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《足球經(jīng)理26》評(píng)測(cè):FM之法,唯有三事,曰勤、曰慎、曰儉

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作者:夢(mèng)電編輯部

各位瓜迪奧拉、孔帕尼、斯洛特、馬雷斯卡、滕哈赫大家好,本次給大家?guī)淼氖墙?jīng)典年貨游戲足球經(jīng)理26。FM26作為更新新引擎的首作,去年的FM25因各種問題擱淺,經(jīng)過兩年沉淀,我們來看看相較于之前的FM有什么改進(jìn)與更新。



初進(jìn)游戲,本作的主界面就與前作大相徑庭,各項(xiàng)俱樂部事務(wù)被移至上方橫向排布,早已習(xí)慣老排布方式的可能需要時(shí)間習(xí)慣或打皮膚補(bǔ)丁。個(gè)人覺得這個(gè)ui的改得不如以前的簡(jiǎn)潔利索,有一種在平板上玩游戲的感覺,相信各位用慣了電腦來“處理”各種球隊(duì)事務(wù)的經(jīng)理們來說,這個(gè)改動(dòng)是很別扭的。另外空格鍵從跳郵箱信息改成了跳天,很不習(xí)慣而且感覺很不好用。



與大家熟悉的FIFA、實(shí)況足球等足球游戲不同,足球經(jīng)理并非是讓玩家操控場(chǎng)上的球員,而是作為“真正的”教練指揮你的球員們,經(jīng)營(yíng)一家足球俱樂部。游戲核心玩法分為三個(gè)模塊,分別是戰(zhàn)術(shù)選擇和日常訓(xùn)練、臨場(chǎng)指揮與賽場(chǎng)喊話、球員轉(zhuǎn)會(huì)與青訓(xùn)培養(yǎng)。



戰(zhàn)術(shù)模塊中,分為陣型戰(zhàn)術(shù)、球員職能。陣型戰(zhàn)術(shù)中,你需要設(shè)置球隊(duì)陣型(433、4231等),然后在陣型的基礎(chǔ)上選擇戰(zhàn)術(shù)(高位逼搶、兩翼齊飛等)。

游戲有著豐富的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,持球階段、無球階段都有不同指令,根據(jù)你的想法,你可以對(duì)你的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行細(xì)調(diào)。游戲同樣有角球、任意球的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),設(shè)置得當(dāng)也能成為你進(jìn)攻的利器。



本作最大的改動(dòng)就是戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)了,本作的戰(zhàn)術(shù)分為無球階段、持球階段兩個(gè)階段,兩個(gè)階段的陣型皆不相同,球隊(duì)指令也分類的更細(xì)致,你能夠在前場(chǎng)、中場(chǎng)、后場(chǎng)分別進(jìn)行指令設(shè)置,并且這個(gè)指令設(shè)置并非只針對(duì)特定區(qū)域的球員。

舉個(gè)例子:在前場(chǎng)區(qū)域設(shè)置更多遠(yuǎn)射,并非指你的前場(chǎng)球員們會(huì)更多進(jìn)行遠(yuǎn)射,而是指所有進(jìn)入到前場(chǎng)的球員都擁有更多遠(yuǎn)射的權(quán)力。這個(gè)改動(dòng)與球員個(gè)人指令相結(jié)合,可以搭配出更多戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)。



除此之外,你能夠很直觀的在陣型戰(zhàn)術(shù)板上觀察到你的調(diào)整對(duì)陣型在某個(gè)階段上的變化??偠灾?,這次FM對(duì)于戰(zhàn)術(shù)上的改動(dòng)有非常大的進(jìn)步,相較于前幾代FM更新都僅僅是是小修小補(bǔ),這一代的FM對(duì)整個(gè)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)都進(jìn)行換代。

對(duì)于喜歡推演戰(zhàn)術(shù)、設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)術(shù)黨們,這次的改動(dòng)無疑是相當(dāng)有意思且極具潛力的。



令筆者比較不滿意的一點(diǎn)是在體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)板塊的過程中出現(xiàn)了非常多的bug,例如球員職責(zé)顯示錯(cuò)誤,邊后衛(wèi)的職責(zé)中出現(xiàn)攻擊型中場(chǎng);中后衛(wèi)的職責(zé)中出現(xiàn)邊翼衛(wèi)等令人摸不著頭腦的顯示錯(cuò)誤。

同時(shí)在球員指令詳解的面板里也出現(xiàn)了很多翻譯不完全,顯示為英文的情況;設(shè)置完指令后點(diǎn)擊X不是關(guān)閉界面而是退回到上一個(gè)界面(?),并且按很多次一直在不知道回退什么。這僅僅是我在剛游玩游戲的前幾十分鐘便出現(xiàn)了許多bug,可以看出游戲的完善程度還不是很高。



設(shè)置完基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),接下來就要選擇你的球員了,說到此就不得不提本游戲的一大賣點(diǎn):龐大的球員數(shù)據(jù)庫,上及梅西C羅,下至非職業(yè)球員,足球經(jīng)理都有收錄其數(shù)據(jù)。所有數(shù)據(jù)分為四個(gè)大類,分別是技術(shù),精神,身體,習(xí)慣。前三大類下細(xì)分成若干子數(shù)據(jù),每項(xiàng)子數(shù)據(jù)最小值為1,最大值為20,這些數(shù)值影響球員類型和踢法。

舉個(gè)例子,姆巴佩擁有頂尖的射門(技術(shù))、預(yù)判(精神)、速度(身體),體現(xiàn)出的就是姆巴佩非常適配突前前鋒這個(gè)職能(影響職能的數(shù)值會(huì)被高亮表示);而本游戲著名的大妖謝什科(現(xiàn)曼聯(lián)塞斯科)有著不錯(cuò)的頭球(技術(shù))、彈跳(身體),故而就是個(gè)站樁中鋒的好苗子。



雖然這個(gè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)是其龐大的數(shù)據(jù)庫,但是本作的數(shù)據(jù)庫似乎是很多沿用了前幾代的數(shù)據(jù)庫,很多ca、pa給的不合理,比如說恩德里克今年仍然是-10,貝里瓦爾固潛181等(什么?你的意思是我是十一中?)。可以感覺到是沒更新之前的數(shù)據(jù)庫。

足球經(jīng)理本身的一大賣點(diǎn)就是他的數(shù)據(jù)庫,如果連數(shù)據(jù)庫這一部分都做得不盡如人意,那么是否要推薦購買就要打上一個(gè)大大的問號(hào)了。至于女足的部分,筆者不了解女足就沒有體驗(yàn),在此不做評(píng)價(jià)。



除了三大類數(shù)據(jù)以外,習(xí)慣也是影響球員很重要的因素,有的球員有拉邊突破的習(xí)慣,有的球員相較于射門更樂意傳球,球員的習(xí)慣可以通過訓(xùn)練改變,至于如何培養(yǎng)搭配,避免戰(zhàn)術(shù)沖突,就是作為教練的你該考慮的事了。其實(shí)除開上述這四大類,還有很重要的隱藏屬性,但這項(xiàng)屬性會(huì)很大影響游玩體驗(yàn),故不在此作展開。



球員除了執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)板上的職能之外,你也可以給球員單獨(dú)安排工作,例如讓擅長(zhǎng)傳球球員更多直傳、讓盤帶技術(shù)優(yōu)秀的球員更多突破??偠灾?,足球經(jīng)理的戰(zhàn)術(shù)具有非常大的可開發(fā)性,具體如何操作,就需要玩家自行體驗(yàn)了。

你可以效仿克洛普的高位逼搶;繼承瓜迪奧拉的tiki-taka;只要你愿意,你亦可沿襲滕哈赫的全攻全守戰(zhàn)術(shù)。不過無論你想要使用什么戰(zhàn)術(shù),朝令夕改是為大忌。足球經(jīng)理的戰(zhàn)術(shù)有熟練度設(shè)定,球員經(jīng)常使用相同戰(zhàn)術(shù)踢比賽可以增加戰(zhàn)術(shù)熟練度,頻繁更換戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓使球員不熟悉你的戰(zhàn)術(shù),在場(chǎng)上不知所措,所以請(qǐng)盡量把球隊(duì)陣容固定在一兩套你欽定的戰(zhàn)術(shù)上。



進(jìn)入賽場(chǎng),你需要根據(jù)你的對(duì)手戰(zhàn)術(shù),你的球員的體能,狀態(tài),精氣神等因素,調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)與替補(bǔ)。

相較于實(shí)況足球這類游戲,F(xiàn)M更需要玩家作為教練對(duì)整場(chǎng)比賽的走勢(shì)進(jìn)行掌控,你需要在戰(zhàn)術(shù)不利時(shí)找出并消除問題、在某個(gè)球員狀態(tài)不對(duì)的時(shí)候及時(shí)更換調(diào)整,在整個(gè)球隊(duì)氣氛消沉?xí)r罵醒整個(gè)球隊(duì)。



比賽的勝負(fù)受非常多不可控因素影響,例如連日征戰(zhàn)導(dǎo)致的體能不足,長(zhǎng)時(shí)間沒比賽導(dǎo)致的狀態(tài)問題,場(chǎng)邊亂喊話導(dǎo)致的士氣低下。

更有甚者,傷退誤判紅牌系統(tǒng)局,這些每場(chǎng)比賽未知的不確定因素,常常會(huì)讓玩家破防大罵,但轉(zhuǎn)念一想,現(xiàn)實(shí)中也不少這些因素,在游戲中體驗(yàn)到這些無奈想必也不失為一種“當(dāng)教練的真實(shí)”吧。



賽前賽后,作為球隊(duì)的話事人,你當(dāng)然得接受采訪和訓(xùn)話(嫌麻煩也能讓助教上)。賽前,倘若是面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手,你需要給球員們鼓氣;面對(duì)弱小的對(duì)手則要讓球員們切莫輕敵。賽中,若情勢(shì)堪憂,你需要迅速讓球員們找回狀態(tài);若大幅領(lǐng)先,則要讓球員們不要驕矜自傲。賽后,要給予努力的球員們充分肯定,明確目標(biāo)。



用我一個(gè)玩過幾千小時(shí)足球經(jīng)理的人的話來說:這些對(duì)話全都是公式。但你也不能亂說話,有時(shí)不合時(shí)宜的話會(huì)惡化你與球員、對(duì)方教練甚至是記者的關(guān)系。有時(shí)這些公式對(duì)話也能帶來令人會(huì)心一笑的節(jié)目效果(云被高估了)。

說到人際關(guān)系,賽場(chǎng)外的人際關(guān)系處理也是不得不關(guān)注的點(diǎn):如何與球員們打好關(guān)系,樹立自己的威信;安撫/宮斗跟你不對(duì)付的刺頭;跟老板周旋讓他給你多打點(diǎn)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi);跟球員經(jīng)紀(jì)人壓價(jià)球員的薪資。如你不能很好處理這些人際關(guān)系,你在談判過程中將會(huì)舉步維艱,你的球隊(duì)將會(huì)很快進(jìn)入抓內(nèi)鬼環(huán)節(jié),切記不要走了穆里尼奧的老路。



個(gè)人認(rèn)為本作的ui還是更加簡(jiǎn)潔直觀的,而且本作新增加了實(shí)時(shí)的場(chǎng)上球員位置模擬,個(gè)人只是覺得這個(gè)模擬的速度過快了,不過確實(shí)為游玩時(shí)增加了不少代入感?;蛟S戰(zhàn)術(shù)黨們可以從這上面看出些戰(zhàn)術(shù)上的漏洞吧,我這個(gè)養(yǎng)成黨玩家就只是看個(gè)動(dòng)靜就足夠了。



球場(chǎng)上的畫面嘛...,有點(diǎn)糊,球員的建模也是一言難盡,不過球員的動(dòng)作似乎是沒有前作那么機(jī)械化了,還是有進(jìn)步的。至于觀眾,一如既往的僵尸貼圖,希望以后可以把觀眾改動(dòng)改動(dòng)吧。(我土豆哥的建模在場(chǎng)上怎么真像個(gè)土豆)



比賽時(shí)的攝像機(jī)視角也變多了,而且能夠靈活調(diào)整。另外場(chǎng)邊喊話似乎被刪除了,反正我找了半天沒找到,沒辦法在場(chǎng)上質(zhì)問球員有沒有吃飽飯了。

中場(chǎng)訓(xùn)話的ui也出現(xiàn)了問題,下半場(chǎng)開始后又出現(xiàn)了bug,可見本作打磨的還是非常粗糙,后續(xù)必須得修復(fù)。



接下來來聊聊我心中這款游戲最核心的玩法:轉(zhuǎn)會(huì)與青訓(xùn)。足球經(jīng)理的轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)可以說是玩此游戲不得不品的環(huán)節(jié),游戲的轉(zhuǎn)會(huì)較為真實(shí)的還原了完整的轉(zhuǎn)會(huì)過程。大致流程為:派遣球探考察球員→詢問對(duì)方經(jīng)紀(jì)人球員要求→放出新聞制造輿論壓力→商談轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)與轉(zhuǎn)會(huì)細(xì)節(jié)→與球員經(jīng)紀(jì)人商談合同→轉(zhuǎn)會(huì)達(dá)成。



轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上,未被你的球探所考察過的球員將不會(huì)顯示其各項(xiàng)數(shù)據(jù),經(jīng)過球探初步考察過后,各項(xiàng)數(shù)據(jù)的大致范圍會(huì)被顯露,頂尖球探則會(huì)直接給出具體數(shù)值??疾爝^后,球探會(huì)對(duì)球員的當(dāng)前能力與潛在能力給出推斷,并給出推薦等級(jí),你可以根據(jù)球員位置數(shù)值與你的陣容的適配性,考慮是否要追求球員,將其納入麾下。在能力考察無誤后,你需要與球員經(jīng)紀(jì)人方溝通,了解球員是否想加入你的球隊(duì),以及他期望在你球隊(duì)中的地位、薪資。



若沒有異議,你便可以通過媒體發(fā)表對(duì)該球員的興趣,實(shí)際上這一操作在大多數(shù)時(shí)候都可有可無,但在一些特殊場(chǎng)景則有大用。比如你作為一個(gè)大球隊(duì),想要買某個(gè)小球隊(duì)的核心,然而對(duì)方并不想輕易放人,這時(shí)便需要讓球員在對(duì)方內(nèi)部施加壓力了,通過如此輿論的手段,你能夠更容易買到一些普通難買到的球員。

搞定球員方后,便可以與對(duì)方俱樂部商談轉(zhuǎn)會(huì)事宜了,除了轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),還有非常多的附加條款可供選擇,如分期支付、二次轉(zhuǎn)會(huì)條款,達(dá)成某些條件后的額外費(fèi)用,利用這些條款,能夠壓低轉(zhuǎn)會(huì)成本,從而達(dá)成更多轉(zhuǎn)會(huì)。



轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)達(dá)成一致后,離轉(zhuǎn)會(huì)完成便只差最后一步——與球員協(xié)商合同事宜。分為兩個(gè)階段,其一是與球員討論承諾,球員會(huì)要求你對(duì)球員的發(fā)展有一定定位,以及承諾近幾年內(nèi)是否能贏得冠軍、球員場(chǎng)上位置等等。

達(dá)成一致后,則至第二階段,球員薪資待遇,合同條款的分類非常細(xì)致,但可歸納為兩部分:基礎(chǔ)薪資與獎(jiǎng)金。你可以與球員經(jīng)紀(jì)人進(jìn)行協(xié)商拉扯,但如果一直無法滿足球員要求,則可能會(huì)使對(duì)方?jīng)]有耐心,談判破裂,轉(zhuǎn)會(huì)也就隨之告吹。



達(dá)成協(xié)議后,轉(zhuǎn)會(huì)交易便基本上完成了,在這之后你所要做的,就是等待轉(zhuǎn)會(huì)完成的時(shí)間了。但在此之前你要注意預(yù)留的轉(zhuǎn)會(huì)資金是否充足,否則轉(zhuǎn)會(huì)仍可能在最后一刻被取消。有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些特殊狀況導(dǎo)致轉(zhuǎn)會(huì)失?。喝缫粋€(gè)賽季買入過多外國(guó)年輕球員等。

一般在郵箱中都會(huì)提醒你可能出現(xiàn)的問題,請(qǐng)多留意郵箱中的消息。每個(gè)賽季末老板會(huì)根據(jù)球隊(duì)的商業(yè)收入來決定你下賽季的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)和工資限額,你可以在不違反財(cái)政公平法案的前提下自由轉(zhuǎn)會(huì)和租借球員,打造你夢(mèng)想的陣容。



需注意的是,與大球隊(duì)相比,低級(jí)別聯(lián)賽的小球隊(duì)運(yùn)營(yíng)生存的方法截然不同,小球隊(duì)在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上更注重免簽與租借,免簽市場(chǎng)上的優(yōu)秀球員,從大球隊(duì)的青訓(xùn)隊(duì)里租借潛力球員,然后從自己青訓(xùn)隊(duì)里提拔有培養(yǎng)價(jià)值的小妖。游戲?qū)?bào)名注冊(cè)也盡量還原了現(xiàn)實(shí),若沒有足夠的戶口本或是球隊(duì)經(jīng)濟(jì)上有什么問題,可能就會(huì)導(dǎo)致球員注冊(cè)不上。

想要滿足注冊(cè)條件,球隊(duì)的青訓(xùn)就非常關(guān)鍵了。足球經(jīng)理圈里有句老話:十八歲正當(dāng)年,二十三歲就已是暮年。由于年輕球員易滿足注冊(cè),同時(shí)有著很高可成長(zhǎng)性,故而年輕有潛力的球員成了這個(gè)游戲的香餑餑,通過針對(duì)性個(gè)人訓(xùn)練,年輕球員可以像你所期望的方向發(fā)展,若是教導(dǎo)得方,也有可能成為下一個(gè)梅羅,看著自己帶出的小妖一步一步成為世界頂尖球星,亦是這個(gè)游戲一大樂趣。(附一張筆者FM24的截圖)



以上就是該游戲的核心玩法,如果你是一位球迷并且懷有一個(gè)當(dāng)教練的夢(mèng),這款游戲一定適合你。

給新人們一些建議:首先,建議各位新手的首次教練之旅最好選擇大球隊(duì),足球經(jīng)理的數(shù)據(jù)系統(tǒng)龐大,新人剛接觸很容易不知所措,選擇大球隊(duì)能讓新人在慢慢熟悉玩法的過程中,也不至于太狼狽(本人當(dāng)年尚未熟悉游戲時(shí),以摩納哥開局,結(jié)果一路俯沖降級(jí)區(qū),隊(duì)內(nèi)失和,慘遭解雇,一度想卸載游戲)。



其次,新手可以多依賴助教,一些繁瑣的玩法(如職員招募,訓(xùn)練安排等)可以在職員欄內(nèi)交給助教負(fù)責(zé),等到熟悉游戲基礎(chǔ)玩法后,再考慮是否要親自處理這些事務(wù)。

如果實(shí)在難以上手,游戲也有“官方外掛”—SL大法和游戲編輯器。編輯器可以使你編輯球員數(shù)據(jù),創(chuàng)造人物,搭配mod可以知曉球員隱藏?cái)?shù)據(jù)(順帶一提,足球經(jīng)理最大的論壇叫做爆棚論壇,上面有足球經(jīng)理的攻略、mod、陣型等)。

個(gè)人不建議新手一上來就使用游戲編輯器,會(huì)很大影響游戲的玩法,一旦擁有了作弊器,就很難再次體驗(yàn)最原汁原味的游戲內(nèi)容了。



最后,也不得不提足球經(jīng)理的一些缺點(diǎn):其一、足球經(jīng)理畢竟是偏重模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,球場(chǎng)內(nèi)球員的動(dòng)作相較于FIFA這些大廠游戲難免會(huì)有一點(diǎn)“僵硬”,也缺少一些花哨動(dòng)作(本人幾千小時(shí)游玩過程中沒見過一次倒掛金鉤)。



其二、在歷經(jīng)十?dāng)?shù)個(gè)賽季,你成為了某支球隊(duì)的功勛教頭,榮譽(yù)應(yīng)有盡有,身邊的弟子已經(jīng)全是虛擬球員后,游戲的玩法就會(huì)有點(diǎn)重復(fù)無趣了。這也引申出游戲的一個(gè)老生常談的問題:工資無用。

游戲中你作為教練同樣也從老板處獲得工資,帶領(lǐng)球隊(duì)拿下三冠王也可以找老板談漲薪,但是無論你的薪水多少都沒辦法在游戲中以任何方式花出去,工資的高低僅僅是會(huì)影響你在球隊(duì)中的話語權(quán)。

這使得游戲的后期與前期最大差別便是你帶領(lǐng)的球員不同,其他玩法基本相差不大,期待之后的足球經(jīng)理可以優(yōu)化這個(gè)問題。



其三、游戲很懂如何調(diào)動(dòng)玩家負(fù)面情緒,當(dāng)你在爭(zhēng)冠/保級(jí)關(guān)鍵戰(zhàn)時(shí)看到球隊(duì)的前鋒空門不進(jìn)或是后衛(wèi)倒腳到自家大門,亦或是黑哨系統(tǒng)局時(shí),很難不怒上心頭。

這款游戲的系統(tǒng)局過多基本上是本游戲玩家的共識(shí),當(dāng)你看著總結(jié)板上碾壓的射門數(shù)和相悖的比分時(shí),很難讓人不想讀檔重來。

但是無論如何,當(dāng)你跨過萬難,贏得無數(shù)冠軍,你從默默無聞的新手教練到榮譽(yù)加身的冠軍教頭,你的球隊(duì)從在次級(jí)聯(lián)賽掙扎的的小球隊(duì)成為聞名遐邇的世界級(jí)球隊(duì),你的弟子從青澀的小球員到金球獎(jiǎng)拿到手軟的球王,這一路的成就感無法言喻?;蛟S這就是足球經(jīng)理這款游戲其獨(dú)特的魅力吧。

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嚴(yán)懲裁判,全運(yùn)會(huì)三人籃球惡意驅(qū)逐四人,對(duì)手躺贏,演都不演了

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宗介說體育
2025-11-14 13:26:22
熱搜離譜的“廣東纜車口老仙女打砸”事件:光看衣服,就強(qiáng)的可怕

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嫹筆牂牂
2025-11-14 07:23:33
大學(xué)生幫人跨省取快遞被判無期:藏有4.4余千克毒品,構(gòu)成運(yùn)輸毒品罪

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極目新聞
2025-11-14 19:29:57
城管砸爛“老兵燒烤”,叫囂讓他隨便告,凌晨領(lǐng)導(dǎo)急電:闖大禍了

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懸案解密檔案
2025-10-22 09:48:53
1800億灰飛煙滅,"中藥茅"神話破滅,誰還在買760元一粒的片仔癀

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法老不說教
2025-11-12 19:22:24
背后不簡(jiǎn)單!取消訪華、再砸165億拆除5G,這個(gè)代價(jià)德國(guó)能承受嗎?

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白夢(mèng)日記
2025-11-12 21:07:30
高市早苗又對(duì)韓國(guó)“開炮”:獨(dú)島是日本固有領(lǐng)土,早晚得收回…

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福建平子
2025-11-14 12:01:30
錢再多有什么用?57歲李克勤家丑曝光!一個(gè)敗家子毀了全家

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胡一舸南游y
2025-11-14 17:27:30
曾是上海主持人,巔峰隱退!50多歲的她,如今過得咋樣?

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策略剖析
2025-11-14 13:51:39
高市早苗囂張幾天,中方還沒出手,普京先攤牌:禁止日本公民入境

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通文知史
2025-11-13 21:20:03
最高法:對(duì)嚴(yán)重危害國(guó)家安全、濫殺無辜、殘害未成年人等罪行極其嚴(yán)重、人民群眾深惡痛絕的犯罪分子,堅(jiān)決依法適用死刑

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極目新聞
2025-11-13 15:59:11
女籃全運(yùn)最瘋狂逆轉(zhuǎn)!女籃霸主遭22分逆襲:末節(jié)被轟33比15輸麻了

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籃球快餐車
2025-11-14 07:23:52
2025-11-14 23:04:49
夢(mèng)電大表哥 incentive-icons
夢(mèng)電大表哥
一個(gè)認(rèn)真的游戲分享員
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