《BIRDCAGE》是一款卷軸式射擊游戲,由Polygon Bird開(kāi)發(fā),將于11月19日正式發(fā)售,售價(jià)暫未公布,暫不支持中文,有免費(fèi)Demo。
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在游玩過(guò)Demo之后,GamesRadar為本作撰寫(xiě)了一篇專(zhuān)欄文章,并盛贊稱(chēng)“這是一封送給《合金裝備》的情書(shū)”。
文章作者Scott McCrae表示,當(dāng)他第一眼看到本作時(shí)就立刻被吸引住了,它不僅完美復(fù)刻了90年代末卷軸射擊游戲的視覺(jué)風(fēng)格,玩法上還汲取了當(dāng)年的精髓,同時(shí)居然還把《合金裝備》列為靈感來(lái)源。雖然“電影式潛入游戲”和“高速?gòu)椖簧鋼簟笨此聘窀癫蝗?,但《BIRDCAGE》神奇地把兩者結(jié)合在了一起。
據(jù)介紹,本作的太空戰(zhàn)斗場(chǎng)面相當(dāng)緊張刺激,玩家需要在成百上千發(fā)子彈間閃避并反擊,面對(duì)幾乎不可能的敵人陣勢(shì)。而且游戲的防御機(jī)制也相當(dāng)酷炫——它居然裝備了一把劍。
從主菜單開(kāi)始,你就能感受到濃濃的《合金裝備》氣息——甚至連操作邏輯都沿用了當(dāng)年日本以外版本的PS1游戲慣例:用“○”鍵確認(rèn)、“×”鍵返回。游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與背景設(shè)計(jì),都像是《合金裝備》菜單風(fēng)格的延伸。你甚至還能選擇接聽(tīng)“通信”(codec call),在激烈戰(zhàn)斗間隙稍作喘息。
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