在當(dāng)前文旅消費(fèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、消費(fèi)者需求不斷升級(jí)的背景下,以IP為紐帶,鏈接消費(fèi)需求與商業(yè)場(chǎng)景,印證了IP作為文旅項(xiàng)目核心資產(chǎn)之一的商業(yè)有效性。
2025年中秋國慶8天長假期間,全國國內(nèi)出游8.88億人次,國內(nèi)出游總花費(fèi)8090.06億元,雙雙超越2024年國慶假期數(shù)據(jù),文旅消費(fèi)活力持續(xù)釋放。作為主題公園IP商業(yè)化運(yùn)營的標(biāo)桿項(xiàng)目、北京文旅產(chǎn)業(yè)的重要名片,北京環(huán)球度假區(qū)在此次長假中表現(xiàn)再度亮眼,位列美團(tuán)數(shù)據(jù)假期首日熱門景區(qū)第二名,并登榜去去哪兒平臺(tái)Top10 熱門景區(qū),為當(dāng)前IP體系驅(qū)動(dòng)下的文旅消費(fèi)市場(chǎng)勾勒新圖景。
全球超級(jí)IP:從銀屏復(fù)制到體驗(yàn)增值
自2021年開園以來,北京環(huán)球度假區(qū)依托“哈利?波特”“變形金剛”“功夫熊貓”“小黃人”等全球超級(jí)IP的影響力,打造七大主題景區(qū),借助IP自帶的廣泛受眾基礎(chǔ)與強(qiáng)大市場(chǎng)號(hào)召力,快速打開市場(chǎng)局面。四年多來,其通過高度還原IP場(chǎng)景、設(shè)計(jì)情節(jié)化互動(dòng)環(huán)節(jié)、推出衍生周邊商品、餐飲及住宿等方式,吸引游客反復(fù)重游,構(gòu)建起穩(wěn)定的客群基礎(chǔ),培養(yǎng)消費(fèi)意愿。
更為關(guān)鍵的是,北京環(huán)球度假區(qū)并未停留在IP內(nèi)容的簡單復(fù)刻,而是持續(xù)探索超級(jí) IP 與現(xiàn)代文旅消費(fèi)需求的融合創(chuàng)新,通過動(dòng)態(tài)化體驗(yàn)升級(jí)實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的二次挖掘。2025年5月,北京環(huán)球度假區(qū)迎來首個(gè)哈利·波特的魔法世界?黃油啤酒?季;8月,一年一度的“重返霍格沃茨?返校季”如期而至;9月至11月,“食死徒?來襲”黑魔法沉浸式體驗(yàn)也首度開啟,游客仿佛置身于被食死徒?占領(lǐng)的霍格莫德?村,心跳加速的對(duì)決一觸即發(fā),在社交網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)“夠燃!魔杖在手,看我大戰(zhàn)食死徒” 、“迫不及待想跟食死徒硬碰硬一下了” 、“就說多背點(diǎn)咒語有用吧??!食死徒來襲”等熱貼評(píng)論。
以互動(dòng)式劇情設(shè)計(jì)打破傳統(tǒng)觀光模式,讓游客從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,甚至成為影響劇情走向的關(guān)鍵角色,這種體驗(yàn)增值,不僅延長了游客停留時(shí)間,更通過差異化經(jīng)歷提升了IP的商業(yè)附加值,強(qiáng)化了消費(fèi)者對(duì)品牌的粘性。
北京環(huán)球度假區(qū)特別體驗(yàn) ——“食死徒?來襲” 黑魔法沉浸式體驗(yàn)
聯(lián)動(dòng)潮流IP:多元共通激活群體共振
IP跨界聯(lián)動(dòng)打破了主題公園與合作IP所屬群體的邊界,通過挖掘兩類看似獨(dú)立受眾的“最大公約”——即共同訴求與情感共鳴點(diǎn),實(shí)現(xiàn)從單一客群到多元群體共振的破圈。
北京環(huán)球度假區(qū)2025年春季與現(xiàn)象級(jí)游戲IP《原神》的合作“北京環(huán)球影城?原神互動(dòng)主題餐廳 - 頌花盈皎宴” ,正是這一邏輯的典型實(shí)踐。頌花盈皎宴主題餐廳通過還原《原神》游戲場(chǎng)景還原、定制主題餐飲、互動(dòng)情景演出環(huán)環(huán)相扣,將虛擬游戲世界延伸至線下。在游客反饋中,餐廳場(chǎng)景的“高還原度”、“專業(yè)”、“用心”成為多次被提及的關(guān)鍵詞,很多游客還表示“好像進(jìn)入一個(gè)平行世界”、“有種夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的感覺”。
主題公園傳統(tǒng)客群側(cè)重線下場(chǎng)景的沉浸式體驗(yàn)與社交需求,而游戲玩家則聚焦游戲 IP 的情感聯(lián)結(jié)與虛擬內(nèi)容的現(xiàn)實(shí)落地。北京環(huán)球度假區(qū)與《原神》的IP跨界精準(zhǔn)捕捉到主題公園與游戲玩家的共通需求,通過沉浸式體驗(yàn)的追求、對(duì) IP 的深度認(rèn)同、對(duì)社交分享場(chǎng)景找到消費(fèi)交集。
北京環(huán)球影城·原神互動(dòng)主題餐廳-頌花盈皎宴
原創(chuàng)敘事IP:增加年輕客群粘性
北京環(huán)球度假區(qū)秋季主題活動(dòng) “驚彩”環(huán)球,在過去3年逐漸完成了從IP承襲到原創(chuàng)的轉(zhuǎn)變,深度貼合當(dāng)代年輕群體的情感需求與審美偏好,通過角色設(shè)計(jì)與迭代,讓IP成為年輕人情感寄托與自我表達(dá)的載體。
“驚彩”環(huán)球IP矩陣始終圍繞年輕群體需求調(diào)整:2023年首次推出的北京環(huán)球度假區(qū)原創(chuàng)IP“惡魔兔”,在三年來的“驚彩”環(huán)球中持續(xù)蛻變,逐漸成為年輕人“陪伴式成長”情緒的具體寄托;2025年新增的原創(chuàng)角色 “鬼魅狐”,以現(xiàn)代潮流的外形,擊中年輕人對(duì)獨(dú)立自信女性的喜好;同時(shí)引入的來自日本環(huán)球影城的原創(chuàng)IP哈覓酷瑪,則通過拒絕“可愛”標(biāo)簽、傳遞“不被定義”的態(tài)度,與Z世代追求個(gè)性、打破刻板印象的主張共振,成為年輕人社交分享的態(tài)度符號(hào)。
“不可愛” 靈魂出場(chǎng)即炸場(chǎng)!”、“這場(chǎng)“不被定義,做自己”的派對(duì)簡直太酷了!”、“第三年了,每年限定必刷已經(jīng)有點(diǎn)兒儀式感了”……年輕人在社交網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)相分享著游后感。這種 “需求導(dǎo)向” 的原創(chuàng)IP開發(fā),使“驚彩“環(huán)球成為與當(dāng)代年輕群體建立深度情感聯(lián)結(jié)的紐帶,為北京環(huán)球度假區(qū)構(gòu)建起基于年輕客群粘性的長期吸引力。
北京環(huán)球度假區(qū)秋季主題活動(dòng)——“驚彩”環(huán)球
《中國文化旅游發(fā)展報(bào)告 2024—2025》提出“文旅 3.0”以文化IP推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,國家文旅政策亦強(qiáng)調(diào)文旅深度融合與IP創(chuàng)新轉(zhuǎn)化;《2024年中國文旅IP商業(yè)化研究報(bào)告》顯示,2024年文旅IP商業(yè)化市場(chǎng)規(guī)模達(dá)4314億元,預(yù)計(jì)2027年增至6972億元。
與“超無限世界”北京環(huán)球度假區(qū)新品牌標(biāo)語高度契合,北京環(huán)球度假區(qū)的IP體系,通過全球超級(jí)IP的體驗(yàn)增值、在地潮流IP的跨界破圈、原創(chuàng)敘事 IP的情感聯(lián)結(jié),既契合內(nèi)容創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)型要求,也為文旅消費(fèi)市場(chǎng)同類項(xiàng)目提供了政策適配、市場(chǎng)可行的IP開發(fā)路徑。
來源:第一財(cái)經(jīng)
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