【ZOL中關村在線原創(chuàng)評測】近期上線的《失落之魂》,是歷經10年開發(fā)并通過索尼“中國之星計劃”獲得支持的動作角色扮演游戲。
游戲于2025年8月29日發(fā)售,這款作品以其鮮明的ACT特色和同樣明顯的短板,成為近期備受討論卻也頗具爭議的作品。
游戲最突出的優(yōu)點在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲后期的戰(zhàn)斗手感流暢、動作華麗,武器設計和連招體系具有相當?shù)纳疃取?/p>
尤其在BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),在BOSS的場景設計和演出設計上,不少場面都令人印象深刻。
作為一款ACT游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)合格,游戲已經成功了50%。剩下的諸如畫面、視角、音效、文案、人物演出、角色塑造、美術設計、地圖、劇情等要素再占50%
首先來說視角上的問題,目前角色跑起來會一頓一頓的,就是那種每跑一步都使勁跺腳的感覺,而視角也跟著一頓一頓的,這就導致在鏡頭調度上,給人非常不流暢的感覺,時間久了甚至會有暈3D的感覺。
游戲的劇情和角色塑造是目前受到批評較多的部分。故事主線被許多玩家認為略顯老套和幼稚,角色刻畫單薄,缺乏足夠的情感共鳴,甚至略顯出戲。雖然ACT游戲對于劇情要求并不高,但與戰(zhàn)斗系統(tǒng)差距過大,仍會導致玩家頻繁出戲,難以沉浸。
音效方面,《失落之魂》的配樂相當出色,但戰(zhàn)斗音效存在同質化問題,不同武器擊打時的聲音差異不夠明顯,音效混合也有進一步優(yōu)化的空間。
作為一款采用UE4引擎制作的游戲,《失落之魂》的畫面在純ACT游戲中仍屬中上檔,尤其在加入了光線追蹤和DLSS 4之后,也讓玩家可以在享受高畫質的同時,擁有極高的幀數(shù)體驗。
《失落之魂》游戲背景設定于虛構的幻想世界,整體場景設計與建筑風格類似FF系列,以宏大史詩感為主。下面我們來看下,使用RTX 5060 Ti 16GB/RTX 5070/RTX 5070 Ti 三張顯卡在幀數(shù)測試上的表現(xiàn)。
本次測試平臺的處理器為AMD R9 9950X3D,測試的三張顯卡分別為:
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB;
iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB;
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB。
本次測試分為多檔位對比供大家參考,但所有測試畫質選項均為【影視級】,首先我們來看使用 七彩虹 iGame GeForceRTX 5070 Ti Advanced OC 16GB這張顯卡進行的全方位幀數(shù)測試。
首先測試的設置為玩家最常見的最高畫質,并關閉光線追蹤,關閉幀生成,并開啟DLSS各個檔位進行實測。這個設置也是大多數(shù)玩家的顯卡能滿足的。
從測試結果來看,UE4引擎對于配置要求仍然較高??梢钥吹絠Game GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB在4K分辨率下,DLAA原生畫質達到92幀,開啟DLSS質量模式后,提升達到57%。
《失落之魂》游戲自帶DLSS 4多幀生成,開啟4X模式后,在4K分辨率下iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB達到了質量模式315幀,即便對于流暢度要求非常高的ACT游戲,依舊游刃有余。
并且可以看到,在DLAA無縮放檔位下,同樣有238幀的成績。
最后則是其他設置不變,開啟光線追蹤后的幀數(shù)測試。相比上一檔測試,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB的幀率普遍低了100幀,不過開啟DLSS質量模式后,4K分辨率依然能達到200幀以上。
在《失落之魂》中,光線追蹤最明顯的區(qū)別,就是地方的各種反光物。比如水體的效果得到了很好地還原。
另外在游戲中,有非常多的水晶,在開啟光線追蹤后,水晶材質獨特的反光效果尤為明顯。
《失落之魂》的光線追蹤分為低中高三檔,最低效果如左圖,可以看到明顯的顆粒感。所以對于光追選項,建議大家要么直接開到高,要么關閉。
當然光追不僅僅是在水洼中能得到“天空之鏡”的效果,游戲場景中一些建筑或機關,都有明顯的觀感提升。不過游戲中粒子效果非常多,開啟光追后對顯卡資源消耗巨大,不然也不至于開啟光追后平均低100幀。
除了iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB,我們還測試了另外兩張顯卡,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB和iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB。
由于成績較多,這里測試固定為DLSS質量模式,同樣關閉光線追蹤,模擬大家最長應用的設置。
可以看到經過DLSS 4 4X多幀生成的加持,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在4K分辨率下可達到182幀,對于ACT游戲來說毫無壓力。如果想開啟光線追蹤的話,則建議在2K分辨率下。
而iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB即使在4K分辨率下也能達到241幀,可以說對于光線追蹤亦是毫無壓力。
最后也附上兩張顯卡單獨的分數(shù),測試均在影視級畫質下,關閉光線追蹤,并切換不同DLSS檔位。
可以看到所有顯卡基本在質量模式的提升都是最明顯的,建議大家在自身顯卡性能足夠的同時,只開啟質量檔位,既保證幀數(shù)的同時,也做到畫面損失最小。
最后總結一下《失落之魂》這款游戲。就像是一位“偏科生”:它在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的表現(xiàn)可圈可點,作為初次開發(fā)游戲的團隊稱得上相當優(yōu)秀;但其余方面,如敘事、技術優(yōu)化和細節(jié)打磨上仍有明顯不足。
如果你是一名追求戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)、能夠容忍劇情薄弱和部分技術問題的動作游戲愛好者,這款游戲或許值得一試。
但如果你更看重游戲的整體平衡性,包括劇情、性能和操作體驗,則建議保持觀望,等待官方后續(xù)的優(yōu)化更新和價格調整后再做決定。
其實最重要的還是價格,《失落之魂》國區(qū)首發(fā)價268元,港區(qū)298港幣,美區(qū)60美元,完全是按照3A游戲的定價標準。
要知道,《光與影:33號遠征隊》在今年4月橫空出世,以黑馬姿態(tài)席卷業(yè)界,被不少媒體視為“年度游戲”有力競爭者。它的售價也僅為50美元,成為同類大作中最便宜的一款。
而不久前發(fā)售的《明末:淵虛之羽》雖然宣發(fā)時聲量較大,但售價也是50美元,且在完成度上相當高,截止目前已達到71%的好評率。
所以未來的更新能否讓《失落之魂》像一些前輩作品那樣實現(xiàn)口碑逆轉,仍需拭目以待。
在游戲優(yōu)化方面,《失落之魂》表現(xiàn)得相當好。即便是iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡在4K分辨率下開啟DLSS 4 4X質量模式也有182幀的成績,相當流暢。但如果你的顯示器是2K@240Hz或更高,則建議在2K分辨率下無光追游戲。
至于iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB或者更高級的顯卡,則可以毫無顧忌地上4K高刷顯示器。
關于光線追蹤,這項技術在游戲中主要體現(xiàn)在水體反射、水晶材質反光和建筑表面細節(jié)的提升。
建議使用iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB及以上顯卡的玩家開啟此功能,特別是在靜態(tài)場景或劇情過場中能獲得更好的視覺體驗。
但需要注意的是,光追效果建議直接開到高檔,低檔位會出現(xiàn)明顯顆粒感。對于使用中端顯卡且追求高幀率的玩家,在激烈戰(zhàn)斗場景中建議關閉光追以保證幀率穩(wěn)定。
DLSS 4多幀生成技術在《失落之魂》中的表現(xiàn)尤為出色,尤其是在開啟光線追蹤后幀數(shù)提升明顯。質量模式是畫質與性能的最佳平衡點,畫質損失最小而幀數(shù)至高提升35%左右,推薦所有支持DLSS 4的顯卡使用。
總而言之,《失落之魂》雖然在劇情和優(yōu)化方面存在不足,但其對DLSS 4的支持值得稱贊。玩家可根據(jù)自己的硬件配置和偏好,靈活調整光追和DLSS設置,以獲得最佳游戲體驗。
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