作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年8月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告(完整版)》。
數(shù)據(jù)顯示, 2025年8月,中國國內(nèi)游戲市場收入為292.63億元,環(huán)比增長0.61%,同比下降13.01% 。 2025年8月,中國客戶端游戲市場收入為65.63億元,環(huán)比下降1.11%,同比增長17.59%。本月客戶端游戲市場同比增長主要由雙端互通次新產(chǎn)品帶來。 2025年8月,中國移動游戲市場收入為215.41億元,環(huán)比增長0.85%,同比下降4.25%?!稛o畏契約:源能行動》《我的花園世界》等當月新品共計帶動市場新增超2億元流水。 2025年8月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為16.8億美元,環(huán)比下降0.79%,同比下降10.66%。
中國國內(nèi)游戲市場收入環(huán)比增長0.61%
同比下降13.01%
2025年8月,中國國內(nèi)游戲市場收入為292.63億元,環(huán)比增長0.61%。本月移動、客戶端游戲(簡稱端游)市場環(huán)比變動較為平穩(wěn),客戶端游戲市場同比增長幅度較大,通過運營活動及新服務器等內(nèi)容的推出,端游次新品、成熟期產(chǎn)品均為市場帶來增量。
雖然環(huán)比增長0.61%,但同比去年8月下降了13.01%。這一下滑并非由單一原因造成,而是“用戶消費行為轉變”與“行業(yè)產(chǎn)品迭代斷檔”共同作用的結果。
一是現(xiàn)象級產(chǎn)品熱度衰退。去年同期的基數(shù)較高,今年熱度的自然衰退,在沒有新的、同等量級的“必玩之作”出現(xiàn)的情況下,用戶消費動力不足。
二是產(chǎn)品周期角度:新作供給乏力,“次新品”未能完全填補缺口。市場收入的增長需要持續(xù)有競爭力的新產(chǎn)品注入活力。當前市場正處在一個產(chǎn)品周期的換擋期,缺少高收入的次新品支撐增長。
綜上所述,2025年8月中國游戲市場的同比下滑,核心原因在于去年同期的收入基數(shù)被現(xiàn)象級產(chǎn)品《黑神話:悟空》推至高位,而本報告期內(nèi)缺乏具有同等市場號召力的新作接棒。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運營周期≥1年的產(chǎn)品。
注2:本報告所有數(shù)據(jù),均為四舍五入后的結果。
注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。
客戶端游戲市場收入同比增長17.59%
主要受雙端互通次新品驅動
2025年8月,中國客戶端游戲市場收入為65.63億元,環(huán)比下降1.11%,同比增長17.59%。本月客戶端游戲市場同比增長主要受雙端互通(客戶端與移動端游戲在賬號、數(shù)據(jù)等方面互通,下同)次新產(chǎn)品驅動,本月雙端互通產(chǎn)品中,相較于去年同期,次新品《三角洲行動》《燕云十六聲》憑借其創(chuàng)新玩法及高頻的運營活動為市場帶來數(shù)億元增量,同時,《夢幻西游》電腦版推出暢玩服后,在8月3日同時在線人數(shù)達293萬,創(chuàng)下歷史紀錄,為產(chǎn)品注入了新活力。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
移動游戲市場收入達215.41億元
《無畏契約:源能行動》等新品貢獻超2億元增量
2025年8月,中國移動游戲市場收入達215.41億元,環(huán)比增長0.85%,同比下降4.25%。當月新品《無畏契約:源能行動》《我的花園世界》等新品共計帶動市場新增超2億元流水。與此同時,部分成熟產(chǎn)品同樣展現(xiàn)增長勢頭?!督痃P鏟之戰(zhàn)》借助4周年慶相關活動顯著提升用戶活躍度與流水表現(xiàn);《明日方舟》則通過夏日嘉年華活動、活動關卡開放及與“三角洲行動”等IP的聯(lián)動合作,實現(xiàn)流水增長。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
《英雄聯(lián)盟手游》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水增長,
推動8月TOP10排名變動
2025年8月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10產(chǎn)品整體排名變動幅度均未超過5位,頭部市場格局相對穩(wěn)定。其中,《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》成為排名提升幅度最大的兩款產(chǎn)品。
《英雄聯(lián)盟手游》憑借全新“水晶玫瑰”系列皮膚的推出,8月連續(xù)4日躋身中國App Store游戲暢銷榜TOP3,帶動流水環(huán)比提升約40%。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》則在月初開啟“天下無雙格斗大會”新賽季,并上線“香水寶石”主題角色及皮膚;月末迎來4周年慶典,相關活動自月中開啟,進一步拉動了產(chǎn)品熱度與流水增長。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
流水TOP50游戲IP分布:
多種IP改編產(chǎn)品流水份額下降
原創(chuàng)IP(無IP)產(chǎn)品流水份額提升
2025年8月,流水TOP50移動游戲中,客戶端游戲、移動游戲及單機/主機游戲IP改編產(chǎn)品流水份額均出現(xiàn)同比下降,而無IP產(chǎn)品份額同比提升8.1個百分點至51.1%。
相較去年同期,無IP代表產(chǎn)品《蛋仔派對》《超自然行動組》等貢獻了數(shù)億元增量,成為拉動無IP產(chǎn)品市場同比增長的核心力量。
注:內(nèi)圈是2024年8月,外圈是2025年8月 統(tǒng)計范圍:中國移動游戲市場(含蘋果、安卓端)
移動游戲IP多元運營成新趨勢
《踏風行》通過IP聯(lián)動帶動收入增長
值得注意的是,IP的運用方式正變得更加多元:從數(shù)據(jù)看,2025年上半年,代表性移動游戲IP聯(lián)動次數(shù)較去年同期增長65.4%,聯(lián)動頻率提高,也是產(chǎn)品在“直接改編”之外發(fā)掘出的新的高價值點。
IP聯(lián)動價值的典型代表為祖龍娛樂自研自發(fā)的角色扮演類移動游戲《踏風行》,這款游戲在預下載當日登頂iOS免費榜與好游快爆新品榜。
而在8月14日與《從前有座靈劍山》開啟聯(lián)動后,活動當天,該游戲iOS角色扮演類免費榜排名提升超百名,且該排名水平保持近10日,在自身產(chǎn)品基底與IP聯(lián)動的雙重作用下取得了這一成績。
同時,考慮到在Q4期間,《踏風行》與多個IP聯(lián)動將陸續(xù)開啟,伽馬數(shù)據(jù)認為產(chǎn)品表現(xiàn)或進一步提升。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:代表性移動游戲由伽馬數(shù)據(jù)選取的10款游戲組成,游戲類型涵蓋MOBA、回合制、射擊類、休閑類、劇情互動等類型,均為國內(nèi)市場的高流水產(chǎn)品。
iOS渠道下載測算榜TOP10:
三款新游入榜 射擊類產(chǎn)品占據(jù)四席
2025年8月,伽馬數(shù)據(jù)iOS渠道下載測算榜TOP10中,射擊類新品《無畏契約:源能行動》位列榜首,射擊類產(chǎn)品整體占比達40%,顯示出顯著優(yōu)勢。同時,《我的花園世界》《發(fā)條總動員》兩款新品也躋身榜單。
其中,《無畏契約:源能行動》上線后連續(xù)9天蟬聯(lián)App Store游戲免費榜第一,僅憑13天的表現(xiàn)便奪得當月下載榜TOP1。
模擬經(jīng)營類新游《我的花園世界》則憑借花藝經(jīng)營、植物種植與庭院布置三大玩法吸引用戶,8月中有14天進入App Store游戲免費榜TOP3。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
熱點游戲廣告投放分析
《靈獸大冒險》
《靈獸大冒險》于8月7日上線,游戲廣告投放集中于正式上線當天及上線前一天,上線后第二天起連續(xù)多日進入App Store游戲暢銷榜TOP30,之后多數(shù)時間穩(wěn)定在TOP60以內(nèi)。從廣告投放形式來看,《靈獸大冒險》廣告投放以信息流廣告為主,這一形式占統(tǒng)計日期內(nèi)廣告投放量的46.64%,其次是獎勵式視頻形式,占比為23.65%。
廣告投放量數(shù)據(jù)來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計日期為2025/8/1—2025/9/10
新游首月流水榜TOP5:
《無畏契約:源能行動》位列第一
首月流水預估超3億元
2025年8月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜TOP5中,《無畏契約:源能行動》以超3億元的預估流水位列第一。榜單共有兩款射擊類產(chǎn)品入圍,且在細分玩法上各具特色。
其中,《無畏契約:源能行動》改編自客戶端游戲《無畏契約》,完整還原端游經(jīng)典的英雄技能與射擊體驗,采用第一人稱射擊玩法,并針對移動端進行了適配優(yōu)化,為玩家?guī)韮?yōu)質的操作體驗。
另一款射擊類產(chǎn)品《發(fā)條總動員》則以飛行彈幕射擊為核心玩法,結合復古橡皮管畫風,并在上線后推出與“貓和老鼠”IP的聯(lián)動活動,成功吸引了較多用戶關注。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:上述為2025年8月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國內(nèi)全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。
自研海外市場收入16.8億美元
環(huán)比下降0.79%
2025年8月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為16.8億美元,環(huán)比下降0.79%,同比下降10.66%。由于上月大量頭部產(chǎn)品集中推出運營活動,帶來高基數(shù)效應,本月收入出現(xiàn)回落。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
境外市場游戲變化情況:
點點互動兩款產(chǎn)品進入TOP5 運營活動提振流水
2025年8月重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,點點互動旗下《Kingshot》《寒霜啟示錄》進入TOP5。依托成熟的研運能力,《Kingshot》本月流水環(huán)比增長超20%,其國內(nèi)版本預計年內(nèi)上線,有望進一步拓展收入空間。
《緋聞港口》自7月下旬開啟三周年慶典,并在7月底推出為期31天的限時活動“Triennial Triumph”,吸引大量玩家參與,單日流水創(chuàng)下歷史新高。
《排球少年:新的征程》國際版《HAIKYU!! FLY HIGH》于7月末上線,上線后迅速登頂美國、加拿大、法國、德國、泰國等多個國家或地區(qū)App Store游戲免費榜,游戲8月流水實現(xiàn)翻倍增長。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰(zhàn)略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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