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《光環(huán):戰(zhàn)役進化》正式公布 將于2026年推出

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在近期舉行的2025《光環(huán)》世界錦標賽期間,光環(huán)工作室正式宣布推出《光環(huán):戰(zhàn)役進化》。

本作基于虛幻 5 引擎對《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的戰(zhàn)役模式進行了忠實且現(xiàn)代化的重制,完全從頭開始打造。玩家將體驗到大幅提升的視覺效果與操作優(yōu)化。本作支持主機端雙人分屏、最多四人在線合作游戲以及跨平臺聯(lián)機與進度同步。此外,本次重制新增了三個任務(wù),武器、載具及敵人陣容亦有所擴展。

《光環(huán):戰(zhàn)役進化 Halo: Campaign Evolved》預(yù)計于 2026 年登陸 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam 及 PlayStation 5,支持 Xbox 云游戲和 Xbox Play Anywhere,并將首發(fā)加入 Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass。


光環(huán)工作室團隊成員,包括《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的執(zhí)行制作人 Damon Conn、創(chuàng)意總監(jiān) Max Szlagor 和游戲總監(jiān) Greg Hermann,深入解讀了上述新消息:


重返傳奇起源之地

《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》作為傳奇的開端,對于歷經(jīng)蛻變的 343 Industries 團隊而言,正是構(gòu)筑新世代《光環(huán)》的最佳起點。執(zhí)行制作人 Damon Conn 表示,徹底重制首部戰(zhàn)役既是打造新玩家完美入坑契機的良機,也能對節(jié)奏與敘事明晰度進行現(xiàn)代化重塑(沒錯,我們指的就是圖書館關(guān)卡)。

"我們希望從一切開始的地方著手,也就是定義了《光環(huán)》系列的原始戰(zhàn)役,"Conn解釋道,"從這里起步意味著從未接觸過本作的玩家能夠從頭理解劇情,這將為我們規(guī)劃全新《光環(huán)》故事的發(fā)展方向奠定基礎(chǔ)。"

“專注于戰(zhàn)役體驗意味著我們能全情投入,真正捕捉到原版戰(zhàn)役如此特別且標志性的氛圍、基調(diào)及其帶來的情感沖擊?!?/p>


《光環(huán):戰(zhàn)役進化》將如何保留“光環(huán)精神”?

保留經(jīng)典《光環(huán)》的“手感”自然是重中之重。為此,團隊深入溯源至 2001 年最初發(fā)布的《戰(zhàn)斗進化》戰(zhàn)役原版,力求精準復(fù)刻。我們的目標是通過對系統(tǒng)與場景的現(xiàn)代化升級,讓游戲既保留原版體驗的精髓,又能以前所未有的流暢度與沉浸感喚醒玩家記憶——不是取代經(jīng)典,而是讓經(jīng)典更臻完美。

“戰(zhàn)役部分經(jīng)過重新構(gòu)建,力求呈現(xiàn)精雕細琢的沉浸感,” Conn 補充道,“無論是視覺呈現(xiàn)還是情感共鳴,都忠實復(fù)現(xiàn)了玩家記憶中的體驗?!?/p>


《光環(huán):戰(zhàn)役進化版》將如何更新現(xiàn)有任務(wù)?

保留《光環(huán)》的精髓意味著開發(fā)團隊極為審慎,避免僅為現(xiàn)代化而現(xiàn)代化。重塑《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的故事與場景,并非要讓它“迎合”當下游戲陣容,而是確保其原初韻味得以演進,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家。每一個改動都圍繞同一問題展開:這依然讓人感受到《光環(huán)》的味道嗎?

“由于這是一次重制,我們得以更精細地重建幾乎每個關(guān)卡和每次遭遇戰(zhàn),”創(chuàng)意總監(jiān) Max Szlagor 表示?!霸跇?gòu)建游戲技術(shù)時,我們只能逐塊推進,這包括在重溫原版游戲時對所有獨立元素進行重新評估?!?/p>

“而現(xiàn)在戰(zhàn)役模式支持最多四人合作,我們必須考慮如何讓所有原有的遭遇戰(zhàn)和空間都能適配如此多玩家的參與?!?/p>

《圖書館》是展示團隊如何以真實方式精心提升現(xiàn)有空間的完美范例。《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的第七個戰(zhàn)役任務(wù)是關(guān)鍵例證,在此對多個區(qū)域進行適當調(diào)整,既保留了懷舊情懷,又滿足了當代玩家的期待,從而創(chuàng)造出全新游戲體驗。

Max Szlagor 表示:“我們從《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》中了解到,玩家依然渴望更佳的路標指引、導航系統(tǒng)以及敵人遭遇戰(zhàn)的多樣性。特別是在遭遇多次洪潮的‘圖書館’關(guān)卡中,我們重新評估了節(jié)奏設(shè)計并強化了環(huán)境敘事。我們?yōu)樽飷夯鸹ㄌ砑恿艘龑婕彝P(guān)的新臺詞,還加入了隨著劇情推進能深化故事理解的全新對白?!?/p>

“我們不會改變故事情節(jié),而是要對這一時刻及類似關(guān)卡進行精煉與背景補充,確保玩家能始終沉浸于游戲主線?!?/p>


光環(huán)工作室為原作增添了哪些新元素?

在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》戰(zhàn)役中,你將能使用光環(huán)系列另九款標志性武器,包括能量劍、戰(zhàn)斗步槍和針刺步槍,讓你擁有更多應(yīng)對每次遭遇的方式。

Max Szlagor 表示:"我們在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》中引入的部分武器,原本會被敵人用來對付你,但玩家自己卻無法拾取?,F(xiàn)在你可以親自使用這些武器了,這種設(shè)定十分自然——畢竟在其他《光環(huán)》系列作品中早已實現(xiàn),這也體現(xiàn)了該系列的進化歷程。"

玩家還能在戰(zhàn)役模式中首次體驗兩項全新玩法——如今你不僅可以劫載具,更能在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》中首次駕駛星盟的亡魂號坦克。

對于追求挑戰(zhàn)的玩家,光環(huán)工作室還在戰(zhàn)役模式中加入了系列有史以來最多的骷髏頭道具,為定制戰(zhàn)役體驗提供更多可能。

最令人振奮的或許是開發(fā)團隊新增了三段全新前傳任務(wù),這些任務(wù)設(shè)定在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》戰(zhàn)役劇情之前,將呈現(xiàn)完全陌生的場景、角色與敵人——更多相關(guān)信息即將揭曉。

哦——現(xiàn)在你可以選擇開啟沖刺功能,如果愿意的話;若不喜歡,也可以隨時關(guān)閉。


光環(huán)工作室如何運用虛幻引擎 5?

《光環(huán)》系列的精髓不僅在于初代帶來的震撼——工作室正有效整合 25 年來玩家的反饋與技術(shù)進步,傾力打造《光環(huán):戰(zhàn)役進化版》。這一愿景的實現(xiàn)得益于團隊轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5 的技術(shù)支撐,在繼承光環(huán)祖?zhèn)鞔a的基礎(chǔ)上,該引擎將為游戲開發(fā)提供強大助力。對于光環(huán)工作室而言,這并非全然陌生的生態(tài)系統(tǒng)——他們過去已悄然涉足過虛幻引擎項目——而這段經(jīng)歷更加印證了現(xiàn)有工具與原始資源相結(jié)合,正是《光環(huán)》系列保持歷久彌新,迎接未來世代的關(guān)鍵所在。

《光環(huán):戰(zhàn)役進化》游戲總監(jiān) Greg Hermann 表示:“作為重制作品,我們必須確保游戲體驗在核心層面 100%還原《光環(huán)》原作的精髓?!?/p>

在虛幻引擎 5 中創(chuàng)建的所有全新內(nèi)容,都建立在直接從原版游戲移植而來的代碼與系統(tǒng)之上。這些傳承代碼對維持游戲體驗中純正的"光環(huán)手感"至關(guān)重要。Greg Hermann 補充道,這意味著光環(huán)工作室既能借助虛幻引擎的逼真渲染能力實現(xiàn)視覺目標,又能讓光環(huán)的模擬系統(tǒng)在其底層持續(xù)運轉(zhuǎn)。

"對于未來作品,我們將持續(xù)突破技術(shù)邊界,同時確保每款游戲的核心玩法既能夠被直觀感知、親身體驗、清晰聆聽,也能在必要時實現(xiàn)進化。"


光環(huán)工作室如何平衡服務(wù)新玩家與核心玩家?

盡管團隊最了解自己的工具,但《光環(huán)》社區(qū)在推動光環(huán)工作室前進的過程中扮演著至關(guān)重要的角色。

"我們以玩家為先的理念促成了諸多更優(yōu)決策,"Max Szlagor 補充道,"無論是引入新功能還是做出創(chuàng)意選擇,我們始終通過用戶調(diào)研和《光環(huán)》內(nèi)測計劃與玩家保持溝通。他們的反饋確保我們始終扎根于《光環(huán)》應(yīng)有的原汁原味。"

這種對玩家意見的重視更超越了工作室的圍墻?!豆猸h(huán):戰(zhàn)役進化》將首次在光環(huán)世界錦標賽上提供試玩,讓玩家們提前親身感受游戲的開發(fā)進展。本作并非旨在取代原版游戲,而是希望提供能與原作并駕齊驅(qū)的現(xiàn)代體驗。當新玩家首次啟動游戲時,必須重現(xiàn) 25 年前在原版 Xbox 上初遇《光環(huán)》時那種難以言喻的震撼——那正是我們所有人珍藏于心的蛻變時刻,也是開發(fā)團隊渴望與更多玩家共享的傳奇瞬間。

Conn 補充道:我們無比期待能將《光環(huán)》帶給那些過去可能無緣體驗的玩家。這款游戲的核心在于聯(lián)結(jié),我們非常激動能在新一代玩家選擇的平臺上與他們相遇,讓他們?nèi)缤覀儺斈昴菢訍凵稀豆猸h(huán)》。我們并非試圖改寫《光環(huán)》的傳奇——而是希望以前所未有的方式讓你沉浸其中。這是屬于所有人的《光環(huán)》。


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