怪物馬戲團(tuán) | 文
剛出正式版的《尋找偽人(No, I am not a Human)》,有潛力成為目前最好的偽人游戲,同時(shí)它也是最特別的,只可惜某些重要缺陷,讓很多人沒(méi)法體驗(yàn)到游戲的亮點(diǎn)。
去年10月,Steam上放出了一個(gè)叫《尋找偽人》的demo,頓時(shí)引起了恐怖游戲圈的關(guān)注,因?yàn)樗娘L(fēng)格實(shí)在太特別了。當(dāng)時(shí),正值“偽人”文化的熱潮,這游戲也火了一把。
偽人,是個(gè)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)模擬恐怖作品的概念,指代怪誕故事中,那些看似人類,卻不是人類的敵對(duì)生物。它們把恐怖谷效應(yīng)拉滿,時(shí)常帶著極詭異的微笑,明明面容扭曲,卻要裝作一切正常,而你,有時(shí)也會(huì)被逼著一起假裝萬(wàn)物正常。
一般來(lái)說(shuō),和偽人相關(guān)的視頻走的都是恐怖路線,比如著名的《曼德拉記錄》。但偽人相關(guān)的游戲,很多卻是歡樂(lè)向的,比如模仿《Paper Please》的《那不是我的鄰居》,直到《尋找偽人》出現(xiàn)。
和demo相比,《尋找偽人》的正式版加入了很多東西,不過(guò)基礎(chǔ)設(shè)定沒(méi)變。在這個(gè)游戲世界里,有一天太陽(yáng)突發(fā)災(zāi)禍,熾熱的白日不再適合生存,于是,人們變成夜晚活動(dòng)。
與此同時(shí),有傳聞稱有東西正在夜間,從地底爬出。它們似人而非人,一旦抓住時(shí)機(jī),就會(huì)開(kāi)始?xì)⒙?。慢慢的,傳聞變成了?shí)例,實(shí)例又成了常態(tài)。
而你的目標(biāo),就是在這災(zāi)禍中活下去。
游戲里的偽人,有種規(guī)則怪談式的行為準(zhǔn)則。它們分為兩種,一種是普通偽人,初看和人類沒(méi)區(qū)別;第二種,則是偽人的領(lǐng)袖(之一),它身披松垮垮的人皮,赤裸上身,掛著一副毛骨悚然的微笑。
這個(gè)領(lǐng)袖,每隔一段時(shí)間,就會(huì)來(lái)敲門(mén)詢問(wèn)你是否獨(dú)自在家。假如你家里只有你一個(gè)人類,或回答它獨(dú)自在家,它就會(huì)破門(mén)而入,讓游戲在主角恐懼的視野中結(jié)束。
所以,游戲每天晚上,都有訪客上門(mén)要求留宿。而你必須答應(yīng)他們中的大多數(shù),確保家里一直有其他人類。
可這些訪客中,夾雜著各種偽人。一旦家中偽人數(shù)大于1,偽人就會(huì)在夜間動(dòng)手殺人,而你則會(huì)在血腥味中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)昨晚有人成了黑色塑料袋里的不可名狀物。
所以,《尋找偽人》有點(diǎn)另類狼人殺的味道。要判斷訪客的真?zhèn)危憔偷妹刻鞕z查其身體,尋找偽人的特征。可這很難,因?yàn)閭稳擞泻芏嗵卣?,但不?huì)每條都符合,一名偽人身上只會(huì)出現(xiàn)一兩種特征。
其次,主角只能靠看電視學(xué)習(xí)偽人的辨別法。可科學(xué)家也得慢慢研究偽人的生理構(gòu)造,所以各種特征是慢慢披露的,你在游戲前期,無(wú)法檢查腋下、耳朵等部位——眼睛倒是能檢查,可眼睛又有兩種異樣特征,然而你在初期只知道一種。
最糟的是,游戲有行動(dòng)點(diǎn)限制,一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)能檢查一次身體,而主角的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)非常少,往往一天只能檢查2、3次身體,讓我以為在控制《冰菓》的奉太郎。
檢查身體,不僅是判斷偽人的方式,同時(shí)也是處決偽人的渠道。當(dāng)你檢查身體后,便能拔槍對(duì)準(zhǔn)住戶,決定他們的命運(yùn)。
如果你覺(jué)得,可以放一個(gè)人類在家,然后拒絕所有訪客擺爛,那不行。因?yàn)閼?yīng)急中心會(huì)時(shí)不時(shí)來(lái)帶走某人,減少你房里的人數(shù)。
于是,游戲形成了一套自洽的玩法,你必須分配行動(dòng)點(diǎn),盡量判斷住戶的真實(shí)身份,找到偽人,防止它們殺生。其次,你還得避免錯(cuò)殺人類,因?yàn)樗麄兙拖衲愕难?,一旦耗空,就?huì)被房屋內(nèi)外的偽人干掉。
就這樣,一個(gè)折磨人心智的猜疑鏈成型了。
注:涉及部分劇透。
首先,這游戲里誰(shuí)都像是偽人,我記憶中的人類不應(yīng)該是這鬼樣子。其次,游戲里有大量干擾項(xiàng),且每次你掏槍對(duì)準(zhǔn)住戶,他們就會(huì)開(kāi)始辯解,讓你難以判斷其身份。
比如偽人的眼睛里有血絲、指甲里有泥土,腋下有真菌??赡銜?huì)看到一個(gè)聲稱自己被太陽(yáng)燒傷的消防員,他的眼睛被煙熏紅了,指甲因?yàn)榫热藭r(shí)挖土全是泥,皮膚也被燒傷了,根本看不出腋下情況。那這時(shí),你又怎么判斷呢?
還有一個(gè)女人每天都在驚慌地對(duì)你說(shuō),晚上有人在偷偷往她的指甲里粘土,偽造她是偽人的證據(jù),你又要相信她嗎?
而且只有偽人會(huì)殺人嗎?但在某天的電視上,會(huì)插播一條殺人犯的通緝令,假如你沒(méi)仔細(xì)看通緝照上的臉,或錯(cuò)過(guò)了這節(jié)目,就可能放一個(gè)人類連環(huán)殺手進(jìn)家。那之后,每天都會(huì)有人死掉,但你就是找不到偽人。
所以,幾乎沒(méi)有一個(gè)偽人的辨別是容易的。
那假如我們?nèi)ニ压ヂ?,查查偽人的照片呢?strong>在試玩版里這可能有用,但在正式版里,絕大多數(shù)NPC的身份是隨機(jī)的。同一個(gè)NPC出現(xiàn)在不同周目,有時(shí)是人類,有時(shí)卻是偽人。
甚至就連角色變成偽人的概率都不同,有的NPC,大多數(shù)時(shí)候都是人類,以至于你會(huì)下意識(shí)把他默認(rèn)成人忽略,但在少數(shù)情況下,他又會(huì)悄悄變成偽人。
為了應(yīng)對(duì)越來(lái)越難的鑒別過(guò)程,游戲在正式版加入了道具。比如能量飲料可以增加行動(dòng)點(diǎn),香煙則能瞬間最大化所有行動(dòng)點(diǎn),只是第二天你沒(méi)法行動(dòng)。
假如你放一只帶貓的古怪女人進(jìn)門(mén),那還能買貓罐頭喂貓,讓當(dāng)天晚上不會(huì)發(fā)生死亡,哪怕房子里只剩下偽人——不過(guò),會(huì)觸發(fā)一個(gè)神秘的劇情。
所以,《尋找偽人》有個(gè)非常好的基礎(chǔ)玩法思路。但同時(shí),它也有很嚴(yán)重的問(wèn)題:那就是,這游戲顯然是為多周目設(shè)計(jì)的,在通關(guān)多次后,我發(fā)現(xiàn)許多樂(lè)趣,都要在多周目后出現(xiàn)。但矛盾的是,游戲?qū)⒍嘀苣康墓ヂ赃^(guò)程設(shè)計(jì)得極為難受。
首先,訪客的數(shù)量特別多,一共有50多個(gè),大多數(shù)還有多種偽人和人類的變體。所以至少在前五周目,你都能遇到不少新內(nèi)容。游戲一共有10種結(jié)局,全由你在游玩過(guò)程中的決策與狀態(tài)決定。
多周目下,你會(huì)積累很多隱藏的鑒別技巧:有些NPC,在其他周目里可能和女兒不分離,但如果你突然發(fā)現(xiàn)她對(duì)女兒的失蹤不管不顧,就得小心了。有些NPC,外表似乎非常正常,直到你察覺(jué)到,以前遇到這家伙時(shí),他笑起來(lái)好像不是這樣的?
而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些角色的背景故事的關(guān)聯(lián)的,有的角色,會(huì)告訴你自己在路上碰到了某個(gè)偽人,接下來(lái),你就可能碰到完全符合其描述的角色出現(xiàn)在門(mén)口。
你也會(huì)遇到一些不進(jìn)門(mén)的特殊訪客,全都沒(méi)表面上那么簡(jiǎn)單。例如一名邪教徒,會(huì)要求你保護(hù)他的信徒,如果他們?nèi)啃掖?,你就能觸發(fā)特殊結(jié)局。你也會(huì)遇到一個(gè)對(duì)著你搔首弄姿的女人,提出要和你進(jìn)行某種交易,但假如你讓她進(jìn)門(mén),且保證她活下去,就會(huì)眼見(jiàn)她的肚子慢慢膨脹,直到一天,觸發(fā)一個(gè)一目了然,卻又難以理解的特殊結(jié)局。
你還能看到一個(gè)持槍游蕩的瘋子,不斷上門(mén)檢查你是不是偽人。假如你之前沒(méi)用行動(dòng)點(diǎn)對(duì)鏡子檢查自己,那沒(méi)準(zhǔn)就直接被這瘋子錯(cuò)怪,成為他的攻擊對(duì)象。
實(shí)際上就連你自己的狀態(tài),也不是恒定的。比如如果你喝了茶,眼睛就會(huì)發(fā)紅,從而被獵人視為偽人。從這一點(diǎn)可以看出,游戲的細(xì)節(jié)很多,且多是為了多周目設(shè)計(jì)的。
然而就如之前所說(shuō),這游戲的多周目玩著又非常難受。因?yàn)槭紫饶阕呗泛苈看伟滋煊嗁?gòu)飲料還得手動(dòng)撥號(hào),所有的對(duì)話也無(wú)法跳過(guò)。這不論怎么看,都不是鼓勵(lì)多周目的設(shè)計(jì)吧?
但最逆天的,還是游戲的存檔機(jī)制,只有偽人能做出這種東西。在游戲里,你是無(wú)法自動(dòng)存檔的,也不能傳統(tǒng)意義上的手動(dòng)存檔,只能靠喝一種特殊的茶來(lái)存儲(chǔ)。然而這茶,初始只有一罐,后續(xù)要獲取,只能耗費(fèi)一次寶貴的電話定制機(jī)會(huì)購(gòu)買。
其實(shí)從游戲設(shè)計(jì)來(lái)看,這很合理,因?yàn)榧磿r(shí)存檔,能讓玩家靠SL大法隨意射殺角色,判斷真?zhèn)?,徹底毀掉游戲機(jī)制。但首先問(wèn)題在于,游戲沒(méi)有跳過(guò)和加速選項(xiàng),導(dǎo)致多周目非常耗費(fèi)耐心,不能隨意存檔,就只能不斷開(kāi)新檔打重復(fù)內(nèi)容,才能體驗(yàn)新角色和新結(jié)局——有些結(jié)局,甚至?xí)氐讋h掉你的檔。
其次,這意味著,你一旦開(kāi)始游戲,就不能隨便退出了,因?yàn)樗粫?huì)保存。我第一次玩時(shí),就因?yàn)橥顺鋈コ粤藗€(gè)飯,以為會(huì)自動(dòng)保存,丟了一個(gè)多小時(shí)內(nèi)容,讓我徹底傻眼。
最初,大多數(shù)差評(píng),都來(lái)自這個(gè)存檔機(jī)制。但就在文章發(fā)送前,他們更新加入了跳過(guò)序章與退出保存的功能,算是有了點(diǎn)彌補(bǔ),雖然行動(dòng)太慢和無(wú)法跳過(guò)重復(fù)部分的問(wèn)題還在。
所以《尋找偽人》陷入了一個(gè)悖論:它是一個(gè)設(shè)計(jì)成多周目游玩,卻不適合多周目游玩的游戲。
不過(guò)除開(kāi)游戲玩法,《尋找偽人》最大的特色,還是其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。它怪誕驚悚的畫(huà)風(fēng)讓人印象深刻,你在上面已經(jīng)看過(guò)很多了,這種藝術(shù)風(fēng)格,配上荒蕪空虛的出色配樂(lè),讓游戲體驗(yàn),仿佛一場(chǎng)透過(guò)模擬電視屏望見(jiàn)的噩夢(mèng)。
此外,正式版的《尋找偽人》還透著一種尤其奇特的質(zhì)感,那就是:這游戲有種獨(dú)特的,對(duì)自毀傾向的迷戀,以及一種放眼于死亡和末日的詩(shī)意。因?yàn)樗峭高^(guò)一個(gè)獨(dú)居抑郁癥患者的眼睛,去審視末日的。
游戲的制作組接受采訪時(shí)說(shuō),有三部電影影響了這游戲,首先是《怪形》,這是經(jīng)典的怪物片,說(shuō)的是在南極科考站里,出現(xiàn)了一只會(huì)擬人的怪物,讓所有人陷入了猜疑鏈。然后,便是拉斯·馮·提爾的《憂郁癥》。
影迷朋友們應(yīng)該知道拉斯·馮·提爾,他是個(gè)爭(zhēng)議非常大的導(dǎo)演,有過(guò)一些很牛逼的作品,比如《狗鎮(zhèn)》。而《憂郁癥》說(shuō)的,正是一顆彗星即將撞擊地球,但影片是以重度抑郁的女主視角敘述的,所以這個(gè)代表末日的彗星,在她眼里卻帶著獨(dú)特的,解脫般的美感。
《尋找偽人》也是如此,游戲主角有種揮之不去的陰郁氣質(zhì)和自毀傾向,在他看來(lái),末日并非常人眼中的模樣,而是帶著冷漠遙遠(yuǎn)的詩(shī)意。這也是游戲正式版和試玩版最大的不同。
為什么會(huì)這樣呢?其實(shí)我只要介紹下游戲制作組,你應(yīng)該就懂了:這游戲是俄羅斯人做的。
可能也能解釋為什么上述存檔機(jī)制如此奇葩、粗糙
彌漫四處的斯拉夫式doomer魂魄,讓這游戲的氛圍獨(dú)一無(wú)二。首先它憂郁悲傷,主角是個(gè)獨(dú)居者,不習(xí)慣與他人打交道,整天以酒度日,對(duì)死亡有種超脫的漠然。
所以他的墻上,貼著“孤獨(dú)與隔絕”的海報(bào),且他對(duì)各種訪客的悲慘遭遇,似乎都隔著一層疏遠(yuǎn)的霧氣。
同時(shí),整個(gè)游戲世界逐漸崩潰,就像《憂郁癥》中那顆日漸逼近,把一切照得仿佛白磷彈幻夢(mèng)的彗星。游戲里,你可以每天晚上透過(guò)三扇窗戶看向屋外,它們會(huì)向你展示這個(gè)世界是如何瓦解,墜向地獄的;可同時(shí),它們又仿佛與主角并沒(méi)有那么近。
最初,你看到鄰居和女兒在院子里玩耍,然后鄰居的房子陷入大火,他的女兒前來(lái)避難,隨后要么被房里的偽人殺死,要么被應(yīng)急組織帶走。接著,鄰居的房子化作廢墟,成了流浪者的避難所,再后來(lái),流浪者們也被暴民和偽人屠戮,只剩下一片灰燼。
最初,你看到酒鬼們醉倒在田野間,然后士兵驅(qū)散了他們,隨后自身又被偽人屠戮殆盡。再后來(lái),瘋狂的邪教徒遍地奔跑,把可憐蟲(chóng)私刑處死,火木樁點(diǎn)燃夜空。再后來(lái),異教徒們開(kāi)始自我獻(xiàn)祭,直到城市被漫天的火海淹沒(méi),只剩下游蕩的瘋漢和偽人。
2025年的俄羅斯人做出這樣的游戲,一點(diǎn)也不讓人意外。
《尋找偽人》不僅憂郁,還有種毛子特有的末世狂暴情結(jié)。比如之前提到的,會(huì)檢查主角的瘋子獵手,如果被他視為偽人,觸發(fā)的結(jié)局其實(shí)不是主角被他打死。而是主角從對(duì)決中幸存,卻狂暴化,立誓要?dú)⒐膺@些隨意取人性命的瘋子,從此成為一個(gè)游蕩在黑夜的狂人,延續(xù)著仇恨的循環(huán)——這個(gè)結(jié)局的名字叫“義警”。
當(dāng)然,游戲最大的特色依舊是那種,帶著濃郁斯拉夫文學(xué)氣質(zhì)的憂郁感。
游戲里,每個(gè)角色都可以對(duì)話,了解他們的故事。他們每活過(guò)一天,就能觸發(fā)一個(gè)新對(duì)話。所以試圖了解這些角色的完整背景,也是保護(hù)其不被偽人殺死的動(dòng)力之一。
這聽(tīng)起來(lái)沒(méi)什么特別的,然而,就連偽人都有自己的故事,而且和你想得可能完全不同。
譬如有個(gè)開(kāi)頭的女孩,一直懷疑自己是偽人,她不記得任何事,每天都蕭瑟脆弱地詢問(wèn)你,自己會(huì)不會(huì)是偽人,自己為何如此孤獨(dú)、害怕而迷茫。當(dāng)你用槍對(duì)準(zhǔn)她時(shí),她只會(huì)露出解脫般的笑,讓你動(dòng)手,并呢喃道:原來(lái)成為偽人,就是這樣的感受嗎?
這個(gè)女孩外表畸形,但人氣卻不低,很多玩家寧愿家里不斷死人,也想把她留到最后,并催促制作組給她更多劇情。他們?yōu)樗隽硕?chuàng),乃至加上了“好偽人(雖然其實(shí)還是很危險(xiǎn))”的標(biāo)簽,就是因?yàn)樗f(shuō)的話,觸到了一些玩家內(nèi)心。
這樣的角色還有很多,有的偽人說(shuō)自己一直很冷,問(wèn)你有沒(méi)有辦法讓世界不要那么冰冷。而你遇到的一些人類角色,同樣處于放棄生命的邊緣,他們背著不知死活,也不知真?zhèn)蔚膿磹?ài),身心俱疲,所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己是偽人,或是即將以人類身份被主角處決時(shí),只會(huì)透出解脫般的嘆息。
“能離開(kāi)這樣的世界,也算是一種解脫吧?!?/p>
最讓我印象深刻的,是后期一名手受傷的音樂(lè)家,他總是帶著釋然的淡淡微笑,說(shuō)自己剛因?yàn)閭稳伺训墓羰軅?,即將被敗血癥帶走。但他不愿意砍掉雙手自救,因?yàn)檫@是女友留下的痕跡,且這世間也已經(jīng)不值得留戀。
于是他借宿的唯一要求,就是當(dāng)自己死后,你能留下他的尸體,讓他在世上也存有痕跡。他每存活一天,就會(huì)和你聊一些關(guān)于死亡的詩(shī)性內(nèi)容,而當(dāng)你想要處決他時(shí),他也會(huì)溫柔接受,就仿佛在以一種獨(dú)特的方式告訴你:不要懼怕黑暗,他曾經(jīng)擁抱過(guò)生命,所以現(xiàn)在也能坦然擁抱死亡。
游戲的結(jié)局也是如此,整個(gè)游戲其實(shí)沒(méi)透露偽人到底是什么,太陽(yáng)災(zāi)禍又因什么而起,所以一些玩家對(duì)此不滿。相反,游戲的走向,落向了某種文學(xué)化、隱喻性的幻夢(mèng)。
假如你放那個(gè)蒼白偽人進(jìn)家,得到的結(jié)局,卻仿佛不是在述說(shuō)你經(jīng)歷的災(zāi)禍,而更像在描述一個(gè)自盡者的房屋發(fā)生的故事:人們先是討論那棟房子不該靠近,然后它變得愈發(fā)破敗,直到最后,逐漸被遺忘,被芒草吞噬,就宛如從未存在過(guò)。
游戲有個(gè)所謂的“好結(jié)尾”,你需要幸存兩周,且最終家里沒(méi)有偽人。所有人都躲進(jìn)了地下室,并在熬過(guò)災(zāi)難后重回地表??墒墙Y(jié)局最后的基調(diào)卻是冰冷的,主角會(huì)在壓抑中自問(wèn):他熬過(guò)了末日,可是,他又該如何熬過(guò)人生中不會(huì)改變的數(shù)十年呢?
相反,游戲最溫暖的結(jié)局,卻是你以某種方式,潛入隱藏的地下迷宮,前往偽人出現(xiàn)的那個(gè)大洞。然后在一個(gè)異空間里,你見(jiàn)到了外神般無(wú)形的“死亡”,死亡平靜而無(wú)垠,會(huì)將你帶進(jìn)一個(gè)明媚的空間,這里只有永恒的草原。
這樣奇特的游戲,恐怕只有斯拉夫人能做出來(lái)了。
這個(gè)游戲就是如此,它越玩下去,越顯出一些獨(dú)特氣質(zhì),讓你把目光從偽人的災(zāi)難上挪開(kāi),去看向那些不斷猜疑、因?yàn)榛ハ嗥群Χ癖┑娜巳海约按巴庥篮愕臓?zhēng)斗、燃燒的城市、望不見(jiàn)頭的災(zāi)禍、瘋狂的恨意、找不到開(kāi)端與結(jié)尾的戰(zhàn)爭(zhēng),以及主角內(nèi)心那片廣袤又晦暗的抑郁之海;無(wú)光無(wú)際,只有海市蜃樓般浮現(xiàn)在遠(yuǎn)處的,那縹緲虛妄的解脫——很神奇,透過(guò)這些虛構(gòu)的景象,你確實(shí)能逐漸看見(jiàn)一雙,屬于2025年俄羅斯年輕人的眼睛。
所以有時(shí)候我也懷疑,這個(gè)《尋找偽人》的游戲,到底是不是真的在說(shuō)一個(gè)關(guān)于偽人的故事呢?
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