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對話索尼互娛江口達(dá)雄:后“黑悟空”時代,索尼在華商業(yè)敘事的轉(zhuǎn)折|獨家

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索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄,圖片由其本人提供

“phenomenal(現(xiàn)象級)!phenomenal!”

當(dāng)《黑神話:悟空》上線首周后,PlayStation在華的銷量打破其十年以來的紀(jì)錄,引發(fā)全國一機難求時,索尼全球總部內(nèi)部反復(fù)發(fā)出了這個驚嘆詞。

游戲上線整一周年這天,今年的8月20日,PlayStation中國在官方公眾號發(fā)文——“斗罷艱險再出發(fā)”,以致敬游戲科學(xué)的新作《黑神話:鐘馗》首曝預(yù)告片。

“‘黑悟空’之前和之后,是兩個世界?!痹谧罱囊淮螌υ捴?,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄對作者說,《黑神話:悟空》是中國游戲史上的一個轉(zhuǎn)折點——這不僅是一款單機游戲的成功,更是一次文化符號的爆發(fā)。

它不僅打破了大眾對國產(chǎn)游戲的刻板印象,還刷新了全球玩家對中國文化題材游戲的接受度,并意外帶動了PlayStation 5在中國市場的周銷量創(chuàng)紀(jì)錄。

這場由游戲軟件引發(fā)的硬件搶購潮,在主機銷售史上也堪稱罕見,當(dāng)時全國各大渠道PlayStation庫存極速告罄。

江口達(dá)雄告訴作者,索尼總部打破既往調(diào)貨策略,緊急啟動全球調(diào)貨,將中國市場列為最高優(yōu)先級,同時,物流團隊配合壓縮通關(guān)時間,用了兩周時間,化解主機缺貨危機。

國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級成功,讓索尼集團重新審視中國市場,圖片由作者拍攝于2025 ChinaJoy期間

事實上,面對根植于《西游記》的重度中國風(fēng)作品,江口達(dá)雄對作者坦言,曾經(jīng)一度擔(dān)憂歐美玩家能否理解。但現(xiàn)實擊碎他的疑慮——德國玩家向他主動詢問,他的美國朋友爭相體驗。

在索尼集團總部的2024財年第二季度(2024年7月1日至2024年9月30日)財報電話會上,《黑神話:悟空》被特別點名,這是少有的情況。作為一個全球化巨頭,索尼內(nèi)部通常更關(guān)注跨國IP與穩(wěn)定硬件銷售節(jié)奏,而這一次,來自中國的一個開發(fā)團隊,卻讓總部在財報場合公開認(rèn)可。

這也讓江口達(dá)雄感覺很有“面子”——他用了一個地道的中式詞匯來形容國產(chǎn)游戲崛起給他帶來的真實體感。

“黑悟空”證明了當(dāng)內(nèi)容足夠優(yōu)秀時,中國市場完全可能撬動硬件與生態(tài)的整體增長。

今年ChinaJoy期間,玩家們涌入主場館,第一個闖入視線的就是PlayStation展區(qū)。整個展區(qū)鋪滿國風(fēng)元素,試玩展臺全部是中國的國產(chǎn)游戲,這還是頭一回。

PlayStation在ChinaJoy展區(qū)首次呈現(xiàn)中國風(fēng)設(shè)計,圖片由作者拍攝

中國游戲市場在全球格局中的分量,也為索尼互娛中國持續(xù)十余年的“中國之星計劃”提供了最佳注腳。

今年,“中國之星計劃”已經(jīng)開啟第四期。相較于前三期,新的計劃在支持力度上實現(xiàn)全面升級

這一本地化經(jīng)營的模式,也在反向輸出索尼總部,讓這家成立79年的跨國集團意識到,優(yōu)秀創(chuàng)作者不止在歐美等地,在全球新興市場中,甚至在發(fā)展中地區(qū),仍有很多被忽視的、可挖掘的商機。

2023年,索尼互娛全球開啟了“印度之星計劃”;去年8月,“中東北非之星計劃(MENA Hero Project)”啟動。

在軟件之外,如果把眼光放到PlayStation本身,隨著更多元的游戲開發(fā)者入局、更多新興市場的拓展,也讓游戲主機銷售產(chǎn)業(yè)規(guī)律發(fā)生變化。

在主機游戲產(chǎn)業(yè)史上,一款游戲機的銷量在上市兩至三年后趨于平穩(wěn),而后就進入下行周期。

江口達(dá)雄告訴作者,最新一代PlayStation 5銷售行情,因疫情壓抑的消費需求在第三年才爆發(fā),如今,已經(jīng)上線超過4年的這款機型的銷量仍在增長,仍未達(dá)頂峰。

然而,在興奮與狂歡的另一面,是國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的冷靜與疑慮?,F(xiàn)象級之后,往往是落差感。一個不能忽視的問題是,當(dāng)玩家體驗過一款頂級大作之后,再去面對市場上其他平庸的作品,失望感會被放大。行業(yè)內(nèi)部稱之為“后黑悟空時代”的挑戰(zhàn)。

這背后也隱藏著一個復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實:國內(nèi)開發(fā)者對主機和3A大作的信心依舊不足,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)仍以手游、端游為主,疊加“后黑悟空時代”的落差與期待,不斷考驗著產(chǎn)業(yè)鏈的定力和耐心。

“黑悟空”是“村里第一個大學(xué)生”,它證明了可能性,但并不能立刻復(fù)制出第二個奇跡。玩家的期待與行業(yè)的謹(jǐn)慎之間,形成了一種微妙的張力。

江口達(dá)雄指出了矛盾的關(guān)鍵所在:中國市場手游占比超過80%,但在全球,主機與手游市場則呈五五開。如果將中國的游戲開發(fā)者將擅長的Live Service(游戲即服務(wù))模式融入主機平臺,將有可能收獲新的增長。畢竟,PlayStation 5全球銷量7780萬臺是一座玩家消費的金礦。

值得關(guān)注的是,PlayStation不會因國產(chǎn)游戲火熱就只投入單一類型,而是始終堅持全球化的內(nèi)容矩陣。

從文化熱潮到技術(shù)演進,從支撐本土創(chuàng)作者到索尼“One Sony”戰(zhàn)略的探索,在這次對話中,江口達(dá)雄還與我們聊了聊索尼內(nèi)部的應(yīng)對與反思,以及,他對未來中國游戲生態(tài)的判斷。

以下是與江口達(dá)雄的獨家對話實錄,經(jīng)編輯:

Q:距離上一次交流過去了一年,這期間,國內(nèi)游戲發(fā)生了一個現(xiàn)象級事件是《黑神話:悟空》發(fā)售,火爆程度似乎超過了所有人預(yù)期。你當(dāng)時的反應(yīng)是什么?

江口達(dá)雄:第一反應(yīng)當(dāng)然是很開心。因為我們認(rèn)識游戲科學(xué)差不多有5年左右的時間,而且,那是他們第一款的單機游戲。我希望這個年輕團隊花了6年時間投入一個游戲能夠大賣。

其實在這個游戲上線之前,我就認(rèn)為這個游戲非常好,我非常有信心。但是,有一點擔(dān)心的是,因為它的故事、世界觀、角色,都是非常中國風(fēng)的,是屬于帶有中國文化的作品,我想的是,海外的玩家能不能理解?

日本的朋友應(yīng)該都知道《西游記》,但是歐美的玩家會不會喜歡?我有一點點擔(dān)心。結(jié)果很多美國朋友跟我說,會玩這個游戲,還有德國的朋友。所以我放心了。如果他們接受中國風(fēng),中國傳統(tǒng)世界觀的話,我們在開發(fā)中的一系列中國主題的游戲,上線應(yīng)該是沒有問題的。

這些全球的玩家不是看游戲從哪里來,什么公司做的,游戲好不好玩,厲不厲害,是他們唯一的判斷?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,證明了我們真的有機會,以后也會有機會。

Q:所以你當(dāng)時最感嘆的是,沒想到《黑神話:悟空》在海外市場會這么受歡迎。

江口達(dá)雄:主要是之前有一點點擔(dān)心。“黑悟空”上市的一年前,游戲科學(xué)放了一個宣傳片,那時候,國外的人都覺得很厲害。但是只是看宣傳視頻的話,大家對游戲的故事不會知道,但后來上市了以后,口碑還是很好,賣得越來越好,現(xiàn)在也還是在繼續(xù)賣得很好。

Q:你玩了《黑神話:悟空》嗎?給它打多少分?

江口達(dá)雄:我還沒有玩完,一個重要的boss的場景還沒打過。游戲是真的很棒,畫質(zhì)漂亮,角色也很有魅力,當(dāng)然,還可以更好的。我相信他們已經(jīng)開始下一個挑戰(zhàn),這樣子才有進步。他們的下一個作品,我不知道那什么樣子,什么時候出來,但是一定會更好。

Q:《黑神話:悟空》在游戲圈內(nèi)肯定是頂級的,無可爭議的,但大家可能沒有想到的是,它在整個社會層面都有影響,整個娛樂產(chǎn)業(yè),甚至原本不玩游戲的都在關(guān)注,研究它、分析它。你認(rèn)為他為什么會有這么強的擴圈效應(yīng)呢?

江口達(dá)雄:首先是選的主題《西游記》,對主題進行了故事創(chuàng)作。還有,現(xiàn)在的很多中國人越來越喜歡中國傳統(tǒng)文化,越年輕的越喜歡那些唐代的、明代的衣服,“國潮”起來了。

游戲科學(xué)做得很用心,畫面非常漂亮。很多人沒有看過這么高畫質(zhì)的《西游記》的世界。以前,我們都是看書、看電視連續(xù)劇,但是,現(xiàn)在大家可以親身體驗角色在畫面,飛來飛去的。

還有那些對戰(zhàn)的環(huán)節(jié),大家都是沒有看過的,都被這樣的體驗嚇一跳。不只是年輕人,還有很多叔叔和阿姨也是。游戲科學(xué)去山西掃描了很多老建筑物,當(dāng)?shù)氐恼苤С?,大家都去旅游。地方政府的支持動作,這次真的非常快,一系列的線下線上的活動也有很多了。

我們公司內(nèi)部看到這個現(xiàn)象,也一直在說,phenomenal(現(xiàn)象級),phenomenal……

所以,國內(nèi)的游戲業(yè)界,“黑悟空”之前和“黑悟空”之后,應(yīng)該是不同的兩個世界。大家對游戲的期待值也提升了,對以后的開發(fā)者來說也是一種壓力。但是他們也看到了一種可能,萬一他們自己的游戲也能這么大的歡迎,是需要努力的,他們的動力也會得到提升。

Q:索尼內(nèi)部也在說這是一個“現(xiàn)象級”的事件?集團總部對《黑神話:悟空》的感受是什么?

江口達(dá)雄:大家都嚇一跳。索尼集團有6個板塊,游戲是其中一個,現(xiàn)在游戲營收占比是最大的。去年,索尼總部在財報會上也提了《黑神話:悟空》成功,那個時候我們覺得很有面子。這是一個對全球索尼集團的商業(yè)化事業(yè)的貢獻(xiàn),是不小的一個貢獻(xiàn)。

Q:的確是,“黑悟空”的影響不僅在文化層面,當(dāng)時中國各大渠道上,PlayStation 5銷量暴漲,一機難求,很多高配的電腦也售罄、缺貨。能分享一下當(dāng)時你們內(nèi)部是如何應(yīng)對這次意外的市場沖擊的嗎?

江口達(dá)雄:其實雖然我們有信心,《黑神話:悟空》一定會賣得好,但是市場突然爆發(fā)了,對我們主機的需求量是真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們的預(yù)期,就一下子,全中國店里的庫存都全部賣完了。我們的手上的庫存,也馬上補貨,但是很快就賣完了,一補就賣完。

所以,我們內(nèi)部就在溝通,怎么辦?我們不應(yīng)該錯過這個機會。那時候,日本有暑假,我們馬上跟總部聯(lián)系,我們這邊賣完了,有貨就趕快給我,但是正常的流程是,我們主機訂單到我們的倉庫里,有一個交貨的時間段。

但是,總部也看到了我們的狀況,完全缺貨,而且如果有貨的話是售出的機會,所以,他們縮短了交貨時間,馬上補貨。然后進到國內(nèi)我們的倉庫,動作非???。

所以,總部也為了配合中國市場,那時候,全球的庫存優(yōu)先中國市場。其實完全缺貨狀態(tài)持續(xù)了一兩周,馬上就供給過來了。我們也很感謝總部的靈活、緊急的應(yīng)對,我們的物流、進口的負(fù)責(zé)的團隊,也非常的努力。

Q:這是PlayStation上市以來,相對比較罕見的現(xiàn)象嗎?

江口達(dá)雄:是的。“黑悟空”上市的那一周的銷量,是我們PlayStation進入中國十年以來,最高的一周的銷量。

其實,我們PlayStation的特點是,一個產(chǎn)品賣得很長久,PlayStation 4一直在賣(注:2013年首發(fā)上市),PlayStation 5也賣了近五年。主機的銷量會有一個曲線,上市的時候上升,然后兩三年后慢慢穩(wěn)定,這是每一代產(chǎn)品的趨勢。

所以,我們看的是每一個禮拜的銷量的趨勢變化,這非常重要。比如說,在中國市場,618、雙11、春節(jié)期間銷量會上升,我們大概會知道,大概什么時候,會賣到多少臺的預(yù)期,然后,進口,準(zhǔn)備貨源,這是一個循環(huán)。

但是,那一周超過了我們的過去的歷史的銷量,甚至比PS4和PS5剛上市的時候都要高,創(chuàng)造了一個新的紀(jì)錄。沒有618,沒有雙11,就是一個游戲上市。所以PlayStation主機的銷售,是非常依賴游戲的品質(zhì)好不好。如果好游戲出來,大家都買游戲主機。

所以,新機剛剛上市的時候,即便新游戲不多,玩家還是會買。但是,過了一年兩年后,玩家一般是有好的游戲出來,再來買主機,所以,“黑神話”的帶貨力真的很強。

Q:這種短期缺貨現(xiàn)象是偶然的、特殊的,還是以后也會出現(xiàn)?經(jīng)此事件之后,你們有提出類型情況的應(yīng)對措施嗎?

江口達(dá)雄:這很難,這是我們這個生意里最難的地方。庫存的管理與需求的預(yù)測,是真的很難。這和賣衣服、鞋子一樣,怎么來準(zhǔn)備,怎么來賣掉。

如果預(yù)估得太多,準(zhǔn)備太多庫存,那問題來了,倉庫也要花錢,然后賣不動,價格要降低,利潤會少。庫存管理是非常重要的,不可能一直瞄準(zhǔn)的。以后我們也會努力好好控制,做到剛剛好的量的關(guān)聯(lián)性。我們會努力的,但是不能保證以后也不會發(fā)生這個問題。

Q:今年P(guān)layStation在ChinaJoy展區(qū)的設(shè)計非常中國風(fēng),而且首次展臺全部試玩的游戲都是國產(chǎn)游戲?,F(xiàn)在大家對傳統(tǒng)文化IP的重視的程度超過了以往,包括今年春節(jié)期間,國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童鬧?!菲狈恳渤龊趿怂腥说囊饬?。你怎么去理解這一系列現(xiàn)象的?

江口達(dá)雄:這是一個很大的變化。最近幾年,中國人對娛樂的喜好口味的變化。很多人都聊到,以前票房是屬于美國大片的,動漫是要看漫威的。但是,現(xiàn)在觀眾喜歡國產(chǎn)的電影,國產(chǎn)的游戲也越來越紅,大家都喜歡,包括國產(chǎn)汽車也是。

“黑悟空”的IP是中國人做出來的,哪吒的IP也是。大家喜歡中國經(jīng)典文化的角色,所以是一切時間都剛剛好。

還有一個原因,是技術(shù)提升的進步。游戲“黑悟空”和電影“哪吒”系列都運用了很多電腦特效技術(shù),這與中國開發(fā)者的成長也有很大的關(guān)系。

Q:這種傳統(tǒng)文化新熱潮,會影響索尼互娛中國市場的策略嗎?

江口達(dá)雄:大的方向是沒有改變的。因為我們是平臺,平臺應(yīng)該要有多類型的游戲。不可以全部都是武俠類的,或者,全部都是體育游戲,也不行。

我們還是要多樣化,什么類型、什么國家的游戲都要有,這樣才是一個全球化的平臺。所以,現(xiàn)在國產(chǎn)游戲這么紅,我們會投入很多,但不是只投入到一個游戲類型之中。

但是確實國產(chǎn)游戲,特別對我們中國國內(nèi)的生意來說,是一個帶動我們的生意的引擎。所以,我們會繼續(xù)推動國產(chǎn)游戲的開發(fā)。但這也不是最近開啟的,我們十年前就開始來支持本地的開發(fā)團隊。

早期,跟我們一起制作游戲的團隊,終于陸陸續(xù)續(xù)做好了作品。因為做一個PlayStation上的游戲,起碼要5到7年的時間。所以,今年、明年、后年、大后年,都會有我們一起開發(fā)的國產(chǎn)游戲出來,所以,我很看好未來幾年我們國產(chǎn)游戲的發(fā)展。

Q:與你的觀點有些不同的是,“黑悟空”火了之后,我與一些國內(nèi)游戲開發(fā)者和公司負(fù)責(zé)人交流后的感受是,普遍認(rèn)為,主機游戲和3A大作在國內(nèi)前景依舊不明朗,大多數(shù)人對這個賽道沒有太多信心。

江口達(dá)雄:看國內(nèi)和看全球也不一樣。國內(nèi)市場主機游戲的占比還是很小,大部分都是手游市場。所以,只看國內(nèi)的話,游戲開發(fā)者對主機游戲還不夠有信心,我能理解。

但是,如果他們看的是全球市場的話,主機游戲還是主流。主機游戲和手游50%左右的占比。我們PlayStation 5已經(jīng)在全球銷量賣到了7780萬臺,在全球有這么大的市場。

開發(fā)者如果看全球市場的話,他們會看到這個潛力。主機游戲與手游是不一樣的商業(yè)模式,是屬于不同的平臺,有不同的目標(biāo)。

單機游戲,比如說“黑悟空”,往往是60至70個小時,有一個故事,從頭到尾,過關(guān)就結(jié)束。還有,另外一個是Live service games(實時服務(wù)游戲,也稱為游戲即服務(wù),Games as a service),沒有結(jié)局,玩家一直玩。

兩類游戲的體驗不一樣,但是現(xiàn)在PlayStation平臺上,兩種模式也越來越融合,很多Live service games,在主機游戲上也越來越多,這是國內(nèi)的游戲開發(fā)商最拿手的做法。如果他們把它帶到主機平臺上的話,那么應(yīng)該是可以獲得新的市場。所以不用太悲觀。

Q:還有一個原因,大家談?wù)摗昂蠛谖蚩諘r代”,玩家和市場的欣喜、振奮之心消散之后,后續(xù)可能無法很快玩到類似品質(zhì)的游戲,落差感和失落感會更強,都期待“村里的第二個大學(xué)生”,但到目前為止,也沒有哪款游戲達(dá)到了“黑悟空”的勢能。你認(rèn)為是什么原因?

江口達(dá)雄:對我們主機游戲業(yè)界的人來說,這是正常的。不可能每個月都有爆款游戲出現(xiàn)。對我們來說,一兩年時間,才可能出現(xiàn)這種的大賣的作品,這是有認(rèn)知差。

雖然這一年以來,在PlayStation上還沒有出現(xiàn)超越《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲,但是我知道很多公司在開發(fā)中的游戲,有幾款是我覺得很有潛力與“黑悟空”一樣有成功的可能性,所以需要再等一等。

Q:后續(xù)的游戲作品,要達(dá)到“黑悟空”的成績,需要具備哪些因素呢?

江口達(dá)雄:有一點可以談的是,游戲公司應(yīng)該升級開發(fā)環(huán)境,用到最新的游戲引擎。還有很多環(huán)節(jié)可以外包出去,美術(shù)、聲音和特效都可以給到外包公司,主機游戲開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常豐富了。

好的游戲是畫面越漂亮越好嗎?未必是。如果都是這樣的想法的話,那么大家的作品都大同小異了。必須要做有創(chuàng)意的作品,故事,角色,玩法和系統(tǒng),最好是大家都沒有見過的創(chuàng)意。這是應(yīng)該要做的。

創(chuàng)意到底是什么?其實每個時代都不一樣,游戲的開發(fā)環(huán)境也在不斷的升級和改善。如果一個游戲開發(fā),花了5年、7年那么長時間的話,當(dāng)初規(guī)劃要想好游戲的賣點是什么,創(chuàng)意性在哪里。當(dāng)然,后面有可能會修改,但是一開始的創(chuàng)意非常重要。

所以,我們篩選“中國之星計劃”,其中一個點是,游戲是有沒有創(chuàng)意性,這是我覺得蠻重要的一點。

Q:一款主機游戲的開發(fā)時長可能有五到七年,一代PlayStation的銷售壽命可能也是這么長時間,而且,游戲主機的銷售周期是有曲線的。PlayStation 5已經(jīng)上線四年多了,現(xiàn)在,內(nèi)部有沒有預(yù)判它已經(jīng)進入下行周期了?開發(fā)者要如何應(yīng)對?

江口達(dá)雄:PlayStation從一代到四代,可能是有這種情況,但是PlayStation 5有一點不一樣。PlayStation 5發(fā)售的時候,有疫情的原因,還有零件供應(yīng)的因素,第一年和第二年,比較缺貨,但是市場需求很大,所以,這段時間是供不應(yīng)求的。

到了第三年,我們手中的量終于可以供貨全球的市場,這不是單指中國市場,而是全球市場。所以,第三年到第五年,PlayStation 5的銷量還是在增長,現(xiàn)在還沒有達(dá)到銷量頂峰。

當(dāng)然,遲早PlayStation 5會達(dá)到銷量頂峰然后銷量下降,這都是正常的。但是對游戲開發(fā)者來說,最重要的是一款機器累計的普及率、累計的用戶量。游戲主機每年的銷量,對游戲開發(fā)者來說沒有直接的影響。而且,游戲的陣容也會隨著時間越來越豐富。

所以第一年和第二年來不及上線新平臺的游戲,大概第三、第四年,就開始陸陸續(xù)續(xù)上市了,越后面上市的游戲的量是越多的,所以,我們前面是努力賣主機,后面就努力賣內(nèi)容。

對玩家來說,從現(xiàn)在到未來幾年是一個最開心的時間點,因為他已經(jīng)買了主機,然后,每一年都有來自世界各國的好游戲出來。

Q:今年,索尼中國有個關(guān)鍵是,高管在Bilibili World首次亮相接受采訪,這也是索尼中國實踐“One Sony”策略的一部分。各大業(yè)務(wù)板塊分享了核心業(yè)務(wù)進展,但有一種感受是,各業(yè)務(wù)之間的聯(lián)動似乎沒有那么緊密。索尼中國內(nèi)部現(xiàn)在的溝通和聯(lián)動機制是什么?今年你們一起討論比較多的話題是什么?

江口達(dá)雄:其實我們內(nèi)部溝通非常順利,但是從外面看不到這個成果的。因為我們做的事,不是今天、明天的生意,這不是我們的目的。我們的目的是為了探索新的業(yè)務(wù)。所以讓消費者感受到需要一段時間。我們已經(jīng)開啟了新的業(yè)務(wù)的探索。

Bilibili World只是一個展示,表達(dá)的是索尼是一個創(chuàng)意娛樂公司,并不是一家相機公司,也不是只賣游戲、電影的公司。我們在整個索尼的品牌之下,是一個科技與娛樂結(jié)合的公司,我們想傳遞這個信息。

過往的幾年,我們在實踐“One Sony”的項目的時候,每個禮拜、每個月都有開會,一起推動很多的項目。項目的目的是一起探討有沒有新的生意可以探索的。

我舉個例子,我們索尼與上海的專業(yè)籃球隊——上海久事大鯊魚籃球俱樂部簽訂了一個為期三年的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。我們要做的不只是在球員的球衣上露出Sony的logo,我們的目的是探討體育領(lǐng)域新可能性。

現(xiàn)在來看球賽的粉絲,用索尼的技術(shù)現(xiàn)場體驗會更好。在上海體育館有一個超大的屏幕,一般只是播放比賽,但如果用索尼的科技,比如說,球員在屏幕上變成了IP的角色,“黑悟空”,或者《鬼滅之刃》里面的角色,或者,他們打出很漂亮的動作的時候,屏幕馬上可以360度播放這個動作。

球賽中上半場和下半場的中間有10分鐘的時間,觀眾覺得很無聊,那可以用這個屏幕來玩NBA的游戲,比賽可以播放到大屏幕上面。

因為我們游戲手柄有震動體驗,索尼的震動科技很強,現(xiàn)在我們開發(fā)中的是震動地板,它不是一種簡單的震動,而是非常細(xì)膩的體驗,正在研發(fā)中?;@球比賽的時候,VIP的座席下有這種震動地板的話也是新的體驗。前幾個禮拜,我們已經(jīng)在上海舉辦國際籃球比賽試過這個體驗。

還有關(guān)于比賽的直播,流媒體平臺可以加上新技術(shù)提升觀賽的吸引力,索尼技術(shù)可以提供。

如果我們的客戶,包括電視臺滿意的話,那么以后可以靠這個賺錢??陬^要說清楚這些高科技比較難。其實還有很多。雖然目前外界還沒有看到很大的成果,但是我們索尼內(nèi)部真的有非常大的進度。

Q:One Sony新項目探索會與各版塊傳統(tǒng)優(yōu)勢業(yè)務(wù)形成競爭關(guān)系嗎?比如說,玩家今天要去線下場館看籃球賽,那就沒有時間再去PlayStation上玩游戲了。

江口達(dá)雄:我們都是索尼集團,六大板塊是不同的公司,但各公司都有共同的一個任務(wù),就是支援創(chuàng)作者,這是所有板塊都會追求的目標(biāo)。

“中國之星計劃”是支持游戲開發(fā)者,索尼音樂也支持國內(nèi)的歌手和樂團……籃球項目我們在合作,體育選手也是一個創(chuàng)造者,他在表現(xiàn)自己的能力。

所以,如果從支持創(chuàng)作者理念出發(fā)的話,這是索尼集團對全球娛樂業(yè)的一個貢獻(xiàn),我們不會去關(guān)注它是不是與原本業(yè)務(wù)有沖突。(本文獨家首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程,編輯|李玉鵬)

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影孖看世界
2025-09-10 13:24:18
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幸福生活每一天
2025-09-08 08:47:14
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科技數(shù)碼阿偉
2025-09-10 13:41:02
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螞蟻大喇叭
2025-09-10 17:32:30
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特特農(nóng)村生活
2025-09-09 02:20:41
任賢齊逛山東大集被網(wǎng)友認(rèn)出,當(dāng)?shù)孛癖姡嘿I了面魚和蘋果,偶遇非常激動

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極目新聞
2025-09-10 16:32:14
卡林斯卡婭:魯內(nèi)給我發(fā)了10條消息想跟我約會,他有點無藥可救

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直播吧
2025-09-10 14:36:26
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2025-09-10 15:57:35
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海峽導(dǎo)報社
2025-09-09 21:48:09
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虎哥閑聊
2025-09-10 15:40:46
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2025-09-10 12:21:18
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東針
2025-09-10 10:46:51
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魯中晨報
2025-09-10 13:33:06
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喬話
2025-09-08 20:11:36
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2025-09-10 13:57:06
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2025-09-10 16:02:54
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