【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL的WASD模式一事】
來到聯(lián)盟的S15賽季,其實這款游戲?qū)τ诖蟊姸砸呀?jīng)算是“老古董”了,在Moba類型的游戲中,LOL已經(jīng)做到了頂流。然而伴隨著各種新穎的FPS游戲出現(xiàn),傳統(tǒng)Moba游戲的受眾也是隨之衰減,就拿LOL來說,游戲熱度已經(jīng)是攔腰斬,大不如前了。而在電競賽事這一塊,LCK那邊可能還好,畢竟一直都有S冠進賬,但LPL卻已經(jīng)來到了低谷,毫不夸張地說,如果本賽季本土作戰(zhàn)再輸,LPL怕是真難以運營下去了。
為了打破這一窘境,又或者說為了保住自己的“飯碗”,拳頭那邊一直都有在嘗試推出新玩法,這不,盛行的娛樂模式,還有金鏟鏟就是其求變的產(chǎn)物。除此之外,近期設計師還官宣了一些新的內(nèi)容,就好比:末日人機的回歸、第三主題季,以及WASD模式。這里注重講一下WASD模式,說白了,就是端游“手游化”,除最初的鼠標控制英雄移動以外,將會新增WASD(上下左右)控制移動。
用設計師的說法就是:為了讓新玩家,以及回歸的老玩家可以獲得更直觀體驗英雄聯(lián)盟的操作方式。有一說一,新玩家也就算了,老玩家回歸還能用不慣鼠標了?這種說法是有些離譜的。改用WASD之后,在走A這一塊的難度會減小很多,因此,設計師也在進行反復的調(diào)整,希望保證WASD和鼠標控制的“公平性”。與WASD同步綁定的,還有改建和動態(tài)鎖定視角這兩點。
改建不難理解,畢竟WASD會占用大家的W技能、平A鍵、停止以及閃現(xiàn)(D閃玩家),除此之外,在鼠標不需要控制英雄行動之后,鼠標也可以用于改建。設計師將在不改變電腦系統(tǒng)控制的基礎上,對游戲控制進行調(diào)整。至于動態(tài)鎖定,這指的是沿著鼠標方向延伸視野,是新型的視角狀態(tài)。這個改動的上線時間暫未確定,但上線方式會是:測試服-非排位模式-排位模式,分三步進行實裝。
在試驗階段中,WASD出現(xiàn)了不少的BUG,其中就包括努努推雪球時忽然180°轉(zhuǎn)向的操作。但由于自行測試始終是有限的,因此,設計師寄希望于測試服,希望玩家們可以積極參與測試,多多反饋BUG,這樣才能保證正式服的正常體驗。有一說一,如果WASD真上線了,那用手柄玩LOL估計也不遠了,到時候真就是大屏版的LOL手游了。職業(yè)選手的頂級走A技巧,怕是也要變得“有手就行”了。
對此,有玩家提出疑問,如果左手要控制WASD移動,那技能怎么放,一只手能操作的過來?這個大家其實不用擔心,舉個簡單的例子,大家亮表情時是可以拖拉選擇的。假如設計師將鼠標左鍵改建為技能釋放,長按后出現(xiàn)上下左右四個選擇,分別對應QWER,就可以實現(xiàn)左手控制移動,右手控制技能釋放了。當然了,這只是殘影的個人猜想,大家有其他好的想法也可以在評論區(qū)分享一下!
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