由NCsoft內(nèi)部團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé)推進(jìn)。
隨后,JSY的負(fù)責(zé)人李成九(音譯)透露,這款新作將圍繞“秦義絕”的故事線索展開。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正全力構(gòu)建游戲機(jī)制,旨在引領(lǐng)玩家探索一個(gè)充滿魔法與戰(zhàn)斗的奇幻世界,借助《劍靈》IP的影響力,再次拓展魂系動(dòng)作游戲市場。
賺麻了!《萬智牌×最終幻想》實(shí)體卡一天就賣了2億美元
近日,孩之寶首席執(zhí)行官克里斯·柯克斯在2025年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布,《萬智牌》的整體營收年同比增長達(dá)到23%,而年初至今的漲幅更是高達(dá)32%。
隨后,克里斯·柯克斯在回答記者提問時(shí),披露了一項(xiàng)更為驚人的數(shù)據(jù):《萬智牌×最終幻想》聯(lián)動(dòng)卡包首日的銷售額超2億美元,這刷新了《萬智牌X魔戒》在過去六個(gè)月內(nèi)創(chuàng)下的聯(lián)動(dòng)卡包銷量紀(jì)錄。
這件事迅速引發(fā)了《最終幻想》粉絲的熱烈討論,許多人紛紛表示,鑒于該IP的強(qiáng)大影響力,聯(lián)動(dòng)卡牌的熱銷早在預(yù)料之中。
但問題在于SE公司總會(huì)做出一些令人費(fèi)解的決策,放著能夠盈利的《最終幻想》不做,卻轉(zhuǎn)而投入資源去開發(fā)原創(chuàng)的集換式卡牌游戲。
無論如何,由于粉絲的狂熱追捧,《萬智牌×最終幻想》的稀有卡牌價(jià)格不斷攀升。特別是限量版的超稀有金色旅行陸行鳥卡牌,其價(jià)格已被炒至4至5萬美元,折合人民幣28到35萬元。
《寂靜嶺》初代重制版已開發(fā)三年,預(yù)計(jì)2027年發(fā)售
早在今年6月的科樂美發(fā)布會(huì)上,科樂美官方已經(jīng)正式確認(rèn):1999年初代《寂靜嶺》的重制版目前正在開發(fā)中,由曾經(jīng)參與制作《寂靜嶺2:重制版》的Bloober Team工作室繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)。
近日,知名爆料人Dusk Golem在推特上透露,初代《寂靜嶺》在大約三年前就已開始開發(fā)。但由于科樂美推遲了原定計(jì)劃,并調(diào)整了《寂靜嶺:Townfall》和《寂靜嶺F》的發(fā)售安排,因此初代重制版的發(fā)售日期被推遲至2027年。
此外,還有一款尚未公布的內(nèi)部《寂靜嶺》游戲正在開發(fā)中。
從當(dāng)前情況來看,《寂靜嶺》這一IP極有可能成為科樂美未來重點(diǎn)研發(fā)的項(xiàng)目,尤其是主打原汁原味還原的高清重制版。
荒野銷量未達(dá)預(yù)期?《怪物獵人》系列突破1億2200萬份
7月30日,卡普空發(fā)布了2026財(cái)年第一季度的公司財(cái)報(bào)。
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,卡普空公司總收入達(dá)到455.02億日元,同比增長53.7%;營業(yè)利潤為245.97億日元,同比增長90.8%。
對此,官方解釋稱,這一顯著增長主要得益于《怪物獵人》和《生化危機(jī)》系列多款作品的持續(xù)熱銷,以及《鬼泣5》的良好銷售表現(xiàn)。然而,《怪物獵人:荒野》的季度銷量并未達(dá)到公司預(yù)期。
盡管卡普空未公布《怪物獵人:荒野》的具體銷量數(shù)據(jù),但官方透露,《怪物獵人》系列的總銷量已突破1億2200萬份,正逐步逼近《生化危機(jī)》所創(chuàng)下的1億7400萬份銷量紀(jì)錄。
鑒于此,卡普空后續(xù)將著重于《怪物獵人:荒野》的更新及DLC內(nèi)容拓展。
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