八月的第一個周末,北京北投公園內(nèi)的三家牌店,個個人頭攢動。
到場的大多數(shù)人,都是來參加《符文戰(zhàn)場》的首場新手教學(xué)活動。《符文戰(zhàn)場》是拳頭基于《英雄聯(lián)盟》IP推出的全新實(shí)體集換式卡牌,這一天正式在中國發(fā)售。
200米范圍內(nèi)的3家牌店,全都開設(shè)了相同的活動,其中兩家都有約40人報(bào)名了32人的活動,只能在現(xiàn)場開設(shè)補(bǔ)錄通道;另一家座位較少的牌店也坐得滿滿當(dāng)當(dāng)。
另一場現(xiàn)開賽的比賽現(xiàn)場
同一時間在上海舉辦的ChinaJoy游戲展上,《符文戰(zhàn)場》也在騰訊游戲的展區(qū)里,占了個顯眼的位置,同樣人聲鼎沸。
作為一名TCG玩家,我已經(jīng)很久沒見到過這么火爆的場面了,而這樣的場景此刻也同時發(fā)生在全國大大小小的牌店里。
對于國內(nèi)的這些牌店而言,把這場面稱為“久旱逢甘霖”恐怕也不為過。
在幾個社交平臺上,搜索關(guān)鍵詞“牌店+倒閉”,就能看到全國各地老板們殊途同歸的破產(chǎn)實(shí)錄。成都有一家經(jīng)常舉辦PTCG網(wǎng)賽的知名牌店,在年初原地轉(zhuǎn)型成了一家串串店。就我個人的經(jīng)歷來說,也已經(jīng)目睹了兩家常去的牌店從開業(yè)到關(guān)門的全過程。
《符文戰(zhàn)場》的出現(xiàn),成為了許多牌店終于熬來的救命稻草。
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正式上市前,不少人并不好看《符文戰(zhàn)場》。
拳頭游戲在電子游戲領(lǐng)域的實(shí)力毋庸置疑,但《符文戰(zhàn)場》涉足他們未曾涉足的TCG領(lǐng)域,不論是在印刷、發(fā)行、販?zhǔn)矍?、社群維護(hù)、或線下賽事等環(huán)節(jié),都需要他們從頭練級,變數(shù)不少。
在TCG領(lǐng)域,并不是IP的名頭響就能直通成功。就最近兩年的簡中市場來說,迪士尼、《原神》和《柯南》都是相當(dāng)經(jīng)典的IP,但基于這些IP推出的TCG,在國內(nèi)要么是經(jīng)歷初期的火爆后迅速沉寂,要么就是自發(fā)售以來從沒激起過水花。
LOL的IP知名度雖大,但它畢竟是個已經(jīng)15年的老游戲,沒人知道它的名氣還能換來多少號召力,自然會引發(fā)玩家和店家的顧慮。
《符文戰(zhàn)場》的首次曝光就是在LOL國服13周年慶的活動上
對于已經(jīng)熟悉各類PTCG的玩家來說,《符文戰(zhàn)場》的玩法也很難說帶來多少驚喜。
它的玩法框架可以簡單理解為《萬智牌》或《爐石》,卡牌分為生物、裝備和法術(shù),玩家支付費(fèi)用打出卡牌,通過比較生物的戰(zhàn)力大小實(shí)現(xiàn)對戰(zhàn)。
其中“戰(zhàn)場”算是這款TCG的核心機(jī)制,也是和高度綁定勝負(fù)的最大特色:所有戰(zhàn)斗只會發(fā)生在特效各異的戰(zhàn)場中,殺死戰(zhàn)場中的所有敵方生物才能得分,并靠積攢分?jǐn)?shù)取得最終勝利。
游戲的對戰(zhàn)布局
部分戰(zhàn)場卡的效果
從這段簡單的介紹里,你或許已經(jīng)看到了很多卡牌游戲的影子,甚至還能找出些許“工人放置類”桌游的元素。玩法規(guī)則細(xì)且雜,也成為了很多人不看好它的理由。
事實(shí)上,《符文戰(zhàn)場》近期的火熱確實(shí)不是因?yàn)樗卸嗪猛妗?/p>
這幾天《符文戰(zhàn)場》的關(guān)注度,一方面集中在它居高不下的價(jià)格上。特別是發(fā)售頭兩天,由于市場對首彈高罕卡的出率和存量都兩眼一抹黑,像龍瞎、阿貍這些人氣角色的超編簽名卡一度被掛到了上萬元的離譜價(jià)格。
另一方面,《符文戰(zhàn)場》也借助著LOL多年來積累的宣發(fā)渠道,保證了足夠的曝光度,不管是垂類TCG博主、LOL主播,還是泛游戲和桌游UP主的視頻里,都能看到它的身影。起碼從發(fā)售期的洶洶勢頭上,它就已經(jīng)發(fā)出了遠(yuǎn)超其他TCG的聲量。
LPL的賽間廣告還覆蓋了電競粉絲
也正是因?yàn)樾麄髑蓝鄻?,《符文?zhàn)場》也吸引到了很多非TCG玩家群體,為TCG圈子挖掘出不少藍(lán)海玩家。
有店家朋友告訴我,他們在游戲發(fā)售的這幾天里接到了很多新手的咨詢電話,其中不少對TCG是什么甚至都沒概念;我自己參加的那場教學(xué)里,就有兩三位沖著LOL第一次走進(jìn)牌店的新玩家;又比如開頭圖片里那位“店八字挺硬”的店主,也確實(shí)因此生意好了起來。
對于中國的TCG市場來說,《符文戰(zhàn)場》所承擔(dān)的意義,確實(shí)不止是一款普通的卡牌游戲了。
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要聊國內(nèi)的TCG市場,那一定繞不開2022年在大陸地區(qū)上市的簡體中文版寶可夢集換式卡牌(PTCG)。
國內(nèi)TCG市場能快進(jìn)到現(xiàn)在的蓬勃局面,PTCG功不可沒。一方面它以簡單易上手的玩法成為許多人的TCG啟蒙,為原本不大的圈子帶來了一大批新玩家;另一方面也因?yàn)樾峦婕业拇罅坑咳?,全國才會有那多牌店開張。
PTCG當(dāng)初的火爆其實(shí)和現(xiàn)在的《符文戰(zhàn)場》很像,IP的知名度給了它吸引潛在玩家的基礎(chǔ),動輒賣上天價(jià)的卡牌又進(jìn)一步激化了路人的好奇心,也讓它成了黃牛黨的倒賣新寵。
老年黃牛也被玩家稱為“黃昏莉莉艾”
但光有以上這些還不夠。2023年的北京大師賽對于PTCG來說是一個重要節(jié)點(diǎn),證明了以賽事為代表的長線運(yùn)營,才會決定一款TCG的成敗。
以現(xiàn)在動輒5000人上下的賽事規(guī)模來看,當(dāng)時1000人的比賽不算什么,但每位到場的選手或游客都對這場比賽贊不絕口。賽前精心拍攝的宣傳片,兼具寶可夢和北京特色的場地布置,場內(nèi)場外活動的有序,富有競技性的BO3賽制,都讓牌手和店家對PTCG的后續(xù)運(yùn)營建立起了信心。
官方宣傳片
北京大師賽的極巨化皮卡丘
特別是PTCG獨(dú)有的親子屬性,也在大師賽中充分體現(xiàn)了出來。大批家長帶著孩子去到現(xiàn)場體驗(yàn)寶可夢氛圍,把這款適合少兒牌手入門的TCG當(dāng)作益智早教和交流感情的方式——應(yīng)該也只有寶可夢的比賽,才能吸引到上千名中小學(xué)生一起打牌了。
杭州大師賽的少年組區(qū)域依然是人擠人
不過幾年過去,要說PTCG在國內(nèi)當(dāng)下的發(fā)展現(xiàn)狀,或許也正適合拿不久前剛落下帷幕的杭州大師賽來舉例。
同為大師賽,這次杭州賽依然熱鬧,但賽事主辦方面對6000名入場選手只設(shè)置了1500張牌桌,幾乎每次比賽都要更換的賽制仍舊沒讓大家覺得更公平,比賽現(xiàn)場甚至還鬧出了玩家沖上舞臺搶麥大罵官方的直播事故……
客觀來說,主辦方確實(shí)很難在這樣一項(xiàng)開放度極高、受眾面又廣的賽事中,做到讓每個人都滿意,但在玩家之間,針對相似問題的抱怨也是由來已久,卻始終未能得到什么有效的安撫,曾經(jīng)的期望屢屢落空。這次杭州大師賽在一定程度上成為了一個爆發(fā)點(diǎn),包括多名PTCG博主在這之后宣布停更或轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他TCG。
對于牌店來說,這樣的核心賽事一旦缺乏吸引力,基層的店賽當(dāng)然也會受影響,急需新品來調(diào)動玩家積極性。只是與此同時,也很難說國內(nèi)市場的其他幾款新晉TCG就有多爭氣。
迪士尼的《洛卡納》在經(jīng)歷了后兩個月的火爆后,由于配套賽事沒跟上,剛剛?cè)计鸬幕鹈绾芸斐良帕讼氯?;《航海王》的OPCG發(fā)展勢頭迅猛,卻因?yàn)橥蝗恍嫉摹巴藰?biāo)”(早期開出的卡不能用于后續(xù)比賽)和競技環(huán)境的固化迎來了肉眼可見的份額下滑;至于其他新入局的簡中TCG,比如《七圣召喚》和《柯南TCG》則基本流于小眾。
PTCG的確在近兩年完成了對簡中TCG市場的初步開拓,但剛剛鋪開的從業(yè)者和玩家們卻始終沒能等來“下一個PTCG”。
對于玩家來說,覺得這牌不好玩了大不了就退坑不玩了,但對于那些牌店老板而言,“退坑”就不是一件那么輕描淡寫的事了。
有些牌店本身就開得晚,連PTCG的行情都沒吃到,純屬花錢買個教訓(xùn),果斷割肉離場的也不在少數(shù);對于那些曾經(jīng)賺到錢的店家來說,“是否堅(jiān)持下去”反倒成了個更難的決定——嘗到過甜頭的他們有不少人將這視為一份值得長久經(jīng)營的事業(yè),通常也還有一些“挺下去”的資本,往往更舍不得就此放棄。
牌店老板們的經(jīng)驗(yàn)之談就是別開牌店
也就是這時候,《符文戰(zhàn)場》發(fā)售了。至少在目前而言,也確實(shí)拉了他們一把。
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這并不是說《符文戰(zhàn)場》就穩(wěn)了,它的未來仍有待觀望。
從剛發(fā)售一周的開局來看,它的確具備了成為下一個重量級產(chǎn)品的潛力。此前大家都對LOL還能有多少影響力持懷疑態(tài)度,但以我的親身經(jīng)歷來說,《符文戰(zhàn)場》抓住的情懷分加成是遠(yuǎn)超預(yù)期的。
前面提到的那場新手教學(xué)賽上,我遇上的好幾個新玩家里有一個40歲的大哥,他以前玩過LOL卻完全不懂TCG,說自己只是來湊熱鬧看看?,F(xiàn)場還有一位牌友玩過PTCG,但已經(jīng)退坑半年了,這次也是因?yàn)榫S克托這個“本命英雄”才來玩《符文戰(zhàn)場》的。
根據(jù)本命英雄來決定自己用什么卡組——這樣的情況在其他TCG里并不是沒有,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒《符文戰(zhàn)場》這么多。
我很少在牌佬群里看到大家這么頻繁地聊IP本身:這個說自己曾經(jīng)在艾歐尼亞打到過大師多少分,那個又說自己是如何通宵沉迷大亂斗。牌友們的花式憶往昔,也從側(cè)面證明了LOL的IP影響力健在。
要說為什么會形成這樣的現(xiàn)象,一個重要的原因可能在于——簡中版是《符文戰(zhàn)場》的全球首發(fā)版本。在拳頭的老家北美,這款TCG都還沒正式發(fā)售。由此不難感到其對中國市場的看重,以及作為代理的騰訊方面的努力。
實(shí)際對于一款TCG來說,首發(fā)與否會直接影響當(dāng)?shù)赝婕业捏w驗(yàn):首發(fā)地區(qū)可以享受從零開始研發(fā)卡組的“科研”快樂;后發(fā)地區(qū)往往就只能撿些小眾思路研究或者干脆“抄作業(yè)”,玩家為了盡快適應(yīng)賽事的競技環(huán)境,不得不放棄大部分“卡組構(gòu)筑”的體驗(yàn)。
“版本總是落后,導(dǎo)致玩家間的交流討論環(huán)境過于功利”,則恰恰是此前國內(nèi)愛好者認(rèn)為TCG在國內(nèi)發(fā)展不出良性氛圍的重要原因之一。
《符文戰(zhàn)場》也已經(jīng)在剛發(fā)售的這一周里,初步展現(xiàn)了相當(dāng)強(qiáng)勁的運(yùn)營能力。
發(fā)售第一個月,游戲的分級賽事體系就已經(jīng)建立,八月就將在廣州和北京舉辦兩場區(qū)域大賽,新手教學(xué)、娛樂賽、限制賽和競技賽事也都分門別類地在小程序上列了出來——這是不少簡中TCG推個幾年都完善不了的工作。
單這一點(diǎn)來說,《符文戰(zhàn)場》就有著其他簡中TCG不具備的優(yōu)勢,因此也吸引了很多其他項(xiàng)目的高水平選手入坑。
但在這個過程中,《符文戰(zhàn)場》也暴露出了非常多有待解決的問題。
比如游戲復(fù)雜的規(guī)則雖然體現(xiàn)了策略深度,但也還沒到完善的程度。線下的店賽里,像是對于“中婭沙漏”“猛龍擺尾”等卡牌的結(jié)算方式有著頗為普遍的爭議,官方還沒來及完善規(guī)則或是放出單卡QA來解決疑問。
除此之外,游戲雖然是中國首發(fā),但基于英文的卡牌描述在翻譯成中文時,也出現(xiàn)了許多錯誤;從首批卡牌來看,印刷品控仍有提高空間;還有原定于8月1日上市的“試煉之地”產(chǎn)品,也沒能如期上市。
好在官方的反應(yīng)速度很快,所有反饋都進(jìn)行了正面回應(yīng),給出了相應(yīng)的解決措施。包括《符文戰(zhàn)場》簡中版的執(zhí)行制作人柴誠然,也被發(fā)現(xiàn)居然會通過微信,直接去回答解釋玩家關(guān)于規(guī)則的提問。
這種做法還是很博好感的,畢竟在過去,游玩簡中版海外TCG的玩家,即便有意見,面對的處境往往是“叫天天不應(yīng),叫地地不靈”,最后積怨成恨。而現(xiàn)在被《符文戰(zhàn)場》“拉了一把”的牌店經(jīng)營者們,大多也很愿意向玩家們?nèi)鬟f官方的這種服務(wù)態(tài)度,聊起來多是“官方態(tài)度端正,值得入坑”。
即便他們的短期目標(biāo),或許只是多賣幾盒牌,但也看得出他們真心期望《符文戰(zhàn)場》能做起來。
結(jié)語
說到底,牌店們并不是只希望《符文戰(zhàn)場》好起來。
和《符文之地》前后腳發(fā)售的《高達(dá)TCG》也有著不錯的初期反響,吸引了一些膠佬進(jìn)入牌圈;PTCG在它的暑假主場,也吸引了大批中小學(xué)生回流——這些都是能讓牌店老板們高興的事。
他們是希望借由《符文戰(zhàn)場》這樣的產(chǎn)品,讓整個市場好起來,也讓自己的生活好起來。
牌店老板們嘴上說著“快跑別來”,自己卻仍舊甘之如飴地繼續(xù)經(jīng)營著自己的小生意,何嘗不是因?yàn)樵谡w實(shí)業(yè)不景氣的大環(huán)境下,這已經(jīng)算是少數(shù)既能滿足愛好又可能維持生活的小生意了。
大部分牌店老板都經(jīng)歷過從玩家到店主的過程,他們很清楚開店大概率不賺錢,但還是靠熱愛說服了自己——這可能也是那么多人愿意熬、甚至繼續(xù)投入的原因。
牌店們或許缺一個讓他們賺大錢的產(chǎn)品,但永遠(yuǎn)不缺喜歡打牌的人。
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