文/陌瑾
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戰(zhàn)艦世界自打上線以來,更新了十余個大版本和近百個小版本,有誰還記得0.5版本剛剛結(jié)束開放β測試那會兒的戰(zhàn)艦世界嗎?那時候的戰(zhàn)艦世界可沒有今天這么多的科技樹和花樣,更沒有各種rework之后花里胡哨的機制。但有一些東西是一直從那時候繼承到現(xiàn)在而從未改變的,比如驅(qū)逐艦的定位。
在那個遠古版本,基本上可以選擇的驅(qū)逐艦就只有M系、R系和后續(xù)加入游戲的S系三條單線(這時候可沒有分線這種東西),這幾條線可以說奠定了戰(zhàn)艦世界對驅(qū)逐艦定位的一切基礎(chǔ)——M系驅(qū)逐艦炮雷兼?zhèn)洌瑯訕油ǖ珮訕佣疾痪?;R系炮擊射速乏力,依靠高隱蔽和出其不意的魚雷攻勢取勝;S系專長炮術(shù),依靠兇狠的炮擊撕碎敵人,魚雷射程極短只能用來狗斗自保。
相比于海上刺客R系驅(qū)逐,M系驅(qū)逐艦一直都沒有那么受歡迎,發(fā)展到現(xiàn)在的版本,M系驅(qū)逐艦的定位依然沒有太大變化,不過加入了一些新的機制使得她們更加“團隊”了,比如超長效的煙霧發(fā)生器和增強過的防空火力,還有點亮偵察機制和收益改動的實裝,打輸出很多時候已經(jīng)不是M系驅(qū)逐艦的主要收入來源。但正是因為她們頗有些萬金油的意思,學(xué)好了M系驅(qū)逐艦,就可以很方便的適應(yīng)其他各個驅(qū)逐艦分線的作戰(zhàn)方式和理念。
在當前版本,M系驅(qū)逐艦依然只有一條主線,艦艇特色也非常簡單粗暴——那就是巨長版M系精品煙霧。其他的部分都不算突出:都不差,甚至有很多亮眼之處,但偏偏又都存在奇奇怪怪的短板毀掉了優(yōu)勢。如果你能學(xué)會揚長避短,那么依然能夠讓她們成為海上獵手。
首先我們來看看M系最為人所詬病的武器——主炮:無論是驅(qū)逐艦還是戰(zhàn)列艦,“M系投石機”都是她們從不離身的綽號,M系驅(qū)逐艦經(jīng)典的127mm高平兩用炮帶來的高拋彈道讓這些高射速的小水管輸出能力受到了極大的掣肘。但這個“日天炮”帶來的好處也是大把的,只要你能適應(yīng)難受的彈道,高拋的入射角可以翻過重重障礙,砸到躲藏在島嶼后面的敵人腦袋上,“媽媽再也不用擔(dān)心我被卡山怪惡心”。當然,配合優(yōu)秀的主炮點火率和高頻的輸出,更是能夠?qū)δ切┘装迳贤科偷拇蟠莺蔹c上火,為她們照亮回港的路。只不過嘛,這一切都得在10km以內(nèi),再往遠處走,基本上就沒有什么命中的可能了,最好是抓住那些卡山停船或者賣頭沖鋒的敵人狠狠輸出,利用煙霧或者島嶼隱藏自己。不要莽,蹲她!
幾把
再來看看魚雷:和R系早早就換上的610mm魚雷不同,M系的魚雷最大是533mm口徑,這代表著它們的標傷不高,雖然數(shù)量不少,但射程嚴重不足,甚至直到VII級的馬漢升級魚雷配件前都做不到隱身雷。直到IX級弗萊徹的魚雷才產(chǎn)生質(zhì)變,同時有了足夠的傷害和足以有效進攻的射程,甚至能夠直接當雷驅(qū)來玩,當年被戲稱為最強R驅(qū)。而M驅(qū)當然不會是純粹的雷驅(qū),她們的魚雷能夠有效的封鎖敵人走位,或是逼出煙霧內(nèi)的敵艦。
綜合炮擊和雷擊的還有一個非常重要的用法,那就是疊dot傷害:用主炮造成起火,等對方交損管滅火之后再沖上前給一輪魚雷,同時保持主炮輸出,以M驅(qū)魚雷的進水概率和主炮點火率,有很大可能會疊出可觀的dot傷害,這也是對付大船的主要手段。
說完了輸出,我們來看看控點——M系驅(qū)逐艦的超長煙霧發(fā)射器讓她們對點位有著相當?shù)恼瓶亓?,并且近距離下主炮彈道也不錯,對其他進點的驅(qū)逐艦?zāi)軌蛐纬上喈數(shù)膲褐?,不過切記不要一頭扎進去,盡量側(cè)身或者倒船,依托島嶼或是捏著煙再往里走,不然就兩門艦艏頭炮,沖進點里打也打不過跑還跑不了那就尷尬了。
利用煙霧掩護劣勢路的火力巡洋艦也是個不錯的玩法,你有隱蔽優(yōu)勢可以點亮對方先鋒,而煙霧能讓巡洋艦放心大膽地傾瀉火力,在這樣的搭配之下,兩條船守住一條線也不是不可能。如果有戰(zhàn)列艦,甚至可以適當跳出來洗對面,畢竟煙霧對戰(zhàn)列艦沒什么幫助,而到了戰(zhàn)列對轟的階段也很少有人抽出時間來處理一條驅(qū)逐艦,用魚雷幫隊友逼迫敵人轉(zhuǎn)向走位也是有效的輔助方式。
總結(jié)而言,M驅(qū)是一型相當吃基本功的團隊型驅(qū)逐艦,而最近推出的鳳雛與約翰斯頓則是在萬金油的基礎(chǔ)上各自做出了特化,鳳雛擁有著和基德一樣的強力防空,約翰斯頓則獲得了彈夾炮和SAP的爆發(fā)輸出加持,如果對M系驅(qū)逐艦有興趣的話,可以考慮從她們?nèi)胧?,畢竟弗萊徹級無論是在現(xiàn)實還是游戲都算得上是典范之作。
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