此前有報道稱,動視內(nèi)部消息人士透露,公司高層對《戰(zhàn)地6》的推出“毫無壓力”,堅(jiān)信《使命召喚》的品牌規(guī)模和市場影響力已強(qiáng)大到“不會失敗”的地步。即使競爭對手有所突破,該系列依然能夠保持穩(wěn)定的長期盈利。
然而,這種過于自信的態(tài)度在玩家群體中引發(fā)了廣泛爭議。不少玩家質(zhì)疑動視管理層過于傲慢,指出正是這種“躺贏”心態(tài),導(dǎo)致《使命召喚》系列近年來逐漸陷入年貨化、創(chuàng)意乏力、質(zhì)量滑坡的泥潭。有玩家直言:“就是因?yàn)樗麄冇X得自己無敵,才年年敷衍了事。照這個勢頭,終將會被市場淘汰?!?/p>
玩家指出《使命召喚》的表現(xiàn)正在走下坡路?!逗谏袆?》在2024年11月發(fā)售時熱度出色,但Steam平臺的玩家人數(shù)如今已暴跌超八成。社交媒體也上充斥著玩家的不滿:老粉絲們受夠了頻繁的Bug、疲軟的反作弊機(jī)制、激進(jìn)的氪金策略以及破壞沉浸感的皮膚設(shè)計(jì)。
而《戰(zhàn)地6》或許不會在短時間內(nèi)撼動《使命召喚》的地位,但如果這兩大FPS系列都能回歸品質(zhì)、真正傾聽玩家聲音,那么整個第一人稱射擊游戲市場,或許將迎來一次久違的復(fù)蘇。
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