8月27日,我有幸受邀參加了《盛世天下》的媒體閉門品鑒會(huì),提前體驗(yàn)了這款備受期待的互動(dòng)影視新作。作為《隱形守護(hù)者》原班人馬的最新力作,New One Studio這次沒有選擇安全的續(xù)作路線,而是跳進(jìn)了一個(gè)幾乎沒有同行敢碰的方向——宮廷生存真人互動(dòng)劇。
9月9日,《盛世天下》之“媚娘篇”將會(huì)在全球多平臺同步上線,國區(qū)的首發(fā)折后價(jià)為39元。一張電影票的價(jià)格,就能獲得超過電影三倍時(shí)長的沉浸式劇情體驗(yàn)。
▌到底是款什么樣的游戲
《盛世天下》這款游戲以唐朝武則天時(shí)代為背景,玩家要扮演中國歷史上唯一的一位女皇帝,體驗(yàn)她從入宮到權(quán)力巔峰的傳奇歷程。
游戲會(huì)分成“媚娘篇”與“女帝篇”這兩部分,總共的時(shí)長有1200分鐘,差不多相當(dāng)于27集電視劇那么大的量級。前作的《隱形守護(hù)者》總時(shí)長才800分鐘,不得不說,NewOneStudio這次的投入可真是夠大的。
游戲的劇情采用了4K真人實(shí)景拍攝,制作團(tuán)隊(duì)總共看了2000多名演員的海選內(nèi)容,再一個(gè)個(gè)挑選出適合的演員。
美術(shù)風(fēng)格是以盛唐風(fēng)情為根基進(jìn)行了藝術(shù)方面的處理,建筑的布局以及色彩的搭配都在把中國的古典美學(xué)給傳達(dá)出來,同時(shí)也考慮到了現(xiàn)代審美的習(xí)慣。
▌聊聊實(shí)際游玩體驗(yàn)
說實(shí)話,在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就給我整的有點(diǎn)不會(huì)了。開場就直接是“全員惡人”的設(shè)定:姐妹是塑料的,對手是陰險(xiǎn)的,連路過的小宮女都可能給你下個(gè)絆子!里面每一步都是全新的宮廷生存挑戰(zhàn),稍有不留神,就會(huì)喜提“再活一次”....
并且,游戲里的每個(gè)選擇都會(huì)關(guān)乎生死。我舉個(gè)例子吧,比如劇情里首個(gè)關(guān)鍵的選擇“對喜愛牡丹的貴妃做出應(yīng)答”,這里面就包含了好幾個(gè)劇情信息的傳遞。要是選擇錯(cuò)誤了?不好意思,請欣賞各種花樣百出的死法。
玩著玩著,我甚至都會(huì)有點(diǎn)懷疑人生:這哪還是玩游戲,這是在考試吧?不過后來仔細(xì)一想,這或許就是之前那部《隱形守護(hù)者》的關(guān)鍵所在——借助“主角之死”構(gòu)建起核心的體驗(yàn)感受,死亡并非意味著失敗,反而是一種獎(jiǎng)勵(lì)。每一個(gè)死亡結(jié)局都能開啟相關(guān)的收集要素,把當(dāng)前配角的故事給補(bǔ)充完整。
▌?dòng)螒虻臄⑹略O(shè)計(jì)
《盛世天下》采用了分層的敘事設(shè)計(jì):主線劇情里就是體驗(yàn)主人公“宮廷生存”的核心挑戰(zhàn);每個(gè)章節(jié)結(jié)束的時(shí)候你還能看到其他角色視角的支線故事;再加上一些成就、人物介紹里的碎片信息。
這樣一來的話,同樣一段劇情,你在不同層次看到的感覺就會(huì)完全不一樣。第一層會(huì)覺得“好險(xiǎn),我命真大”;第二層發(fā)現(xiàn)“原來有人在背后給我挖坑了”;第三層則會(huì)明白“原來這就是命”。
而當(dāng)你體驗(yàn)到第三層的時(shí)候,故事就會(huì)從“編劇的刻意安排”變成了“角色的命運(yùn)交織”。這種遞進(jìn)感,其實(shí)還讓我挺上頭的。
制作人Demi在品鑒會(huì)上分享說:“劇本是我們會(huì)打磨最久的地方。當(dāng)它形成Demo的時(shí)候,我們會(huì)一個(gè)一個(gè)環(huán)節(jié)去體驗(yàn),以選項(xiàng)為單位,這個(gè)選項(xiàng)是由玩家來做的,他在做選項(xiàng)之前必須非常清楚我是誰、我在哪兒、我要干什么,如果某個(gè)回答不上來,那這個(gè)地方我就會(huì)去調(diào)整,說明就是沉浸感有問題?!?/p>
▌宮廷=職場
值得一提的是,制作人Demi在接受采訪的時(shí)候曾打了個(gè)比喻,他說盛世宮廷,可以用現(xiàn)代職場的思路來理解。這話聽起來像是營銷話術(shù),但仔細(xì)想想比喻的還是挺到位的。
宮廷里要看別人臉色、要拉同盟、要權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn),稍不留神可能就要掉腦袋;而職場里,其實(shí)也就是換湯不換藥。唯一的差別是,職場里你最多丟份工作,但宮廷里可能丟命。
這么說來的話,《盛世天下》看似是一場古裝大戲,骨子里卻有點(diǎn)像古代版的職場模擬器。它把那種情商與謀略的博弈感搬進(jìn)了互動(dòng)影視作品里,讓你在各種選項(xiàng)之間不停的權(quán)衡,也算是一種“古代人教你怎么做人的課”。
▌?dòng)螒虻暮M庖靶?/strong>
我還記得,7月的京都BitSummit游戲展是《盛世天下》第一次大規(guī)模的亮相海外。說實(shí)話,我本來不覺得海外的玩家會(huì)對這種宮廷題材有太大興趣,但聽說展會(huì)現(xiàn)場還挺熱鬧的。一方面是因?yàn)檎嫒藢?shí)拍+古代宮廷這種視覺上的沖擊比較特別,另一方面,游戲的多語言支持也加分了不少。
在Steam上的頁面已經(jīng)掛上了簡體、繁體、英語、日語、韓語、泰語等六種語言版本。
這種“開局國際化”的姿態(tài)是挺少見的,但也說明New One Studio不想把自己框死在國內(nèi)市場里,他們想要走的,可能是一個(gè)“通過影視互動(dòng)作品的形式,傳播東方文化”的路線。
▌《盛世天下》值得期待嗎?
說了那么多,也想聊聊這款游戲最大的挑戰(zhàn)。我認(rèn)為和《隱形守護(hù)者》一樣,絕大多數(shù)的玩家基本在主線通關(guān)前,主角就已經(jīng)在不同的選擇分支上歷經(jīng)了“花樣百出的死法了”。
但凡經(jīng)歷過故事創(chuàng)作的人都知道,要拿出一條精彩的主線已經(jīng)十分不容易了,而再要去豐滿那些支線角色,讓他們都擁有自己的故事和劇情,并且最終還要把這些人融回主線,做到故事在邏輯上各自合理、彼此兼容說實(shí)話,這難度絕對不比做一部電視劇低多少。
從我體驗(yàn)到的部分來看,“伍元照在韋貴妃頭簪危機(jī)中全身而退”,就已經(jīng)能感受到緊張和危險(xiǎn)的氛圍了。但這還只是個(gè)開頭,后面怎么展開才是真正考驗(yàn)。
作為《隱形守護(hù)者》的忠實(shí)粉絲,我最初確實(shí)好奇他們?yōu)樯恫桓纱嘣僮鰝€(gè)《隱形守護(hù)者2》算了,但體驗(yàn)過了看之后,我理解了團(tuán)隊(duì)的選擇,他們不想在安全區(qū)兜圈子,而是愿意挑戰(zhàn)新題材、新系統(tǒng)。
最后呢,如果是喜歡互動(dòng)影視類的作品,或者對宮廷生存題材感興趣的,不妨9月9日自己去試試這款《盛世天下》。對了,玩之前別忘了問問自己:面對欲望,黑暗,詭計(jì),背叛,救贖,你能活到第幾集呢?
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