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戰(zhàn)地6剛剛正式發(fā)售:回來了,都回來了

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這次能大爆

2025進入100天倒計時,各大FPS老牌廠商打得愈發(fā)激烈。其中最引人注目的,莫過于剛剛發(fā)售的《戰(zhàn)地6》。

值得一提的是,作為《戰(zhàn)地》系列多年的競爭對手,動視官方在幾天前宣布系列最新作《使命召喚:黑色行動6》即將在10月10日0點開啟為期一周的免費試玩。這一發(fā)針對《戰(zhàn)地》的精準狙擊無疑能夠看出動視在《使命召喚》新作發(fā)售前夕爭奪用戶的意圖。同時,從側面證明了這一作《戰(zhàn)地》對于EA的戰(zhàn)略意義。



樸實無華的商戰(zhàn)

在昨晚解禁的評分中,M站媒體評分《戰(zhàn)地6》來到了84分,對比《戰(zhàn)地2042》堪稱慘烈的68分,可以說這一作已經暫時從前作的陰影中走了出來。繼2021年《戰(zhàn)地2042》失利后,玩家紛紛質疑重組后的新DICE能否重現當年《戰(zhàn)地》系列的光輝。官方無疑感受到了這一信任危機,《戰(zhàn)地6》項目組通過集齊DICE、Motive等四家王牌工作室成員共同開發(fā),更在發(fā)售前兩個月開啟Beta測試,提前感受了一把市場。僅從預購銷量來看,玩家這次是相對認可的。

那么,《戰(zhàn)地6》能否重回歐美老牌FPS第一寶座?在游戲正式發(fā)售后,我們想從本作的玩法感受入手,綜合對比前作,最后站在整個FPS賽道,來簡單聊聊這個問題。


玩法、節(jié)奏與戰(zhàn)場的全面回歸

與前作相比,《戰(zhàn)地6》的總體改動可以用“回歸經典,優(yōu)化體驗”來概括。游戲在背景、規(guī)模、節(jié)奏和系統(tǒng)等多個層面,都在向備受贊譽的《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》等經典作品靠攏。

在背景設定上,《戰(zhàn)地6》將時間線設定在2027年,延續(xù)了《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》廣受好評的現代戰(zhàn)爭背景,拋棄了《戰(zhàn)地2042》所采用的近未來科幻題材。這意味著玩家將重新使用熟悉的制式裝備,回歸那種寫實且富有沉浸感的戰(zhàn)場氛圍,鉤爪、噴氣背包等非常規(guī)裝備被移除,醫(yī)療兵也再次拿起了經典的除顫器。

具體到地圖上,除開《戰(zhàn)地3》經典地圖“火焰風暴行動”回歸外,其余游戲地圖均取材自現實世界地標。這也大大加強了游戲的代入感,再加上《戰(zhàn)地6》繼承了前作一貫優(yōu)秀的破壞效果,穿梭在槍林彈雨坦克橫行的曼哈頓大橋下,配合著墻倒屋塌的場面與不絕于耳的槍聲,簡直是“美國末日”再一次在游戲中上演。



太美麗了曼哈頓大橋

此外,本作新增的“動覺戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Kinesthetic Combat System)為戰(zhàn)場帶來了更真實且多樣的戰(zhàn)術選擇。側身探頭為偵察和對槍增加了新的維度,能夠讓玩家不再在探頭觀察時被狙擊手一槍爆頭;戰(zhàn)術翻滾則不僅降低了摔落傷害,還提供了緊急規(guī)避火力的機動方式。我尤其喜歡新增的“拖拽救援”,允許玩家將倒地的隊友拖拽到至安全區(qū)域再施救。這大大降低了醫(yī)療兵在槍林彈雨中一邊扎人一邊被打成篩子的風險,同時在邏輯上也更符合真實戰(zhàn)場的設定。



Nice大夫

在玩法上,最大的改動則是將《戰(zhàn)地2042》的128人戰(zhàn)場改回了64人對戰(zhàn),相應的,戰(zhàn)場地圖的設計也更側重于緊湊感與結構引導。從玩法體驗上來說,64人的規(guī)模更有利于富有深度的戰(zhàn)術布置,更緊湊的地圖也能有效減少戰(zhàn)場的空曠感。最直觀的感受就是遭遇戰(zhàn)和交火幾率對比前作有了不小提升,跑路時間大大縮短,給人的體驗也更加刺激。



游戲一共有八種模式,根據不同類型可以分為全面戰(zhàn)場(大規(guī)模)和近距離作戰(zhàn)(小規(guī)模)。其中,征服模式和突破模式屬于典型的大規(guī)模全面戰(zhàn)場。而像搶攻這樣的巷戰(zhàn)地圖,則為16v16的小規(guī)模近距離交戰(zhàn)設計,節(jié)奏更快,單局時間更短,非常適合玩家進入大戰(zhàn)場前的熱身。

武器方面,《戰(zhàn)地6》的TTK大概稱得上是系列史上最短的一代,這使得遭遇戰(zhàn)通常在幾秒鐘內就能決出勝負。而在武器手感上,《戰(zhàn)地6》大體上延續(xù)了《2042》的武器手感,內測時更是針對自動武器的后坐力進行了全面重制。不過,這也暴露了《戰(zhàn)地》系列一貫以來的一大問題,即槍械強度不平衡。

例如經常作為突擊兵副武器的霰彈槍M87A1,在中距離依然能夠一槍爆頭,甚至已經超過了沖鋒槍的優(yōu)勢距離。作為初始武器的M433更是成了內測時人手一把的武器?;诖?,正式版中的槍械數值確實是一個值得擔憂的點。


在吸取了《戰(zhàn)地2042》的教訓后,本作在角色設置上回歸了經典的四大兵種系統(tǒng):突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵。每個兵種都擁有獨特的裝備并承擔明確的戰(zhàn)場職責,例如支援兵負責提供治療與彈藥補給,而工程兵則專注于對抗和維修載具。值得一提的是,本作并未恢復傳統(tǒng)的武器限制,而是延續(xù)了《2042》所有兵種可以使用任意武器的設定。為了鼓勵玩家選擇符合兵種定位的武器,游戲引入了“職業(yè)特色機制”,例如突擊兵在使用突擊步槍時會獲得開鏡速度加成。但在實際體驗中,此類加成對各兵種的差異影響極小,再結合之前提到的平衡性問題,在正式版的戰(zhàn)場上很可能會出現人手一把強勢武器的情況。

本作在部分地圖開放了載具選項,不過對于新手玩家來說,選擇駕駛地面或者空中載具并不是一個好的選擇。一方面,載具復雜的操作方式、復雜的戰(zhàn)場地形讓新手玩家難以上手,開翻坦克或者開進戰(zhàn)壕那都是家常便飯。另一方面,由于本作幾乎將所有的載具修復和反載的能力都集中在了工程兵上,載具的生存環(huán)境在本作中較為惡劣,地面載具能否生存更依賴于雙方工程兵的博弈。至于空中載具更是露頭就秒,在嘗試了幾次后我選擇直接放棄——本作中的毒刺有著超遠的鎖定距離,工程兵也無法遠距離修復,因此空中載具在本作中的壓制力被大大削弱。不過,高風險意味著高收益,一名好的載具駕駛員也許能夠決定戰(zhàn)場的成敗,這也是載具在《戰(zhàn)地》系列的魅力所在。


最后,落到作為一名玩家本身,大戰(zhàn)場的魅力就在于沒有一般FPS競技游戲排位賽的壓力,而更多的是與隊友的默契配合與專注于戰(zhàn)斗的享受。而這一點,《戰(zhàn)地6》“回歸”的策略確實讓我找回了與朋友一起并肩作戰(zhàn)單純打槍的快樂。


從《2042》的教訓到長線運營的挑戰(zhàn)

縱觀《戰(zhàn)地》系列歷史,《戰(zhàn)地2042》的失敗無疑是一次深刻的教訓。游戲貿然更改核心玩法,如取消經典兵種、推行備受爭議的“專家”系統(tǒng),以及將玩家數量提升至128人卻未能提供與之匹配的地圖設計。這些都導致戰(zhàn)場空曠且節(jié)奏混亂,讓老玩家感到無所適從。再加上,游戲在幾乎所有平臺上都存在嚴重的優(yōu)化問題、引入過多Bot,嚴重地削弱了《戰(zhàn)地》系列引以為傲的多人對戰(zhàn)樂趣。我們能觀察到,游戲在Steam平臺遭遇大量差評,被不少玩家稱為“系列史上最令人失望的一作”,嚴重消耗了玩家社區(qū)的信任。


正因如此,《戰(zhàn)地6》所展現出的,正是一種與《2042》激進創(chuàng)新進行全面切割的決心。制作組采取了相對保守的策略,核心目標直指“回歸經典”:從果斷將人數規(guī)?;卣{至更利于戰(zhàn)術展開的64人,到重建突擊、偵察、支援、工程四大定位清晰的經典兵種,每一個決策都在向外界表明。Battlefield Studio正致力于重新擁抱使其獲得成功的核心要素,挽回因前作而流失的玩家群體。

不過,決心之下,老生常談的問題依然存在。公測首日,服務器便因壓力過大而崩潰,超20萬玩家不得不面對漫長的排隊時間和“EA失去連接”的提示;外掛方面,《戰(zhàn)地6》選擇繼續(xù)沿用《戰(zhàn)地2042》中自研的EA Javelin反作弊系統(tǒng),并強制要求安全啟動,不過開發(fā)者也坦言“無法徹底解決外掛”。這也意味著在《戰(zhàn)地6》里透視滿天飛的名場面也許會再次出現。

在長線運營模式上,《戰(zhàn)地6》選擇了延續(xù)《戰(zhàn)地2042》的賽季制,這或許標志著傳統(tǒng)的DLC買斷模式在《戰(zhàn)地》系列已確認成為歷史,轉而擁抱近年來熱門的GaaS模型。

那么,賽季制是更適合《戰(zhàn)地》的選擇嗎?回顧《戰(zhàn)地》的運營歷程,《戰(zhàn)地5》選擇采用“戰(zhàn)爭之潮”的章節(jié)式免費更新,承諾根據歷史順序加入更多二戰(zhàn)經典戰(zhàn)役,旨在避免玩家社區(qū)因為付費DLC而分割。但由于其后期更新乏力,倉促加入的吃雞模式極其粗糙,僅僅在游戲發(fā)售后的一年半,更新了六個主要章節(jié)后就于2020年夏季宣布中斷,讓眾多花高價購入首發(fā)的玩家感到被欺騙,這也是《戰(zhàn)地》系列走向滑坡的轉折點。



沒有蘇聯的二戰(zhàn)就在那個夏天結束了

而選擇賽季制更新的《戰(zhàn)地2042》在兩年半的運營周期里一共推出了7個賽季,每個賽季通常更新一張地圖,并提供普通以及高級通行證,付費路線能夠解鎖更多外觀物品。與《戰(zhàn)地5》的高開低走不同的是,《2042》在經歷了首發(fā)的災難后逐漸通過賽季制的持續(xù)更新挽回玩家的心,而截止24年4月最后一個賽季更新后,游戲在玩家社區(qū)中的風評已經逐漸轉好。

這或許可以證明《戰(zhàn)地6》選擇GaaS的正確性:一方面,面向所有玩家更新免費地圖能夠避免不同玩家被付費DLC分流在不同服務器的情況,另一方面,付費通行證的模式能夠保證制作團隊相對穩(wěn)定的持續(xù)收入,從而持續(xù)修復游戲穩(wěn)定性、平衡性問題,形成健康的長線模式。

綜上所述,《戰(zhàn)地6》的核心戰(zhàn)略是通過回歸經典玩法來穩(wěn)固基本盤,并借助賽季制的漸進式優(yōu)化來應對長期挑戰(zhàn)。至于能否在當下的市場中殺出重圍重新奪回歐美第一FPS的寶座,還要看瞬息萬變的市場環(huán)境。


在多元化競爭的FPS市場中捍衛(wèi)王座

當《戰(zhàn)地6》帶著全面回歸經典的姿態(tài)準備重振旗鼓時,距離上一部口碑之作《戰(zhàn)地5》的發(fā)售已經過去了7年。它面臨的已不再是過去那個藍海市場,如今的FPS賽道競爭異常激烈,各大廠商都在試圖從中分得一杯羹。

當前“大戰(zhàn)場FPS”依然是《戰(zhàn)地》系列的代名詞,可挑戰(zhàn)者正在不斷涌現。在國內市場,《三角洲行動》憑借“全面戰(zhàn)場”模式,已成功吸引了大量尋求大規(guī)模對戰(zhàn)體驗的玩家。盡管《三角洲》的大戰(zhàn)場模式在武器平衡、畫面表現上依然與《戰(zhàn)地》有較大差距,甚至有玩家戲稱《戰(zhàn)地》為其“最嚴厲的父親”,不過依托于后者龐大的用戶基礎,在國內的“大戰(zhàn)場”賽道上《戰(zhàn)地6》或許依然難以稱霸。除此之外,《戰(zhàn)術小隊》《人間地獄》等游戲雖然在用戶數上來說較為小眾,但依然能夠穩(wěn)定吸引一批喜愛硬核射擊與大戰(zhàn)場玩法的玩家。

作為老牌射擊IP的另一大巨頭,《使命召喚》系列同樣在積極探索變革。去年《使命召喚:黑色行動6》在戰(zhàn)役模式中大膽加入了多分支敘事和潛行要素,其單人戰(zhàn)役被評價為系列“重新拾回了往日的輝煌”,并引入了可供玩家自由探索并選擇任務完成順序的開放式戰(zhàn)斗區(qū)域。然而,該作在Steam平臺的好評率隨后出現了顯著下滑,差評大多來自于游戲內反作弊系統(tǒng)以及匹配系統(tǒng)的挑戰(zhàn)。

事實上,這兩大歐美老牌射擊IP的競爭已超越游戲本身,延伸至平臺陣營的對抗。隨著《使命召喚》系列因動視暴雪被微軟收購而“回歸Xbox陣營”,合作伙伴索尼迅速調整策略,轉而重金在全球市場宣發(fā)《戰(zhàn)地6》。某種程度上,我們可以說今年FPS巨頭對決背后,也是微軟與索尼在主機平臺領域的一次正面交鋒。


在傳統(tǒng)大戰(zhàn)場賽道競爭外,FPS賽道可謂戰(zhàn)火密布。日益細分的賽道,讓玩家們的選擇空前豐富,也讓廠商們對用戶的爭奪愈發(fā)激烈。

在經過長達四年的EA測試后,備受期待的《逃離塔科夫》將于11月15日正式上線。這款以極致擬真和高風險對戰(zhàn)聞名的硬核射擊游戲,玩法與《戰(zhàn)地》截然不同,但都在爭奪同一批對深度體驗有要求的核心玩家。游戲獨特的物資收集、改裝系統(tǒng)和緊張刺激的撤離機制,已經培養(yǎng)了一批忠實擁躉。


至于PvE射擊賽道,市場終于迎來了一批重量級選手。典型如Bungie授權、網易研發(fā)的《命運:群星》。游戲將于10月16日正式上線國服,它大體延續(xù)了《命運》IP的經典玩法,在玩法、商業(yè)化以及手游化適配等上都進行了新的嘗試。海外市場,Embark Studios的PvPvE新作《Arc Raiders》即將于10月30日正式上線。游戲設定在末日之后,玩家化身Raider在末世中獲取資源、相互競爭以獲得求生之道。這些游戲各自瞄準了射擊MMO、PVPVE等細分賽道,試圖瓜分著玩家剩余的時間和注意力。

回到《戰(zhàn)地6》本身,游戲展現的“回歸經典”策略,確實是穩(wěn)定核心社區(qū)的必要之舉。考慮到,當前FPS市場日益多元化,僅僅守住基本盤似乎還遠遠不夠。它需要在保持系列特色的同時,證明自己能夠適應現代玩家的游戲習慣;需要在提供深度戰(zhàn)術體驗的同時,不嚇跑追求爽快感的輕度玩家;更需要在激烈的市場競爭中,找到屬于自己的不可替代性。


今天,《戰(zhàn)地6》上線發(fā)售已經邁出了堅實的一步。游戲能否在“泥沙俱下”的FPS紅海中真正捍衛(wèi)自己的“大戰(zhàn)場”霸主地位,還需要制作組在后續(xù)的內容更新、平衡調整和社區(qū)運營上付出更多努力。

畢竟,對于所有熱愛這個系列的玩家而言,他們期待的不僅是一次熟悉的“噔噔噔噔 噔噔”,更是一個能夠持續(xù)帶來驚喜與感動的現代戰(zhàn)場。


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