現(xiàn)在3.6版本已經(jīng)進(jìn)入了下半期,對于萌新而言如果是剛?cè)肟?,哪些主C角色值得抽?
哪些角色強(qiáng)度適合什么場景,哪些會浪費(fèi)原石?
都是需要考慮的一個問題,對于主C而言0命所有角色的傷害大致相同不會相差很多,但對于能不能培養(yǎng),都是需要多方面因素來考慮的。
為大家分享一個作為主C位角色的全解,根據(jù)自己的需求去判斷抽卡池和培養(yǎng)度,節(jié)省一下不必要的浪費(fèi)。
【宵宮】
非常適合一些手殘玩家,沒有過多的多余操作,基本流程在E技能與普通攻擊的頻繁運(yùn)用。
對于空戰(zhàn)也非常有優(yōu)勢,美中不足的是宵宮對群,生存能力需要護(hù)盾加持,掛火容錯率低。
主打的就是一個原地站擼玩法,因?yàn)檩敵鰝Χ鄶?shù)在后期,頻繁閃避影響buff。
在大世界中是個體驗(yàn)非常不錯的角色,不適合深淵。
【胡桃】
由于E技能下的重?fù)舸虺龅膫?,陣容搭配夜闌的加成,成為了深淵副本的??椭鰿。
元素怪可與砂糖,萬葉進(jìn)行靈活配隊(duì),配隊(duì)容錯率比較靈活。
操作上也沒有太大難度,只有0命需要一點(diǎn)點(diǎn)操作,只要勤加練習(xí)也不是非常困難的事情。
主推深淵副本用,大世界操作與表現(xiàn)與其他角色相差無幾。
【可莉】
藝術(shù)就是爆炸,走哪就炸哪的可莉,大多數(shù)依靠的是重?fù)粝碌幕鹆敵觥?/p>
在大世界中,可莉的重?fù)魝Ψ浅8?,一下就可以炸掉怪物,有著超高的爆發(fā)性傷害。
缺點(diǎn)就是體力消耗快,輸出容易炸飛,需要跑位,血少,目前版本中可莉的輸出有些跟不上節(jié)奏。
【達(dá)達(dá)利亞】
鴨公子被譽(yù)為最元老的角色,屬性機(jī)制配隊(duì)廣泛,在深淵中有著出色的表現(xiàn)。
在各類型陣容搭配中,打出來的傷害也比較可觀。
缺點(diǎn):吃練度,前期傷害非常低。適合群體輸出,單體輸出公子的被動屬性就比較難受,CD技能冷卻時(shí)間較長。
【神里綾人】
“大舅哥”速切主C,E技能CD冷卻時(shí)間非常短,大招在場持續(xù)時(shí)間非常長。
由于這個特性可以在刷怪刷本的戰(zhàn)斗中隨意切換其他角色補(bǔ)增益BUFF,機(jī)動性非常靈活,但輸出上面比較一般,通常都是持續(xù)平穩(wěn)輸出,沒有短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)。
正是這一缺點(diǎn)也導(dǎo)致“大舅哥”前期的傷害非常的刮痧,后期成型還是比較不錯的。
隊(duì)伍上面凌,托,萬,班在增益buff,衰減抗性上有著不錯的容錯率。
深淵與大世界的適配度比較絲滑,深淵陣容適配高,大世界操作簡單只需要開E按住就不用其他操作了。
【流浪者】
傘兵,大世界中的車夫,跑圖專用車夫,從這一點(diǎn)就是適合大世界玩法的角色。
但在深淵副本中,就非常的痛苦,天賦限制了這位王牌飛行員在深淵中的快樂飛行時(shí)光。
E技能開啟,接觸到水火冰雷元素會獲取對應(yīng)效果,這點(diǎn)在配隊(duì)上就要搭配兩種不同元素的角色。
角色特性與法露珊搭配效果最優(yōu),也就成為了捆綁系組合角色,因此在這一點(diǎn)上陣容搭配上有著很大局限性。
另外傘兵是一個空法,法師系血少,防脆,抗打斷低,所以目前傘兵還是只適合大世界。
【魈】
依靠大招來蹦蹦跳跳打輸出的角色,配合著法露珊風(fēng)系專輔還有量身定做的辰砂套,在傷害上完全不用擔(dān)心匱乏的問題。
魈與法露珊同隊(duì)捆綁,也有一個非常大的缺陷,充能短板,畢竟兩人都是充能大戶。
只有達(dá)到滿足充能的需求才能進(jìn)行輸出循環(huán)。
在大世界玩法中,魈非常依賴大招,同上一個問題,只要能解決充能問題,那么大世界中也是可以玩耍的。
【甘雨】
本次3.6下半場復(fù)刻的甘雨是一位靈活度拉滿的角色。
深淵就有甘雨永凍隊(duì),凌華永凍,還有草系陣容搭配,容錯率相當(dāng)高。
在輸出傷害爆發(fā)上也是相當(dāng)炸裂的存在。
缺點(diǎn)就是操作射程上的瞄準(zhǔn),適合喜歡玩弓箭手有準(zhǔn)度的玩家。
所以甘雨在深淵與大世界的也是相當(dāng)不錯的角色,只要秒的夠準(zhǔn)你的傷害就足夠。
【神里綾華】
凌華即使到當(dāng)前版本中也是相當(dāng)炸裂的存在,其原因是真愛黨還有喜歡玩永凍陣容的小伙伴。
畢竟永凍隊(duì)的神鶴萬心0命在目前版本中也是可以打通深淵的。
綾華只支持永凍機(jī)制,又有著依靠大招的高爆發(fā)傷害,吃配置元素掛水和暴擊加成。
操作上有些難度,至于大世界也可以輕松玩耍,畢竟可以在水下潛行,行動機(jī)制拉滿。
缺點(diǎn),能凍輸出相當(dāng)安逸,不能凍就相當(dāng)難受了,看個人理解
【尤拉】
依靠大招爆發(fā)吃物理傷害的角色,在輸出上從不缺少傷害,但在充能上有這相當(dāng)大的缺陷。
20秒CD冷卻循環(huán),開不出來就會非常浪費(fèi)時(shí)間,這也拉低了尤拉秒傷的數(shù)據(jù)。
組隊(duì)通常以雷神,羅莎,班尼特相伴,以超導(dǎo)減物抗加爆率加攻擊來拉傷害。
如果操作失誤出現(xiàn)跑怪的情況,也是非常讓人瞬間惱火。
【艾爾海森】
傷害模式上非常自由的角色,輸出方式自由沒有局限性,可以選擇E重接大招速切角色。
也可以開大后普通加E技能加普功或者重?fù)粽緲遁敵觥?/p>
進(jìn)場退場時(shí)間上沒有任何限制,是一個靈活性機(jī)制角色。
配合高頻雷系角色,打出的傷害非??捎^。
但在大世界中被評價(jià)為草系刻晴也是有一定道理的就不做多余的描述了。
【荒龍一斗】
孤兒一斗,巖系中被稱之為第一的主C。
配隊(duì)也已經(jīng)完全被綁定了,鐘離,阿貝多,五郎。
傷害完全不敵,操作也非常簡單,就是無腦砸。
面對深淵和大世界的機(jī)制,一斗的身存環(huán)境并不是很友好。
至于選角色培養(yǎng)選取主C大家可以根據(jù)這些情況選取自己是否要抽卡或者培養(yǎng)練度。
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