9月11日對于喜歡刷寶類游戲的玩家應(yīng)該是個大日子,因為就在這天,《流放之路:降臨》的國服不刪檔測試就開啟了。
那么這個一度在steam登頂熱銷榜的《流放之路2》,在回歸我們國服之后表現(xiàn)的如何呢?
量大管飽
在進(jìn)入游戲的第一時間,你絕對就能感受到這個詞的含義,因為在職業(yè)選擇頁面,游戲就已經(jīng)直接甩出了7個職業(yè)以供選擇,而每個職業(yè)在后續(xù)游戲過程中又能夠“升華”(轉(zhuǎn)職)進(jìn)化為全新的職業(yè),目前已經(jīng)具有17種最終職業(yè)可選。
而每個職業(yè),在最終的玩法體驗上自然是有不小的差異,足夠你探索出你自己最喜歡的玩法。因為在《流放之路:降臨》的BD構(gòu)筑上,同樣有著令人驚嘆的深度,而這一點只要我拿出下面這張?zhí)熨x樹圖片,你大概就能夠明白了。
(截圖都截不全)
雖然每個職業(yè)都只能在自己對應(yīng)的職業(yè)道路上加點下去,比如選擇傭兵職業(yè)的我只能在下方的路線中進(jìn)行選擇,但即使是這樣,天賦樹中錯綜復(fù)雜的路線也能讓你發(fā)揮自己的想象力去點出多種多樣的玩法,比如主玩弩箭的射擊流,或者用炸彈洗地的投彈流。
(刷到畫質(zhì)爆炸的投彈流)
當(dāng)然如果你想整點花活,比如讓傭兵拿上近戰(zhàn)武器貼身肉搏,那么也可以在天賦樹中通過連接的節(jié)點,讓自己進(jìn)入其他職業(yè)的加點道路,打造出自己的玩法套路。總之只要你愿意,這個龐大的天賦樹系統(tǒng)足夠你摸索很久了。
而在推圖上的體驗,《流放之路:降臨》給出的內(nèi)容量上可以說是相當(dāng)驚人了,即使是在新手前期地圖中,地圖的大小也非??捎^。
而這樣大小的地圖規(guī)模,在第一章時就有十幾張,在這些地圖中又往往具有分支小地圖供玩家進(jìn)行探索,隨著主線任務(wù)的推進(jìn)和分支任務(wù)的接取,這些地圖都會在你游玩過程中一一展現(xiàn)出來,甚至?xí)屇阌悬c“吃到撐”的感覺:我只想刷點裝備,不要再給我新地圖了!
目前游戲已經(jīng)更新到第四章,也就是和國際服同步的0.3.0版本,國服玩家直接就能體驗到新賽季「深淵的崛起」內(nèi)容,后續(xù)也會第一時間更新相關(guān)的賽季補丁。
總之在這個9月份,我絕對會在這個游戲里刷到天昏地暗,不知天地為何物了。
能“作弊”的“考研”之路
如果你在此之前就對《流放之路》的兩部作品有所了解,那么想必多少也聽過“考研之路”的名頭。
在游戲中出現(xiàn)的各類裝備詞條、前綴、符石、技能等等系統(tǒng)中都存在著這個游戲自己專有的名詞,如果你是游戲新手,那么剛開始接觸時絕對是一頭霧水。
而國服的優(yōu)勢之處也就在這里體現(xiàn)出來了,得益于在一代時就已經(jīng)有過運營經(jīng)驗的騰訊,現(xiàn)在只要通過WeGame啟動《流放之路:降臨》,那么就能夠同步開啟游戲?qū)僦帧?/p>
助手中擁有實時的AI回答功能,你可以隨時向?qū)貯I提問某個名詞的意思,詢問他的意見,亦或是向其提問后續(xù)發(fā)展方向。
而在上文提到的龐大天賦樹面前,這個AI同樣能夠為你給出目前主流、泛用性最好的天賦樹路線,而你要想針對某個BD進(jìn)行加點的話,AI助手也能都給出對應(yīng)的加點路線,讓你能夠最快捷的點出自己喜歡的玩法。
除此之外的功能補丁、實用工具等玩家剛需的內(nèi)容,你也可以在啟動器中快速加載獲得。
針對第一次游玩此類游戲的玩家,可能并不適應(yīng)傳統(tǒng)的鍵鼠點擊移動的方式,游戲也對此加入了全新的WASD按鍵移動,更加符合當(dāng)前主流玩家的游玩習(xí)慣。
而在本人實際嘗試后,個人感覺這樣的移動方式確實非常舒適,減少了鼠標(biāo)的移動軌跡,玩家可以更加專心于游戲畫面進(jìn)行技能釋放和躲避。
(三種方式任你選擇)
總之對于一個準(zhǔn)備入手《流放之路:降臨》的新手玩家而言,在這你根本不用擔(dān)心游戲會有什么上手門檻,一切都被制作組安排的明明白白,你只需要好好享受刷裝備的樂趣!
有何不足?
在說完國服的優(yōu)勢和游戲的優(yōu)點之后,我們也是時候聊一下游戲的一些不足的地方了。
在經(jīng)歷過國際服的“先行測試”后,國服在不少方面都進(jìn)行了對應(yīng)的優(yōu)化,比如玩家一直在反應(yīng)的跑圖問題,地圖大的唯一缺點就是清圖太累,跑路10分鐘,刷怪就幾秒,大量時間都浪費在跑圖里。
而現(xiàn)在游戲增加了角色跑路功能,你能夠在翻滾后長按翻滾鍵進(jìn)行快速奔跑。
但有是有了,角色的機動性依舊十分孱弱,因為對奔跑制作組給了非常多的限制,首先是如果你不小心撞到障礙物或者墻壁,跑步姿態(tài)就會被打斷。
在停止的時候,如果你不進(jìn)行攻擊,那么角色就會出現(xiàn)跑步后搖,身體會根據(jù)慣性搖晃。
而如果你在跑步時被怪物攻擊,那么你還會進(jìn)入長久的倒地硬直。
所以目前只要是稍微復(fù)雜一點的地圖,例如森林、地宮中,跑步的流暢性甚至不如正常走路。而要想獲得更加流暢的跑圖體驗,就需要等到后續(xù)點出恐喙鳥技能來獲得通用坐騎。
或許也是考慮有這技能存在,制作組才會在前期跑步上做出這樣的限制吧。只是對于我個人而言,這樣的限制并不舒服就是了。
(玩家反饋)
結(jié)語:
總而言之,拋開跑圖體驗這一老生常談的問題之外(畢竟在游戲后期就會好起來),《流放之路:降臨》的游戲體驗依舊是目前刷寶游戲前列的存在,多樣的BD構(gòu)筑、豐富的裝備詞條、多樣的職業(yè)技能、不同的地圖設(shè)計……每一樣都能讓喜歡這類型游戲的玩家在這里花費大量時間來探索。
如果你是這類游戲的老玩家,那么《流放之路:降臨》絕對不容錯過;如果你是對此剛提起興趣的新玩家,那么國服的一系列降低門檻的優(yōu)化也絕對值得你親自體驗一下。
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