說(shuō)起最近國(guó)內(nèi)游戲圈最振奮人心的的消息,大概非小孩(曾卓君)2025沙特石油杯(EWC電競(jìng)世界杯)實(shí)現(xiàn)《街霸6》項(xiàng)目二連冠莫屬了。
盡管石油杯《街霸6》比賽日程很短,但在這三天時(shí)間里,登臺(tái)選手卻貢獻(xiàn)了數(shù)個(gè)名場(chǎng)面。
先是PUNK在與小孩的對(duì)決中,誤以為KO對(duì)手提前開(kāi)香檳,接著“綠沖”撿手柄,助力小孩成就二連冠偉業(yè)。
后是小孩在決賽舞臺(tái)上面對(duì)15歲智利天才選手Blaz,在0比3落后的局面下,最終以5:4的比分逆轉(zhuǎn),更在最后的雙賽點(diǎn)局上演絕地大翻盤(pán),成功衛(wèi)冕石油杯《街霸6》項(xiàng)目冠軍。
隨小孩奪冠一同而來(lái)的,還有《街霸6》的潑天流量。B站數(shù)據(jù)顯示,近一個(gè)禮拜,多則與小孩奪冠相關(guān)的視頻播放量在百萬(wàn)以上,連帶小孩所使用角色不知火舞的視頻播放量也一路水漲船高。
在小孩蟬聯(lián)冠軍刷爆各大社媒、視頻網(wǎng)站的同時(shí),《街霸6》在國(guó)內(nèi)的熱度也悄然上了半個(gè)臺(tái)階。Steam數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過(guò)去的一個(gè)月,《街霸6》新增近1400條簡(jiǎn)中評(píng)論(目前簡(jiǎn)體總評(píng)論數(shù)為8100+條)。
從近期玩家評(píng)論來(lái)看,你也能更直觀地感受到這點(diǎn)。
不止一位玩家表示,是因?yàn)樾『⒄f(shuō):“《街霸6》是最好玩的格斗游戲,無(wú)論什么年齡段都值得玩這游戲”。玩家信他,所以購(gòu)入了《街霸6》。
尤其那些當(dāng)初因小孩奪得2024EWC《街霸6》冠軍而入坑的玩家更是雀躍。
眾所周知,格斗游戲是個(gè)頗難上手、且極難精通的游戲品類(lèi)。一方面,它對(duì)玩家臨場(chǎng)反應(yīng)有極高要求,說(shuō)“吃青春飯”一點(diǎn)也不過(guò)分;而另一方面,它還需要玩家付出大量時(shí)間練習(xí)連招,并通過(guò)海量實(shí)戰(zhàn)積累應(yīng)敵技巧以及局內(nèi)博弈策略。
這也是為什么我們會(huì)在Steam、貼吧等社區(qū)留言中看到一些玩家對(duì)《街霸6》淺嘗輒止,或是只敢挑戰(zhàn)人機(jī)而從未打過(guò)PVP。
而格斗游戲超高的挫敗感,也直接導(dǎo)致該品類(lèi)電競(jìng)比賽觀看門(mén)檻低、但玩家實(shí)際上手入坑難。哪怕《街霸6》被玩家稱(chēng)為本世紀(jì)最偉大的競(jìng)技格斗游戲,但翻開(kāi)Steam數(shù)據(jù),你卻會(huì)發(fā)現(xiàn)其真實(shí)評(píng)測(cè)數(shù)量(直接反映銷(xiāo)量),相較于其他主流游戲品類(lèi)的Top級(jí)產(chǎn)品要少得多。
發(fā)售2年多,《街霸6》Steam總評(píng)論數(shù)仍不到4萬(wàn)
那么,小孩二連冠真能改變《街霸6》乃至格斗游戲的市場(chǎng)前景嗎?
很遺憾,明眼人都知道絕無(wú)可能,哪怕小孩三連冠、五連冠都不可能。無(wú)論未來(lái)五年十年亦或更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),格斗游戲大概率仍將是一個(gè)非常硬核,且受眾非常垂直的游戲種類(lèi)。盡管它可能會(huì)因?yàn)榉N種契機(jī)吸引到了一小部分潛在玩家,但其自身玩法注定了該品類(lèi)無(wú)法做到真正破圈。
不過(guò),這并不妨礙當(dāng)我們看到小孩這樣的選手奪魁時(shí),依然愿意為其獻(xiàn)上最熱烈的掌聲和贊美——誰(shuí)不喜歡老男孩續(xù)寫(xiě)傳奇的熱血故事呢?而同樣值得慶幸的是,這個(gè)世界上還有卡普空這樣的公司,愿意為這群老男孩提供質(zhì)量上佳的游戲以及展示卓越技巧的舞臺(tái)。且行且珍惜吧。
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