今年二月,《怪物獵人:荒野》帶著系列新作的光環(huán)登場(chǎng),首三天800萬(wàn)套的銷量、兩個(gè)月內(nèi)千萬(wàn)份的里程碑,以及Steam平臺(tái)140萬(wàn)(以上)同時(shí)在線人數(shù)的峰值,都說(shuō)明玩家對(duì)這個(gè)經(jīng)典IP是異常期待的。但這份熱度沒(méi)能持續(xù)太久,7月底卡普空的業(yè)績(jī)報(bào)告里承認(rèn)游戲后續(xù)銷售疲軟,Steam活躍玩家數(shù)量更是斷崖式下跌超97%!
卡普空社長(zhǎng)辻本春弘近期在接受采訪時(shí),先肯定了《怪物獵人:荒野》創(chuàng)下的紀(jì)錄,這畢竟是該公司首次實(shí)現(xiàn)游戲發(fā)售一個(gè)月內(nèi)銷量就破千萬(wàn),為未來(lái)新作運(yùn)營(yíng)積累了經(jīng)驗(yàn)。但話鋒一轉(zhuǎn),他也道出了隱憂:“《怪物獵人:世界》推出七年,目前在打折,那么要如何說(shuō)服玩家花更多的錢(qián)來(lái)買(mǎi)《荒野》呢”? 然后,讓人意外的是:他把“矛頭”對(duì)準(zhǔn)了平臺(tái)。
辻本春弘表示:高價(jià)游戲疊加硬件成本后壓力更明顯!在日本,PS5主機(jī)售價(jià)8萬(wàn)日元,加上游戲軟件和每月訂閱費(fèi)用,總成本高達(dá)10萬(wàn)日元,這樣的門(mén)檻對(duì)年輕世代來(lái)說(shuō)并不輕松。他似乎想用以上的說(shuō)辭來(lái)解釋《怪物獵人:荒野》后續(xù)銷售不佳的情況。不過(guò),不管是玩家還是媒體,都知道真正的原因應(yīng)該是“游戲內(nèi)容更新沒(méi)能留住人,也吸引不來(lái)人”。
一方面,各種卡頓、掉幀、紋理加載故障等問(wèn)題始終未能徹底解決;另一方面,游戲的更新頻率和進(jìn)度都未能讓大家滿意,比如:新增的隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng)被玩家戲稱為變相抽卡,過(guò)高的肝度讓不少人失去長(zhǎng)期游玩動(dòng)力。產(chǎn)品在Steam的近期評(píng)價(jià)反復(fù)在“褒貶不一”和“多半差評(píng)”之間搖擺,新人看到這樣的情況自然不敢入坑。
值得注意的是:《怪物獵人:荒野》首發(fā)平臺(tái)可比《怪物獵人:世界》多了PC端,這意味著相當(dāng)一部分玩家并不受PS5硬件價(jià)格影響,卻依然選擇離開(kāi),顯然硬件成本并非游戲銷量停滯的關(guān)鍵原因。對(duì)比《怪物獵人:世界》運(yùn)營(yíng)七年仍有14萬(wàn)同時(shí)在線玩家(Steam)的熱度,其持續(xù)更新優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、不斷優(yōu)化體驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)策略則明確反襯出《怪物獵人:荒野》在內(nèi)容支撐上的不足。
如今的《怪物獵人:荒野》就像站在十字路口,既要面對(duì)主機(jī)價(jià)格高企的市場(chǎng)現(xiàn)實(shí),更要解決玩家最關(guān)心的優(yōu)化問(wèn)題和內(nèi)容設(shè)計(jì)爭(zhēng)議。對(duì)卡普空來(lái)說(shuō),靈活的定價(jià)策略和促銷活動(dòng)或許能吸引新玩家,但最終決定游戲生命周期的,還是能否用穩(wěn)定的更新、流暢的體驗(yàn)和有趣的玩法,讓獵人愿意留在這片 荒野。畢竟對(duì)系列粉絲而言,比起硬件價(jià)格,更在意的是那個(gè)能讓人肝上千小時(shí)仍樂(lè)此不疲的狩獵世界能否真正回歸。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.