這是蕾玲編輯部的第1191篇原創(chuàng)文章
對(duì)于當(dāng)年從《機(jī)戰(zhàn)F》《機(jī)戰(zhàn)A》等經(jīng)典作品入坑《機(jī)戰(zhàn)》的玩家而言,對(duì)于《機(jī)戰(zhàn)》始祖是誰(shuí)的問(wèn)題似乎很陌生,且不說(shuō)次世代主機(jī)機(jī)戰(zhàn)粉絲甚至連FC上曾有一款《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》都不太清楚,更不要提《機(jī)戰(zhàn)》系列于GB掌上游戲機(jī)發(fā)布的第一款作品《第一次機(jī)器人大戰(zhàn)》,對(duì)于許多機(jī)戰(zhàn)迷而言更是聞所未聞了。
這款誕生于1991年的初代《機(jī)戰(zhàn)》在系列中顯得格外另類(lèi),許多熟悉后續(xù)《機(jī)戰(zhàn)》的玩家回頭體驗(yàn)時(shí),常會(huì)因它獨(dú)特的設(shè)定感到不適應(yīng),因?yàn)樗?《機(jī)戰(zhàn)》史上唯一一部沒(méi)有人類(lèi)駕駛員的作品,所有參戰(zhàn)機(jī)器人被設(shè)定為類(lèi)似人工智能生命體的存在。
當(dāng)年WINKY SOFT和BANPRESTO可能是受到《SD英雄》系列的影響,使得《第一次機(jī)器人大戰(zhàn)》完全沒(méi)有技師固定精神、技能等這類(lèi)與人類(lèi)相關(guān)的元素,玩法邏輯其實(shí)更接近SLG游戲。
劇情設(shè)定方面也是充滿(mǎn)了《SD英雄》式味道:在宇宙某個(gè)安寧祥和的青色星球上,生活著一群源自《萬(wàn)能俠》《蓋塔》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》三部經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的擁有自我意識(shí)的機(jī)器人生命體,然而它們的樂(lè)園卻被一個(gè)以“基爾基爾鋼”為首的機(jī)器人軍團(tuán)入侵,自此我們開(kāi)啟了反抗行動(dòng)。
在沒(méi)有EN、彈藥和機(jī)師的世界里,GB《第一次機(jī)器人大戰(zhàn)》機(jī)體核心數(shù)值僅包含HP、攻擊、防御與靈動(dòng)力等基本屬性,經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)則沿襲了后續(xù)系列的升級(jí)曲線(xiàn)。
每臺(tái)機(jī)體最多裝備三種武器,各自擁有不同的威力、射程與地形適應(yīng)度(其中地形適應(yīng)度以百分比形式呈現(xiàn)),且支持移動(dòng)攻擊,但在GB《機(jī)戰(zhàn)》的設(shè)定中,所有武器移動(dòng)后射程會(huì)強(qiáng)制變?yōu)?,雖然設(shè)定有些無(wú)腦,但基本可見(jiàn)后續(xù)《機(jī)戰(zhàn)》戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的雛形。
游戲地圖上分布著平地、樹(shù)林、山地、海洋及據(jù)點(diǎn),不同的地形將影響最終的傷害補(bǔ)正,機(jī)體在據(jù)點(diǎn)上還可以每回合可回復(fù)HP,部分地形還有隱藏寶物,頗有后來(lái)FC《第二次機(jī)戰(zhàn)》被廢棄的地雷系統(tǒng)的樣子。
與后來(lái)常用的集中式維修與補(bǔ)給截然不同,這里一旦機(jī)體被打爆就徹底消失,不存在修理流程,因此利用地形回復(fù)與說(shuō)服敵機(jī)成了重振部隊(duì)的關(guān)鍵。
這里就要提一下初代《第一次機(jī)器人大戰(zhàn)》十分逆天的說(shuō)服系統(tǒng),每一位機(jī)體都有魅力和忠義兩項(xiàng)數(shù)值,當(dāng)敵方的魅力足夠高、忠義足夠低時(shí),我們都有一定概率將敵方機(jī)體拉攏到我方麾下,這其中幾乎包括除最終BOSS基爾基爾鋼以外的所有敵方機(jī)體,頗有三國(guó)志中招攬武將的意味。
除了常規(guī)說(shuō)服,我們還可以依賴(lài)精神系統(tǒng)說(shuō)服敵方。前面提到GB《第一次機(jī)器人大戰(zhàn)》并沒(méi)有后續(xù)作品的機(jī)師精神系統(tǒng),但其實(shí)主角機(jī)依然是可以獨(dú)立發(fā)動(dòng)精神的。
只不過(guò)可用精神都是隨機(jī)出現(xiàn),包括且不限于全員回血、提升屬性、暫時(shí)提升攻擊力、強(qiáng)制說(shuō)服特定數(shù)值的敵方機(jī)體等,基本上可以看到后續(xù)《機(jī)戰(zhàn)》作品精神力系統(tǒng)的雛形了。
盡管GB版《第一次機(jī)戰(zhàn)》存在諸多粗糙之處,比如它模仿《火紋》等早期SRPG游戲的痕跡實(shí)在太明顯了,但它為《機(jī)戰(zhàn)》系列奠定了重要基礎(chǔ),為WINKY SOFT后續(xù)推出的FC《第二次》、SFC《第三次》以及《第四次》等作品打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),最終助力《機(jī)戰(zhàn)》系列成為那個(gè)年代SRPG游戲的頭牌之一。
這款游戲當(dāng)年也很早就被盜版商漢化了,對(duì)《機(jī)戰(zhàn)》歷史感興趣的玩家,不妨抽出一些時(shí)間體驗(yàn)一下。
作者:諾亞(20后游戲編輯)
編輯:小雷
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