IT之家 8 月 9 日消息,由 Hangar 13 打造、2K 發(fā)行的沉浸式第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《四海兄弟:故鄉(xiāng)(Mafia: The Old Country)》昨日正式發(fā)售,目前游戲全球媒體評(píng)測(cè)已解禁,截至IT之家發(fā)稿,本作在 Metacritic 平臺(tái)上 PC 版本評(píng)分為 76 分(60 家媒體)、PS5 / Xbox 版本評(píng)分未定。
IGN 給予本作 8 分,認(rèn)為本作回歸了原版《四海兄弟》和《四海兄弟 2》的線性和緊密的故事驅(qū)動(dòng)模式,在視聽(tīng)方面表現(xiàn)突出。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》并沒(méi)有對(duì)潛行玩法進(jìn)行革新,第三人稱掩體射擊也中規(guī)中矩,沒(méi)什么特別值得稱道的地方。 游戲中不少關(guān)卡的環(huán)境布局,允許玩家悄無(wú)聲息地逐個(gè)解決敵人;一旦失手被發(fā)現(xiàn),也能無(wú)縫切換成正面火拼。玩家可以投擲硬幣或瓶子來(lái)吸引注意,但遺憾的是,只有部分瓶子(那些被游戲刻意標(biāo)記的)可以使用。這種道具交互不一致的情況多少會(huì)破壞沉浸感。 但本作憑借出色的劇本、精彩的配音表現(xiàn),以及在視覺(jué)與細(xì)節(jié)上的極佳表現(xiàn),它像一臺(tái)時(shí)光機(jī),把玩家?guī)Щ氐侥莻€(gè)鮮少被游戲觸及的年代。
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