大家好,我是X博士。
有這么一款游戲,讓馬斯克直播玩到紅溫,破防下播。
(馬斯克(紅溫版))
上線首周,Steam狂攬57.8萬同時在線,橫掃Steam2024年度多項重磅大獎,包括年度新品鉑金級、年度最熱玩游戲鉑金級以及年度最暢銷黃金級游戲,創(chuàng)下了堪稱是暗黑Like史上“天胡開局”的天花板。
可誰能想到,半年不到,其日活就從57.8萬跌到僅剩1萬出頭,游戲開發(fā)商硬是用一次又一次不講道理的熱修補丁,把50多萬活躍玩家全給嚯嚯沒了。
但就在全網(wǎng)唱衰、上線人數(shù)眼看要跌破一萬大關時,它又憑一次神級更新逆風翻盤,在線人數(shù)暴增30倍,強勢沖回35萬+大關!
其跌宕起伏如過山車,讓人又愛又恨……
沒錯,這便是被玩家戲稱“考研神作”的年度現(xiàn)象級大作——《流放之路2》!今天我們就來看看它上線以來三個賽季的神奇操作。
劃重點一:太癲了?坐擁天胡開局,卻差點把自己嚯嚯了
回顧《流放之路2》自上線以來,開放商Grinding Gear Games(以下簡稱GGG)做出來的種種舉動,X博士可以負責地說,在玩騷操作這方面,它已經完全夠資格和老前輩《暗黑破壞神4》同桌吃飯,扳一扳手腕了。
如果我們只將目光聚焦于,2023年12月6日發(fā)售的《流放之路2》最初版本的話。
盡管該作有著大量的BUG存在,但依舊憑借震撼的暗黑美學、極具沖擊力的畫面、量大管飽的構筑深度,獨特的“魂味”再加上出色的打擊感,高開高走、穩(wěn)坐神壇。
(真的很爽)
當時,就連《奧日》系列、《惡意不息》的制作人Mahler都忍不住盛贊:“它做到了暴雪沒做到的事”。
可以說,在那一刻,《流放之路2》不只是續(xù)作,而是無數(shù)人心目中的暗黑Like新巔峰!
可好景不長的是,也不知GGG是覺得游戲“魂”味還不夠濃,BOSS戰(zhàn)難度不夠讓玩家自閉,還是偷偷跟隔壁暴雪《暗黑破壞神4》項目組搞了場“寄術交流會”。
總之,他們最終是祭出了“什么職業(yè)強就砍什么”的暴式平衡大刀,什么BD火就砍什么;哪個角色強就削誰,還T.M.D.精準制導,一刀砍廢。
什么!你辛辛苦苦肝了幾周的配裝和天賦,才準備享受下秒全圖的快樂?
對不起,一個熱修補丁,直接灰飛煙滅,連補償都沒得一個!
什么!你說你被砍了之后,打一個小怪要一年,連洗點的6300金幣都湊不齊?
那你直接退游算了唄,又關我做平衡補丁的GGG何事!
當然,X博士在這里也得說句公道話。
《流放之路2》畢竟早就標明了是在 EA(搶先體驗)測試,且早期版本的BUG也是一抓一大把,什么異常觸發(fā)的特效、無效的技能機制、偶爾玄學的戰(zhàn)斗判定……
(一滴血的BUG)
在這種情況下,GGG選擇以“日更”的方式去調整優(yōu)化。
這雖有拿玩家當付費測試員的嫌疑,但從長遠來看,快速的迭代與熱修,顯然更有利于游戲的發(fā)展。
特別需要提上一嘴的是,哪怕是在“三天一小砍,五天一大砍”的頻率下,第一賽季中后期的職業(yè)生態(tài),仍能維持百花齊放的局面。
所以,此時《流放之路2》的在線人數(shù)低,不是沒人玩,而是大家都在等!
他們在等GGG把BUG全給修復了,將職業(yè)都給平衡了,再選擇輪椅流BD美美爽刷,免得再度遭遇好不容易湊齊裝備,第二天卻被一刀砍廢的慘劇。
(不少人都抱有期待)
劃重點二:連馬斯克都“破防”下播!難哭玩家的第二賽季
這一等,就等到了《流放之路2》第二賽季的開啟。
在這次更新中,開發(fā)商GGG也不裝了,直接上了個大招,將初版的諸多設計推倒重來,近乎重做了整款游戲。
新角色【亞馬遜女獵手】登場,新武器【長矛】橫空出世,多個基礎職業(yè)解鎖全新升華轉職路徑,再加上海量技能、天賦、裝備與核心機制的重構級調整……
其更新內容之密集,改動幅度之激進,給不少玩家都看得心癢難耐,分分鐘就回坑了。
可讓所有人都沒想到的是,第二賽季剛開沒多久,GGG當著幾十萬玩家的面,直播了坨大的。
第一賽季那些風頭正盛的熱門BD,無一幸免,集體遭殃,不是技能數(shù)重置,就是數(shù)值大改,壓根沒法玩。
此時,玩家要么選擇GGG主推的電矛新流派,要么就是直接揮淚告別第二賽季。
更離譜的是,新賽季開荒難度也飆升好幾個量級,地圖機制陰間,怪物機制惡心,資源掉率摳門到令人發(fā)指。
讓人難繃的是,即便你費了九牛二虎之力,把頭發(fā)薅掉幾噸,終于配齊神裝、拉滿詞條、湊出理論上的“完美BD”……結果終局BOSS一登場,一巴掌甩下來,也能分分鐘把你打到懷疑人生。
這其中,最出圈、最具樂子含量的名場面,莫過于馬斯克開著私人飛機,唱著歌,開啟了第二賽季開荒直播。
開播前,馬斯克那叫一個心高氣傲,覺得自己隨隨便便就能刷通關;可開播后,那叫一個生死難料,因為突然激增的副本難度,搞得他連新手教學性質的第一關BOSS都沒打過去……
于是乎,一場本想秀操作的直播,就這樣硬生生地變成了全網(wǎng)圍觀的“世界首富紅溫破防”實錄。
從某種意義來說,這開發(fā)商GGG也算是做了一件好事,最起碼是把“牢馬”的游戲夢給打醒了。
從那一天開始,馬斯克也就不再執(zhí)著于打造“游戲領域大神”的人設,回到特斯拉工廠,老老實實地去賣新能源汽車了。
最茍的是,直至第二賽季結束,GGG都沒怎么削弱電矛這個流派,也沒下調玩家的開荒難度。
所以,這個版本的職業(yè)平衡雖然也十分“百花齊放”,但放出來的結果卻都是電矛亞馬遜,電矛戒指人,電矛鐵匠,電矛銳眼……
另外,這個版本還存在著很多大大小小的問題,像什么稀有材料掉率大砍,終局玩法缺乏深度等等。
一言以蔽之,那就是又難玩,又不愿意給玩家爽,也就成都玩家能硬著頭皮玩到賽季末了。
劃重點三:騰訊發(fā)力?多年頑疾一掃而空
講真,經歷了第二賽季這場史詩級翻車后,《流放之路2》雖然勉強吊著一口氣,還維持著一萬多的活躍玩家,但社區(qū)氣氛早就變了。
第一賽季時,玩家退坑歸退坑,但大都帶著期待,是覺得下個版本會變好的;可在第二賽季之后,玩家心里的那團火就熄滅了,就只剩下沉默的退坑和無聲的卸載。
眼看這游戲要涼透了,也不知道是開發(fā)商GGG開竅了,還是因為《流放之路:降臨》突然拿下國服版號,背后的金主爸爸騰訊發(fā)力了。
不論如何,剛上線的第三賽季,是真的支棱起來了!
25張風格迥異的新地圖、十多個機制復雜,演出拉滿的新BOSS、上百種形態(tài)詭異的新怪物一次性拉滿,還有全職業(yè)大規(guī)模技能BD擴充、大量給力的新裝備詞綴以及更加簡單的終局裝備打造流程。
最最最關鍵的是,GGG終于做出了一個違背祖訓的決定,推出離線交易。
該系統(tǒng)允許玩家可以在特殊的倉庫頁內上架無需確認的裝備、材料,這樣就算角色離線了,倉庫里的東西也能照常賣出去。
是的,雖然這個類似離線交易所的系統(tǒng),看上去十分簡陋。
但在過去十多年間,開發(fā)商GGG確實一直都沒把它做出來,還堅持著讓玩家在線M,面對面交易的傳統(tǒng)。
(在之前,游戲雖有掛裝備的交易所,但仍需要面對面交易)
更值得玩味的是,在此前《流放之路:降臨》國服的發(fā)布會上,策劃團隊重點還推薦了AI助手。這一全新功能為玩家實時提供天賦推薦、裝備識別、BOSS攻略、物品估價等全方位支持。
這背后傳遞的信號再清晰不過——騰訊方面希望給《流放之路2》做減法的。
如果在金主爸爸的持續(xù)發(fā)力下,真的能砍掉讓人望而生畏的硬核門檻,平滑掉“比考研還難”的學習曲線,突出游戲中后期的BD可玩性,以及裝備成型之后的刷圖爽感……
或許,這游戲真能超越暗黑4,成就該賽道的新巔峰?
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