說起現(xiàn)在最火的游戲類型,搜打撤肯定算一個(gè)。
從《逃離塔科夫》到《三角洲行動(dòng)》,還有前段時(shí)間首曝的《機(jī)械紀(jì)元》,感覺各家的大廠小廠都在往這個(gè)賽道里擠,生怕慢一步就會(huì)掉隊(duì)。
不過說實(shí)話,大部分都是射擊類游戲,玩多了也是真的會(huì)有點(diǎn)膩。這時(shí)候,字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年最近曝光的一款新作《霧影獵人》就挺特別的——它居然是一款黑暗奇幻題材的動(dòng)作搜打撤!這一下子就把我興趣拉滿了。
▌什么是《霧影獵人》?
《霧影獵人》由BELLRING GAMES研發(fā),是款第三人稱視角的PvPvE動(dòng)作RPG游戲。
游戲背景設(shè)定在諸神隕落的那個(gè)世界里,他們的鮮血變成了“金霧”布滿了整個(gè)大地,還侵蝕了生物的靈魂。玩家要扮演一個(gè)叫“流金獵者”的英雄在神秘少女“露”的幫忙下,得到了生命和不朽的肉體后,開始踏上旅程,去到各個(gè)地方獵殺變異的怪物,收集流金,用這些流金來修復(fù)已經(jīng)破損的命運(yùn)之網(wǎng)。(聽起來是不是有點(diǎn)“黑魂味”?)
不得不說,這套世界觀設(shè)定還是挺有味道的,黑暗奇幻的基調(diào)也很符合當(dāng)下玩家的審美。而在游戲里有五種經(jīng)典職業(yè):傭兵(戰(zhàn)士)、巫師(法師)、黑箭(射手)、先知(牧師)和影梟(刺客),基本上覆蓋了所有玩家喜歡的職業(yè)類型。
上月底,《霧影獵人》在北京辦了首場(chǎng)的線下品鑒會(huì),當(dāng)時(shí)我也去蹭玩了一下,整體感覺就兩個(gè)字:驚喜!
▌這款游戲有什么特別之處?
和常見的搜打撤游戲不同,《霧影獵人》一上來就很有傳統(tǒng)RPG的味道,先是捏臉選擇職業(yè)——特別是捏臉系統(tǒng),做得非常細(xì)致,要不是趕時(shí)間,我真能捏一個(gè)小時(shí)....
進(jìn)了游戲之后,你能發(fā)覺它跟別的那些搜打撤不一樣,不需要到處去找箱子搜刮東西,而是鼓勵(lì)玩家去打敗怪物,接下來從怪物那獲得掉落物。
其次,游戲的主要戰(zhàn)斗場(chǎng)地在布蘭德要塞中間,這里是BOSS所在的區(qū)域,而四周呢,是由各種各樣不同主題的小空間連接起來的,并且還設(shè)計(jì)了好多有高有低,可以互相連通的設(shè)計(jì),很多地方要通過梯子、傳送門、漂浮著跳躍的點(diǎn)來連接。這點(diǎn)在我看來,可能對(duì)路癡不太友好,但探索感是真的拉滿了!
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,它運(yùn)用的是無鎖定動(dòng)作戰(zhàn)斗方式,重點(diǎn)在于“要手動(dòng)去控制招式釋放的方向”,這樣一來就特別考驗(yàn)玩家的操作以及對(duì)情況的預(yù)判了。
打怪的時(shí)候沒事,可碰到別的玩家呢,要是技能沒使出來或者打不出有效果的連招,就很有可能被對(duì)方反殺。
游戲還有個(gè)體力條的設(shè)計(jì),出招和閃避都會(huì)把體力給消耗掉。因此,在玩的時(shí)候可不能只是無腦按鍵,還要把資源管理給考慮進(jìn)去。
▌撤離機(jī)制才是搜打撤的靈魂
《霧影獵人》在這方面設(shè)計(jì)了三種撤離方式:
· 隨時(shí)間變化的固定撤離點(diǎn)“棲靈樹”;
· 可以帶出少數(shù)物資的撤離NPC;
· 以及擊敗隨機(jī)刷新的怪物“歸返林精”后獲得隨時(shí)撤離的能力。
最后一種方式最刺激——搖鈴召喚傳送門,就等于在全地圖廣播:兄弟們我發(fā)財(cái)了,快來搶?。∮谑歉鞣N埋伏、堵截都來了。而這種緊張感也正是搜打撤游戲的魅力所在。
我覺得吧,游戲最大的優(yōu)勢(shì)或許就是RPG框架所帶來的養(yǎng)成深度。像裝備的爆率,素材的收集,還有營(yíng)地的建設(shè),這些東西全都有。就算這一局游戲結(jié)束啥都沒帶出來,可角色的經(jīng)驗(yàn)和技能點(diǎn)依然能夠拿到,這種成長(zhǎng)所帶來的反饋也能降低游戲的受挫感。
值得一提的是,游戲的制作思路也很清晰。制作人HAO表示,《霧影獵人》的立項(xiàng)完全是建立在團(tuán)隊(duì)成員對(duì)動(dòng)作游戲的喜好上,而不是跟隨搜打撤的潮流。他們沒想到是埋頭做了兩年之后,這個(gè)品類突然就火了。
他們還表示,打算在未來擴(kuò)展更多有趣的模式,尤其是PVE玩法,給那些不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的玩家留出更多空間。
同時(shí),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和交易也會(huì)深入設(shè)計(jì),讓“商人玩家”或者“搬磚黨”也能活得滋潤(rùn)。這個(gè)思路我覺得挺對(duì)的,因?yàn)槟軡M足不同類型玩家的需求,游戲的生態(tài)才能長(zhǎng)久。
▌最后
嚴(yán)格來說,其實(shí)《霧影獵人》并不是第一個(gè)走奇幻路線的搜打撤,比如《Dark and Darker》就已經(jīng)做過了。但那款游戲有點(diǎn)太過于硬核了:第一人稱近戰(zhàn)的距離把握和身位控制非常難上手,而且沒有血條與傷害數(shù)字的反饋,門檻較高。
《Dark and Darker》
對(duì)比之下,《霧影獵人》是以第三人稱視角來展現(xiàn)的,而且還有清晰的數(shù)值反饋,這對(duì)普通玩家可就友好很多了。這樣的設(shè)計(jì)在PVE當(dāng)中能讓玩家獲得足夠的爽快感覺,在PVP里面又能夠營(yíng)造出刺激的緊張氛圍,算得上是把平衡給做好了。
根據(jù)官方的數(shù)據(jù),今年4月《霧影獵人》在Steam上開啟的海外Beta2測(cè)試,累計(jì)已經(jīng)有超20萬人參與,也能看的出全球的玩家對(duì)這款游戲有較高的興趣。9月16日,游戲?qū)㈤_啟國(guó)內(nèi)首測(cè)及全球Beta 3測(cè)試,到時(shí)候我們就能看它到底能不能在細(xì)分賽道里殺出重圍了。
當(dāng)然,游戲也有一些需要完善的地方,目前我唯一擔(dān)憂的是角色平衡、硬直系統(tǒng)和整體難度。尤其是那種“打不出東西就白忙活”的局,可能會(huì)勸退一部分休閑玩家。但就潛力而言,《霧影獵人》確實(shí)有機(jī)會(huì)在冷兵器動(dòng)作搜打撤的細(xì)分賽道里當(dāng)上這個(gè)“帶頭大哥”。
如果你對(duì)這種題材感興趣,不妨留意一下即將到來的測(cè)試,親自體驗(yàn)一下黑暗奇幻搜打撤的獨(dú)特魅力。
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