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《終天教團(tuán)》評(píng)測(cè)8.5分:文字冒險(xiǎn)究極大雜燴

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作者:夢(mèng)電編輯部

小高和剛這兩年在國(guó)內(nèi)的高強(qiáng)度營(yíng)銷效果還是不錯(cuò)的,“你是誰(shuí)?請(qǐng)支持XXXX” 這句帶貨話有網(wǎng)友制作了梗圖,在網(wǎng)上沖浪也經(jīng)常刷得到?!督K天教團(tuán)》是小高給老東家打工的一部作品,開(kāi)售當(dāng)天的“發(fā)售不到一小時(shí),漲價(jià)百分之六十,兩百秒變?nèi)俣?,還是在玩家圈引起蠻大節(jié)奏的,但游戲的質(zhì)量到底如何呢?



《終天教團(tuán)》在流程中雖然縫合了很多玩法,但還是在文字冒險(xiǎn)類的框架之內(nèi),是一款宗教題材的ADV作品。游戲背景設(shè)定為地球戰(zhàn)爭(zhēng)頻發(fā)、自然破壞、世界混亂。



在此混沌之際,一個(gè)以“期盼全人類滅絕”為教義的新興宗教“終天教”誕生了,終天教籠絡(luò)信徒,迅速發(fā)展,以宗教為基礎(chǔ)建立了國(guó)家,成為了亂世之中幸存的一片安逸之地。

然而舉國(guó)歡慶的建國(guó)紀(jì)念日,終天教的領(lǐng)袖教宗卻慘遭謀殺和肢解分尸,而兇手就在五個(gè)部門(mén)負(fù)責(zé)人之間。



游戲流程分為了序章→五個(gè)分支路線→終章,整體是ADV互動(dòng)的玩法,但在分支路線部分,游戲針對(duì)五個(gè)嫌疑人(部門(mén)干部,下文統(tǒng)一稱呼為部長(zhǎng)了)設(shè)計(jì)了五種全然不同的玩法。

分別是司法部—推理冒險(xiǎn)玩法;衛(wèi)生部—極限逃脫冒險(xiǎn)玩法;科技部—多視角小說(shuō)玩法;教育部—戀愛(ài)冒險(xiǎn)玩法;安全部—潛行動(dòng)作恐怖玩法。接下來(lái),我將簡(jiǎn)單分享下自己所選擇路線的游玩體驗(yàn)。



開(kāi)局被肢解,但還有復(fù)活幣—序章

序章是比較常見(jiàn)的ADV玩法,玩家在游戲中扮演的是慘遭謀殺肢解的終天教教祖。主角在失去所有記憶的情況下醒來(lái),房間門(mén)進(jìn)來(lái)的兩個(gè)天使向主角解釋現(xiàn)狀:

被謀殺的教祖因奇跡“神之力”而復(fù)活,但目前所使用的身體只有四天的有效期,玩家需要在四天的時(shí)限內(nèi)從無(wú)名嫌疑人中找出殺害主角的幕后兇手然后殺死他/她,完成復(fù)活儀式并恢復(fù)記憶。



第一天的時(shí)間、事件是共通的,主角潛入宗教中心大樓獲取各位嫌疑人的信息。

而在第二次轉(zhuǎn)生之后,時(shí)限只剩三天,主角需要依靠玄學(xué)的“神之力”來(lái)確定哪個(gè)人是兇手,進(jìn)入那個(gè)分支路線中,并展開(kāi)偵查,讓對(duì)方承認(rèn)罪行,最后殺死他完成復(fù)活儀式。



游戲中的分支路線沒(méi)有順序要求,可以自由選擇先玩哪個(gè)。玩家不同分支的游玩,能獲取不等的世界觀背景、宗教內(nèi)秘密、教宗謀殺案一些具體線索和證據(jù),這些信息玩家能逐漸收集由此拼湊事件,但游戲內(nèi)主角的每次路線結(jié)束后的轉(zhuǎn)生記憶是不存在的。

僅憑開(kāi)局第一天竊聽(tīng)到的信息也沒(méi)法判斷誰(shuí)是兇手,所以流程要求就是所有路線都要走一遍。



開(kāi)局主角失憶的設(shè)定,小高作品里很常見(jiàn)了,像《彈丸論破》、《超偵探事件簿》都有,優(yōu)點(diǎn)是能讓玩家和主角都是從白板狀態(tài)來(lái)接收游戲的諸多信息,代入感很強(qiáng),不存在主角知道的信息玩家不知道導(dǎo)致有的時(shí)候玩著一臉懵逼,邏輯不通。

但每次路線的重新選擇都要從第二次轉(zhuǎn)生開(kāi)始再看一遍冗長(zhǎng)重復(fù)的對(duì)話,雖然有快進(jìn)鍵但也還很多余。



俘獲她們的芳心吧—模擬戀愛(ài)篇

隨意選擇的分支走了教育部路線,這一路線的目標(biāo)是攻略女孩子們。

教育部掌管的是國(guó)家的信息、教育等方面,嫌疑人部長(zhǎng)黑四館仄是一個(gè)穿著校服的病嬌戀愛(ài)腦,誤以為主角是男性而一見(jiàn)鐘情,卻給主角下毒,要求主角在校園內(nèi)找到她并展開(kāi)一次美美的戀愛(ài)。



游戲的玩法就是很普通的校園模擬戀愛(ài)游戲,玩家在校園內(nèi)能找到三個(gè)姓氏為黑四館形象各異的三胞胎,需要在三天的時(shí)間內(nèi)在校園內(nèi)自選地點(diǎn)觸發(fā)相遇事件并分別為她們排解心事和解決煩惱。

在攻略的過(guò)程中選擇合適的選項(xiàng)增加角色好感度,滿好感度后進(jìn)入表白事件,一輪的辯駁后拿下對(duì)方。



在本篇里,每個(gè)女角色雖然立繪、形象、性格、愛(ài)好等不同,但都是戀愛(ài)腦以及病嬌黑化的屬性。每攻略一個(gè)角色,在表白階段確認(rèn)對(duì)方不是黑四館仄本人后主角都會(huì)逃跑,然后在第二天就會(huì)迎來(lái)一個(gè)黑化的女角色。



玩家需要在次日開(kāi)展對(duì)三胞胎姐妹中的另一個(gè)展開(kāi)攻略,同時(shí)要定期過(guò)去安撫下黑化的角色。但這點(diǎn)在游戲內(nèi)容上的表現(xiàn)太弱了,就次日攻略流程里浪費(fèi)一兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)過(guò)去對(duì)話下就行,對(duì)話的內(nèi)容還都是一樣的,有點(diǎn)敷衍了。



整篇的感覺(jué)就是中規(guī)中矩的戀愛(ài)模擬,劇情的發(fā)展也在意料之中。玩家游走于修羅場(chǎng)的邊緣,實(shí)際就不是那么回事,沒(méi)有引爆修羅場(chǎng)的情節(jié)還挺可惜。



回來(lái)吧,我的彈丸論破—推理探案篇

司法部路線,會(huì)遇到一個(gè)案中案(區(qū)別于游戲主題的教祖被害案),玩家將在這篇化身“苗木誠(chéng)”操控主角在封閉孤島內(nèi)進(jìn)行推理探案,挖掘案件的真相,識(shí)別幕后兇手。



玩家在調(diào)查教團(tuán)司法部部長(zhǎng)犬神軋時(shí),與犬神軋一起被卷入一個(gè)國(guó)家首富久久里家族的遺產(chǎn)兇殺案。游戲在這篇中依舊按照三天時(shí)限分為了三個(gè)階段,和同類小說(shuō)差不多,每個(gè)階段都會(huì)有新的繼承人被殺害。

玩家在這三天需要對(duì)相關(guān)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)查,對(duì)相關(guān)人物進(jìn)行問(wèn)詢,搜集證據(jù)來(lái)還原案件。



在本篇中,玄學(xué)的“神之力”讓主角有更強(qiáng)的偵探能力來(lái)洞察事物、話語(yǔ)等的異常之處,并以打響指的浮夸動(dòng)作來(lái)呈現(xiàn)(簡(jiǎn)單的理解為靈光一閃)。



游戲在多個(gè)調(diào)查場(chǎng)景給了主角不一致的信任值(生命值),玩家在調(diào)查過(guò)程中如果對(duì)各種物品或者話語(yǔ)錯(cuò)誤的使用了“打響指”的功能,就會(huì)扣除信任值,如果正確使用則會(huì)進(jìn)一步分析出證據(jù)。

信任值耗光則會(huì)失敗,不過(guò)在大部分的調(diào)查場(chǎng)景中信任值和難度都比較寬松,而且還可以SL存讀檔大法來(lái)規(guī)避失敗。



本篇中在一些線索拼接和案件還原部分則是以六角格的形式和層層遞進(jìn)的玩法來(lái)逐步推理,在這一過(guò)程中有的難度簡(jiǎn)單有的難度則會(huì)更大,而且這一過(guò)程往往承接了上一部分的信任值,中途不能存檔,失敗進(jìn)度會(huì)提前不少,在卡關(guān)窮舉的列出證據(jù)時(shí)會(huì)比較煩躁。



推理劇情方面整體是還算精彩有邏輯的,第一個(gè)案件的懸疑水平倒是沒(méi)那么深,而第二個(gè)案件我在兇殺現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查到一個(gè)證據(jù)時(shí)很自然的想到了柯南里的“腳踏車機(jī)關(guān)殺人事件”,第三個(gè)案件在調(diào)查之后則是對(duì)前兩個(gè)案件的一起收尾。

整體是一個(gè)跌宕起伏的本格推理懸疑故事,但是真相有點(diǎn)離譜了,人應(yīng)該沒(méi)有那么能計(jì)算和預(yù)測(cè)。



本篇給我的體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò),有了那么一絲《彈丸論破》的感覺(jué),親身體驗(yàn)調(diào)查和推理最后解開(kāi)真兇的過(guò)程讓喜好的玩家玩的很爽,可惜缺少了最精彩辯駁環(huán)節(jié),不夠燃。



游戲在推理環(huán)節(jié)有比較明顯的因?yàn)榉g不到位而給玩家?guī)?lái)錯(cuò)誤推理的情況(不止本篇,終章也有),不恰當(dāng)?shù)姆g玩家有的時(shí)候沒(méi)能理解問(wèn)題或者證據(jù)的關(guān)鍵部分,導(dǎo)致卡關(guān)然后窮舉的羅列證據(jù)。這點(diǎn)體驗(yàn)不太好。

而且諸多NPC的存在感太低了,人物刻畫(huà)也不夠,感覺(jué)就純提供給玩家問(wèn)話的工具人。



喊著什么羈絆友誼的就燃起來(lái)了—多視角小說(shuō)篇

在這個(gè)分支中,玩家會(huì)在多個(gè)角色之間使用他們各自的視角來(lái)進(jìn)行游戲。

因?yàn)槭嵌嘁暯切≌f(shuō)的形式,在劇情樹(shù)方面玩家可以直觀的看到故事的發(fā)展,并在某條線路卡關(guān)鎖死時(shí)切換到另外的角色另外的時(shí)間線來(lái)推動(dòng)劇情或者做出不一樣的選擇,由此來(lái)解鎖原本鎖著那條線的劇情。



玩家展開(kāi)對(duì)科技部部長(zhǎng)伊音照孤的調(diào)查,深入探索終天教國(guó)的科技研究中心。

在探索的過(guò)程中卻遇上了異教徒策劃的大規(guī)??植酪u擊,在面臨亡國(guó)危機(jī)的時(shí)候,主角和部長(zhǎng)還有一個(gè)勞改犯攜手合作,于最危難的時(shí)候成功完成挽救之舉。



在本篇中,隨著流程推進(jìn),玩家可以切換四個(gè)視角來(lái)推進(jìn)游戲劇情。雖然沒(méi)有同類游戲可操控的角色那么多,但幾個(gè)角色的性格、想法都刻畫(huà)的比較到位。



特別是本篇是唯一一個(gè)玩家能以嫌疑人視角來(lái)游玩的章節(jié),在這個(gè)過(guò)程中伊音照孤角色描繪的特別真實(shí),為了達(dá)到目的不擇手段的行事方式、無(wú)論何時(shí)絕對(duì)的理性解決優(yōu)先級(jí)別最高的問(wèn)題、孤僻冷漠的人設(shè)、唯一伙伴犧牲時(shí)放棄一切的態(tài)度等等等等。

得益于第一視角的體驗(yàn),本篇嫌疑人部長(zhǎng)的塑造確實(shí)遠(yuǎn)比其他篇章更細(xì)致的多。



值得一提的是,在本篇的內(nèi)容中,埋了非常多的線索會(huì)在其他分支路線上有體現(xiàn)。建議對(duì)話不要快進(jìn),否則容易忽略零散分布的伏筆,在后續(xù)就少了一份“原來(lái)如此”的驚喜感。



來(lái)參加死亡直播吧—極限逃脫篇

致敬《極限脫出》的一篇,主角在調(diào)查衛(wèi)生部部長(zhǎng)丑寅幽玄的過(guò)程中和一群人被迫卷入一場(chǎng)死亡游戲的實(shí)況直播。

玩法上是,在類迷宮的封閉室內(nèi)沿著通道進(jìn)行移動(dòng),不斷尋找前方的道路,同時(shí)要和遇到的其他人物在各種規(guī)則之內(nèi)展開(kāi)緊張的心里博弈。在這篇中,從斜俯視角更換為第一視角,而且移動(dòng)方式也變成了很復(fù)古的左搖桿全操控前進(jìn)、轉(zhuǎn)向、掉頭。



游戲依據(jù)角色的三天時(shí)限也分為了三個(gè)階段,第一個(gè)階段和人盲比自身數(shù)字大小,數(shù)字小的角色會(huì)死亡,第二個(gè)階段則是搶奪機(jī)關(guān),第三階段才是密室解謎逃脫。

然后在這三個(gè)階段塞了特別特別多的解謎小游戲,同色球連連看、塞俄羅斯方塊填補(bǔ)空間的、華容道拼圖的,重復(fù)的上來(lái),倒是有難度的區(qū)別,但反正就這三大類。





整篇給我的感覺(jué)其實(shí)比較一般,劇情有點(diǎn)撕裂和莫名其妙。而且一點(diǎn)也不極限,沒(méi)有急迫感和緊張感,人性的善惡甚至比我想象的還普通和簡(jiǎn)單。



直面神秘殺人魔吧—恐怖潛行篇

動(dòng)作性最強(qiáng)的一篇,但只是相對(duì)其他篇章來(lái)說(shuō)。主角在調(diào)查安全部部長(zhǎng)伏蝶曼殊時(shí)意外被一個(gè)穿著卡通人偶服飾獨(dú)眼的神秘殺人魔追殺,迫不得已的情況下和伏蝶曼殊聯(lián)手進(jìn)行抵抗。



在本篇中,游戲視角轉(zhuǎn)變?yōu)楦┮暯?,需要?D構(gòu)建的關(guān)卡中進(jìn)行逃亡,躲避恐怖人偶的追殺。游戲在這篇總共有五個(gè)關(guān)卡,對(duì)應(yīng)了不同的場(chǎng)景和畫(huà)風(fēng),每個(gè)關(guān)卡有多個(gè)地圖,可能是多樓層也可能是多區(qū)域的形式。



玩家需要一邊躲避殺人魔的追擊,同時(shí)一邊要破解機(jī)關(guān)、尋找道具、維修物品、激活系統(tǒng)、搬運(yùn)重物等等等等的解謎過(guò)程來(lái)推進(jìn)流程獲得“鏡子”這個(gè)保命物品。



本篇給我的游玩體驗(yàn)是比較不錯(cuò)的,整體的故事性還可以,中期以為洞察劇情的時(shí)候又反轉(zhuǎn)了??植莱潭纫话悖矝](méi)有突臉,只有幾個(gè)必觸發(fā)的逃亡。



殺人魔會(huì)隨機(jī)刷新在關(guān)卡內(nèi)的區(qū)域,沒(méi)有聲音索敵和透視墻壁的情況,只有面前一片狹小的視野,移動(dòng)速度也不快,玩家可以很輕松的用上帝視角來(lái)提前發(fā)現(xiàn)他并繞過(guò)或者干脆就隔墻忽視它,再不濟(jì)的時(shí)候也有無(wú)敵的安全柜子可以躲藏。

游戲毛骨悚然的氛圍營(yíng)造的很好,場(chǎng)景的道具、細(xì)節(jié),殺人魔的音效等。



不過(guò)關(guān)卡的建模略粗糙,角色奔跑的動(dòng)作有點(diǎn)僵硬,解謎有點(diǎn)重復(fù)了等等,但制作組之前的作品也沒(méi)有類似經(jīng)驗(yàn),面向的玩家也不一定都喜歡這類型的玩法,所以難度有做調(diào)整,完成效果能有這樣已經(jīng)很滿意了。

就是中間遇到個(gè)臉上躲柜子遇到死關(guān)BUG,而逃亡地圖里不讓存檔。



五條路線都通關(guān)后,主角能恢復(fù)每個(gè)分支的記憶再度和玩家處于同一信息水平,掌握一樣的情報(bào)。

在尾章中,角色能貫穿每條路線的線索來(lái)推進(jìn)劇情,很多伏筆也在此回收,故事的發(fā)展反轉(zhuǎn)很多,總的來(lái)說(shuō)完成了一個(gè)不錯(cuò)的收尾,是多結(jié)局的。至于其他的就不多做劇透了,值得體驗(yàn)。



游戲的美術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)體驗(yàn)非常棒,鮮艷度極高的配色,人物的發(fā)色和服飾、城鎮(zhèn)的風(fēng)貌和景觀、小國(guó)的風(fēng)俗和科技等等,讓玩家看著異常舒服,整體的設(shè)計(jì)很突出宗教的特色和那種奇幻偏玄學(xué)的感覺(jué)。

配音水平全在線,小高作品這方面完全不用擔(dān)心,超喜歡妃瑠的小蘿莉配音。





總結(jié)的話,本作整體給我的體驗(yàn)是很不錯(cuò)的。多種文字冒險(xiǎn)玩法的融于一體,給玩家?guī)?lái)了更多層次的體驗(yàn)。

但大雜燴的形式注定了有部分玩家喜歡這個(gè),有部分玩家討厭那個(gè)的眾口難調(diào),如果讓我按喜好排序的話是推理探案→恐怖潛行→多視角小說(shuō)→極限逃脫→戀愛(ài)模擬。



總結(jié):8.5/10

優(yōu)點(diǎn):

1、多種文字冒險(xiǎn)玩法的糅合

2、劇本深度和世界觀的設(shè)計(jì)都不錯(cuò)

3、分支路線信息的穿插和敘事

4、宗教、奇幻特色鮮明的美術(shù)風(fēng)格

5、全員在線的超棒配音



缺點(diǎn):

1、冗長(zhǎng)重復(fù)的對(duì)話沒(méi)法跳過(guò)

2、漢化有AI痕跡,大部分也還好,主要還是推理時(shí)不準(zhǔn)確的問(wèn)題和證據(jù)描述太難受了

3、惡性卡關(guān)BUG,很多人在多視角小說(shuō)那遇到了,我自己則是在恐怖潛行遇到了,卡柜子里出不去,怪也不進(jìn)來(lái),還沒(méi)法存檔

4、玩法之間的水平還是參差不齊,有的玩法淺嘗輒止了

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2025-11-11 15:21:45
中央定調(diào)!2025年70歲以上老人,可享受這幾項(xiàng)優(yōu)待,農(nóng)民也有份

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社保小達(dá)人
2025-10-19 11:30:07
大反轉(zhuǎn),愛(ài)爾蘭主帥突爆爭(zhēng)議發(fā)言!C羅很意外,球迷:不尊重球王

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阿泰希特
2025-11-14 12:06:35
朱芳雨賭對(duì)了!“加強(qiáng)版王睿澤”將加盟廣東隊(duì),保底能進(jìn)總決賽?

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緋雨兒
2025-11-14 11:45:30
2025-11-14 20:12:49
夢(mèng)電大表哥 incentive-icons
夢(mèng)電大表哥
一個(gè)認(rèn)真的游戲分享員
361文章數(shù) 69關(guān)注度
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