在約定采訪的前一天,《太吾繪卷》的主創(chuàng)茄子向我發(fā)來一條消息:他說自己已經(jīng)回到云南,還順便推薦我來吃菌子。這條看似隨意的邀請,成了我了解螺舟工作室七年故事的起點。
2018年年末,螺舟工作室在昆明安頓下來。轉(zhuǎn)眼七年過去,當初的場景依然清晰:房子里剛開始砌墻裝修,離《太吾繪卷》銷量突破一百萬份,只剩不到一個月。
在茄子看來,《太吾繪卷》當年的成功并非偶然。彼時市面上的仙俠游戲,大多仍停留在“線性跑圖+RPG”這一套模式。而作為一個建筑設(shè)計系出身、勇闖游戲圈的“外行人”,茄子卻另辟蹊徑,把《太吾繪卷》塑造成一款自由探索地圖的沙盒游戲,并將各地迥異的武俠流派巧妙融入其中。即便放在今天,這種設(shè)計依舊沒有代餐。
游戲上線后的第二天,王老菊在玩了十幾個小時游戲之后,在B站更新了一條游戲?qū)崨r,說他總算是粗略地搞明白了《太吾繪卷》的玩法,給想入坑的朋友們做個參考。
這個視頻合集的累積播放量已經(jīng)逼近3000萬
同年十月,B站組織了場線上的“太吾繪卷制作團隊見面會”,茄子坐在正中的C位。名義上,這是一次與玩家的線上交流,但實際上,多虧了這場見面會,幾位核心成員才第一次真正在線下碰面。在此之前,四個人溝通全靠一根網(wǎng)線。
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在旁人眼里,循著尋常大道行走,安全而平順,沿途風景盡在把握,卻也難免平庸落套,少有驚喜。而荒僻野徑,則潛藏著不為人知的美景,同時也布滿了峭壁深壑。
2018年上線的《太吾繪卷》,正是茄子選擇的那條“野徑”。這部作品是他半路出家做游戲的第二個嘗試,卻成了第一個真正讓他掙到錢的項目。
2014年,利用業(yè)余時間自學RPG Maker的茄子,完成了一款帶有西方玄幻設(shè)定的游戲——《末日文書》,成為了他轉(zhuǎn)行做游戲的契機。
也正是在這個時期,茄子結(jié)識了后來《太吾繪卷》的幾位核心伙伴,三人當時都是《末日文書》的玩家兼愛好者。當茄子拋出要組建小團隊做新游戲的想法時,他們幾乎沒有猶豫,就心甘情愿地登上了茄子的“賊船”。
從左至右,主持人、木桶、茄子、暴龍、皮皮
“其實原先有一位主程序,堅持了一年左右的時間”,在18年的制作團隊見面會上,茄子一只手拿著話筒,另一只手里搓著桌子上的彩色橡皮泥?!爱敃r我們都處在一個吃土的狀態(tài),發(fā)不出工資,當時他走也是一個理所當然的選擇?!甭葜鄣綀龅乃膫€人都顯得青澀內(nèi)向,茄子算是其中健談的。
這場見面會持續(xù)了將近兩個小時,茄子一邊回答網(wǎng)友提問,一邊用橡皮泥捏了倆小時的蛐蛐,作為送給提問網(wǎng)友的禮物。后面被網(wǎng)友戲稱,茄子的綠皮代碼能一遍過全靠“蛐蛐大神保平安”的梗就是從這一年開始的。
19年茄子回復知乎網(wǎng)友提問,“如何評價《太吾繪卷》的程序代碼”,記錄了《太吾繪卷》上線前的那段經(jīng)歷。當時主程序出走是真的。他逆練代碼讓游戲得以繼續(xù)開發(fā)的事,也是真的。
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只是這樣的事,茄子經(jīng)歷了兩次。
“反正當時就,挺慘的(笑)?!碑攩柶?2年的變故時,茄子的語氣里已然聽不出太多情緒。
19年9月底,螺舟工作室微博宣布了一條閉門開發(fā)公告,將暫停游戲玩法更新,轉(zhuǎn)向重構(gòu)游戲代碼。當時螺舟手上只有這么一個要推翻重做的《太吾繪卷》。除此以外,工作室沒有別的掙錢門道。
要知道,就在一年前,《太吾繪卷》一度大火,賣出了100萬份,掙的錢足以讓當時的四個人全都財富自由。很多業(yè)界大佬拋出橄欖枝,給出的建議也大都很實際,讓他們拿著掙來的錢去投資,或者去開一個新的作品。說白了,《太吾繪卷》已經(jīng)成功了,接下來別沒苦硬吃。
但這幾個人并不怕吃苦,他們怕的是自己的游戲不夠有趣。
22年1月,導演BK前往昆明采訪了當時的螺舟工作室,那是他們宣布要重制游戲后的第二年。彼時,最初由茄子寫的綠皮代碼已經(jīng)全部被替換完了。
三個月后,螺舟工作室發(fā)微博宣布,《太吾繪卷》正式版將在當年9月上線,引發(fā)了大量網(wǎng)友關(guān)注。這本應是螺舟苦盡甘來的關(guān)鍵一年,一切看似順利向前推進。
然而,現(xiàn)實再次打了他們一記措手不及的重擊——當時負責的主程序出走,過往重演,依舊什么都沒留下。
“當時的打擊很大,整個團隊都很低迷。”距離約定的上線日期越來越近,團隊原本計劃在2021年完成更新,但最終未能如期實現(xiàn)。一次次延期,讓玩家的信任在無聲等待中逐漸消磨。
有些外界看似尚有余地的節(jié)點,在茄子看來其實并沒有選擇。對于為什么一定要在約定的時間更新,茄子的回答是:“不想失信于玩家?!?/p>
又過了一會兒,他補充了后半句:“也因為以當時團隊的狀態(tài),跳票就意味著可能這個團隊就沒有辦法繼續(xù)維持了?!?/p>
閉關(guān)兩年,太吾繪卷新版本即將上線,讓當時很多玩家喜不自勝,在屏幕前等著游戲更新。當晚游戲的峰值在線人數(shù)突破了6萬4千人,迎來了發(fā)售4年之后的又一個小高峰。
但隨后,玩家們面對如山的BUG紅點,誰都想不明白,為什么螺舟最后交上來的是這樣一份不及格的答卷。
糟糕的優(yōu)化、冗雜的UI交互體驗。武學、門派、功法的機制被大幅修改,老玩家完全找不回手感。很多人直言重制版“丟了當初的武俠味兒”,變得像在玩另一款游戲。而想要入坑的新玩家,也因為新手引導缺失、玩家評論持續(xù)走低而繼續(xù)保持觀望。
不知道是不是茄子對這段經(jīng)歷已經(jīng)在心中復盤過太多遍,他將這股沖擊歸納為三個階段。
對于螺舟這樣一個二十人左右的獨游工作室來說,主程序員的突然離開,不可避免地引發(fā)了技術(shù)維護的斷層?!爱敃r他出走之后,我們整個游戲項目的很多開發(fā)工具都沒有辦法繼續(xù)使用和維護了。”
新版本上線的第二天,螺舟工作室的B站賬號開了一場直播。畫面里是茄子和木桶。當初茄子決定在昆明成立工作室,木桶從成都過去找他。在團隊決定重制《太吾繪卷》之后,他為游戲設(shè)計的大部分美術(shù)素材也被推翻重做。
直播中,木桶話不多,二人都顯得疲憊而嚴肅。茄子一邊操作著游戲畫面,一邊耐心向玩家講解新版本的各種機制。當時玩家已經(jīng)積累了不少負面情緒,直播間的氛圍算不上好。
以往的直播,都是木桶開場主持,茄子收尾,說說接下來的更新計劃,回答一些收集來的玩家提問。
獨游主創(chuàng)親自下場的這種互動方式,被玩家戲稱為“股東大會”。但在《太吾繪卷》玩家眼里,茄子這種動輒就一小時起步的更新日志直播,被叫做“上網(wǎng)課”。
每次茄子都會帶著自己整理的萬字長文,事無巨細的地記錄版本更新的內(nèi)容,修復了哪些玩家反饋的BUG,以及從各個平臺收集來的玩家提問,被玩家稱作“上網(wǎng)課”也不意外。
但那天的直播,顯得十分倉促。由于疫情封控和工作室在昆明的緣故,缺人手一直是螺舟必須要面對的窘狀。早在2020年決定閉門開發(fā)時,團隊就沒能招到UI設(shè)計,這樣的情況下,想在兩年的時間完成這么大體量的游戲,“確實是我們有些不自量力”。
茄子比往常直播稍微加快了些語速,但語氣上依舊溫和堅定:“說這些不是為了賣慘,接下來我們會盡全力去改善游戲里大家反饋的問題?!币驗檫B續(xù)的加班,一旁的木桶因連續(xù)加班不時小聲咳嗽,一邊看茄子充當人肉引導,給玩家們講解新版本該怎么上手。
“那段時間基本上整個團隊無論是程序、策劃、美術(shù),全都睡在公司,大概持續(xù)了一兩個月?!鼻炎釉诓稍L里回憶起那段007的日子。
人要怎么自證所言非虛?有時候,唯一的辦法,只能埋頭繼續(xù)干。
與此同時,鋪天蓋地的謾罵聲不斷,游戲口碑迎來斷崖式暴跌。
這是游戲在Steam上發(fā)布以來,第一次也是最大的一次負面輿情。有傳言,太吾繪卷已經(jīng)為工作室賺了幾個億,螺舟早就不把心思放在游戲上了。
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茄子說其實他想過很多次“直接跑路算了?!?/p>
按理說他不應該混的如此狼狽,但從22年開始,工作室?guī)缀鯖]有收入,大家日子都很拮據(jù)。
這中間的原因并不復雜。在旁人看來,《太吾繪卷》賣出了其他同行這輩子都難以企及的銷量數(shù)字,但在游戲決定閉門重制的那一刻開始,螺舟一次又一次推翻既有的版本,試圖交出更完美的答卷。然而,這種反復重做帶來的并不是期待中的口碑回暖,而是玩家信任的流失。
從商業(yè)邏輯上看,這就像一個劇情斷裂的故事:前半段是跌宕的成功,后半段卻陷入了循環(huán)往復的重寫。玩家對于游戲的評價陷如兩極化。
更棘手的是,隨著系統(tǒng)變得愈發(fā)復雜,主線劇情卻始終停留在一個讓人如鯁在喉的“壞結(jié)局”。每一次更新,玩家社區(qū)都會掀起新一輪討論與批評。
其中最尖銳的爭議,是關(guān)于游戲故事走向。盡管游戲名叫《太吾繪卷》,不少玩家覺得自己在游戲做的都只是給染塵子擦屁股的活兒——要不是這個石頭精當年玩忽職守,沉迷龍語茄子花(龍語苻),忘記給煉爐添柴,相樞也就不會脫逃,禍亂人間。無論玩家付出多少努力,最終似乎都是在為游戲里的染塵子做嫁衣。
很多玩家的差評,都指向了游戲主線劇情的處理不當
對于編寫劇本的茄子來說,如此折磨玩家的故事結(jié)局,他也感到抱歉。但談到游戲的主角,他強調(diào):“染塵子或其他支線,其實都是為了劇情轉(zhuǎn)折服務的?!睆氖贾两K,真正的主角是太吾,也就是玩家自己。
茄子坦言,盡管目前故事停在一個比較尷尬的位置,但他的整體構(gòu)思一直非常明確:“太吾無論如何都只能依靠自己?!庇螒蛑须m有許多神仙角色,但大多不干正事,這是茄子刻意設(shè)計的安排。在經(jīng)歷了凡人視角看世界、處處碰壁的過程后,故事將引導太吾去思考、嘗試并改變。
最終,玩家會發(fā)現(xiàn),只有依靠太吾自身,才能收獲最偉大、最正面的結(jié)果。
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在最近的一次直播里,茄子和木桶兩人的狀態(tài)明顯精神了些,只是彈幕調(diào)侃茄子又胖了,他笑稱這是“過勞肥”。這場“網(wǎng)課”持續(xù)了將近兩個小時,茄子宣布,接下來的幾次更新將著重精簡玩法系統(tǒng)。
一直以來,太吾繪卷復雜到有些硬核的玩法系統(tǒng),一直很挑人。但為了迎合更多的玩家,降低原有的游戲深度,茄子坦言:“我覺得這不是第一個正確的方向”,這些年來,他的目標一直很清晰——“做一個創(chuàng)新且好玩的游戲給到玩家,或者是大家覺得很歡樂的一個結(jié)果,其實就足夠了。”
今年8月,游戲動畫pv發(fā)布幾天后,播放量迅速突破了150萬。證明這部作品,還沒被大家忘記。太吾繪卷曾經(jīng)只是四個人的游戲夢,一張通往游戲行業(yè)的“投名狀“。七年間,人事更迭,足跡交錯,它變成了一群人的不甘心。
這群人不僅包括螺舟工作室,還有一路陪伴《太吾繪卷》的玩家。茄子表示,游戲在正式版發(fā)布前仍會有幾次更新。螺舟還在制作“百曉冊”游戲指南,為玩家行走江湖提供便利,同時在AI互動上也在做更多嘗試。
“我們堅持了7年的時間,如果我們不想把游戲做好,是沒必要堅持這么久的”在22年那場更像是緊急公關(guān)的直播里,茄子懇請大家相信,他們會把游戲一點點改好。
事實證明,他們也是這么做的。
2018年太吾繪卷的出現(xiàn),讓不少人看到了國產(chǎn)獨立游戲的潛力。當時,螺舟的四個人接觸過不少獨立團隊和制作人。對方都表示,是太吾繪卷讓他們看到了機會和信心。螺舟趕上了中國仙俠游戲的爆發(fā)期,也親眼見證了版號放寬后,大批游戲的隕落。
“沒有什么很強的牛人,我們幾個最開始也都不是做游戲的?!苯衲暝绱海瑒赢嫀熎てず兔佬g(shù)木桶接受了一次“稍顯簡陋”的大學生采訪,談到工作室遇到的困難,皮皮說“唯一的秘訣就是不要放棄”。
在今年的透明化直播上,嘉賓王老菊這樣介紹了《太吾繪卷》:
“這是一個真正詮釋了江湖不是打打殺殺,而是人情世故的游戲,你在游戲里扮演自我,貫徹自我的陣營?!?/p>
在采訪茄子的時候,我常感覺他有種少年氣。當你做事情的初衷足夠單純,一門心思去實現(xiàn)它,世界不會給你讓路,但你心里明白——往前走,前面總還有路。
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