近日,知名《生化危機》消息人士AestheticGamer(也稱作Dusk Golem)發(fā)文透露了一些關(guān)于《生化危機6》背后的一些不為人知的細節(jié)。據(jù)他描述,《生化危機》在發(fā)售時沒能實現(xiàn)財年銷售目標,原本目標是賣出600萬份,結(jié)果只賣了450萬份。而那段時間卡普空正急需一個大成功,因為此前多個游戲表現(xiàn)不佳,而且昂貴的實驗項目也都沒結(jié)果。
他表示,在那個階段,卡普空其實一直在摸索方向。真正算是“拯救”《生化危機》系列的,反而是《啟示錄》系列和《生化危機HD:重制版》。這也是為什么其導(dǎo)演后來被安排去執(zhí)導(dǎo)《生化危機7》,想辦法“拯救”這個系列,并讓它回歸本源。與此同時,《生化危機HD:重制版》表現(xiàn)遠超預(yù)期,在PlayStation上打破了多個銷售記錄,這個結(jié)果直接讓卡普空在2015年拍板去制作《生化危機2:重制版》。
他表示,RE引擎就是和《生化危機7》一起開發(fā)的,它是根據(jù)《生化危機7》的需求量身定制的,同時也吸取了Panta Rhei/Sofia引擎失敗的教訓(xùn)。所以《生化危機7》可以說是很多因素的積累,直接成了卡普空的轉(zhuǎn)折點。
另外他還補充道“《生化危機7》一開始同樣沒有達到最初的銷售目標,這讓卡普空起初有些擔憂。但它后來展現(xiàn)出了非常長尾的銷量表現(xiàn),并且也讓現(xiàn)代卡普空學(xué)到一個關(guān)鍵經(jīng)驗:產(chǎn)品的長期銷售力同樣重要。”
不過需要指出的是,以上信息均來自他個人的說法,并未得到官方認可,因此希望大家理性看待。
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