《英雄無(wú)敵3》的老玩家都知道,在原版的9個(gè)種族中,并非每個(gè)種族的7級(jí)兵都有用,就譬如被玩家戲稱為“最強(qiáng)6級(jí)兵”的骨龍。而且在大多數(shù)隨機(jī)地圖中,玩家基本不會(huì)大量出動(dòng)七級(jí)兵,通常招募幾個(gè)七級(jí)兵清完野怪后就直奔電腦城,兩個(gè)月便能打完超大地圖,實(shí)戰(zhàn)中很少能見(jiàn)到多少七級(jí)兵的身影。
元素城沒(méi)了鳳凰還是T0嗎?
由此,小編不妨做出一個(gè)大膽的假設(shè),把9個(gè)種族中的7級(jí)兵都去掉了,也就是說(shuō),當(dāng)所有種族的頂級(jí)兵變?yōu)榱?jí)兵時(shí),看看各勢(shì)力的全兵種實(shí)力排名會(huì)發(fā)生有趣的變化。
城堡:本來(lái)很強(qiáng),沒(méi)在怕的!
城堡族的6級(jí)兵騎士實(shí)力強(qiáng)勁,其獨(dú)一無(wú)二的沖鋒特技,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上罕有敵手。然而,城堡存在諸多問(wèn)題。
首先獅鷲和祭司不在常規(guī)建筑樹(shù)上,雖說(shuō)走祭司那條線能加快騎士的建造速度,但也致使城堡沒(méi)有飛行兵種。倘若不招募獅鷲,城堡最快的兵種便是騎士,可騎士作為陸地兵種,速度僅有9點(diǎn),這讓城堡整體的行動(dòng)速度極為堪憂。
而且祭司的建造條件極為苛刻,若非游戲大后期,一般玩家不會(huì)考慮招募這個(gè)兵種。在全兵種對(duì)戰(zhàn)中,城堡常常因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無(wú)法先手,而被敵方施加各種負(fù)面狀態(tài)。
城堡的騎士能頂半邊天
壁壘:整體實(shí)力出色,沒(méi)啥影響
壁壘的6級(jí)兵獨(dú)角獸的特技很給力,擁有使身邊隊(duì)友魔法抗性提升20%的特技,能夠很好地保護(hù)主力輸出大精靈。且獨(dú)角獸性價(jià)比頗高,不過(guò)要是作為頂級(jí)兵種的話,其戰(zhàn)斗能力還是稍顯遜色的。速度以及步行移動(dòng)的特性也讓它的機(jī)動(dòng)性成為致命的短板。
但考慮到大精靈強(qiáng)大的輸出能力、銀飛馬極致的速度以及枯木衛(wèi)士的肉盾屬性,獨(dú)角獸作為頂級(jí)兵中規(guī)中矩的表現(xiàn)似乎也足夠了,這個(gè)兵種更像是戰(zhàn)場(chǎng)上的清道夫,負(fù)責(zé)清理殘局。
在全兵種對(duì)戰(zhàn)里,壁壘肉盾、輸出、先手和輔助兼?zhèn)?,?dú)角獸還有概率讓敵人失明,整體強(qiáng)度在去掉7級(jí)兵后名列前茅。
塔樓:并沒(méi)有任何短板,依舊實(shí)力很強(qiáng)
塔樓的6級(jí)兵蛇妖堪稱是輸出恐怖的代表,不受反擊且殺傷恒定的特性,讓它的近戰(zhàn)能力在眾多兵種中數(shù)一數(shù)二。但其問(wèn)題也十分突出,速度太慢,作為7速的陸地兵種,一旦被掛上減速狀態(tài)就基本失去戰(zhàn)斗力。
即便戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng),無(wú)法貼臉敵兵也無(wú)濟(jì)于事。好在有石像鬼?yè)寠Z速度先機(jī),神怪施加增益狀態(tài),法師和神怪射手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程掩護(hù),蛇妖也能放心加速?zèng)_鋒。塔樓幾乎沒(méi)有明顯短板,硬要說(shuō)的話,可能就是法師的建筑建造條件比較繁瑣罷了。
地獄:火精靈成唯一救命稻草!
去掉大惡魔后,地獄的兵種戰(zhàn)力情況顯然是不容樂(lè)觀的,一二級(jí)兵種較弱,三四級(jí)兵種表現(xiàn)平庸,五級(jí)兵種血量較低。
不過(guò),地獄擁有超強(qiáng)的6級(jí)兵火精靈。火精靈的移動(dòng)速度極快,輸出能力也十分強(qiáng)勁,成功讓地獄找回了場(chǎng)子,將那些拉胯的小弟們帶了起來(lái)。
相較于正義三族的三個(gè)近戰(zhàn)陸地六級(jí)兵,火精靈的高速飛行優(yōu)勢(shì)明顯。然而,火精靈是地獄唯一的飛行兵種,先手沖上去很容易被敵方集火打死,而小弟們壓根跟不上它的速度。但如果選擇等待先手,又可能被敵方施加魔法,導(dǎo)致先手優(yōu)勢(shì)浪費(fèi),進(jìn)退兩難。無(wú)論怎么說(shuō),都沒(méi)了7級(jí)兵,地獄的整體實(shí)力也不會(huì)好到哪去。
塔樓族靠著蛇妖依舊強(qiáng)勢(shì)
墓園:沒(méi)了骨龍毫無(wú)影響
墓園的6級(jí)兵恐怖騎士實(shí)力與蛇妖不相上下,擁有一刀雙擊999的強(qiáng)大戰(zhàn)力,是玩家野外不想正面遭遇的敵兵。再加上吸血鬼的掩護(hù)和數(shù)量眾多的骷髏海,恐怖騎士更是如虎添翼了。
但需要注意的是,墓園的速度鏈和城堡類似,存在短板,這在一定程度上限制了墓園的發(fā)揮??梢哉f(shuō),墓園的強(qiáng)大之處并非在于全兵種對(duì)戰(zhàn),而是在于能夠不斷積累的海量骷髏。至于鬼龍?jiān)跊](méi)在,可以說(shuō)是影響不大。
地下城:整體實(shí)力不足原來(lái)三分之一!
盤(pán)點(diǎn)下來(lái),沒(méi)了7級(jí)兵后,毒蝎獅是目前為止唯一一個(gè)飛行頂級(jí)兵種,不過(guò)它可能是最“拉胯”的頂級(jí)兵。毒蝎獅價(jià)格昂貴且戰(zhàn)斗力欠佳,雖是飛行兵種,但其各項(xiàng)屬性卻很低,給玩家一種很不可靠的感覺(jué)。
它與火精靈的區(qū)別在于,火精靈沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)還能有所作為,毒蝎獅可能還沒(méi)發(fā)揮作用就被寄掉了。要不是有牛頭怪作為中流砥柱,地下城在沒(méi)了黑龍后,整體實(shí)力必定大打折扣。
據(jù)點(diǎn):面臨左右為難的境地
沒(méi)了7級(jí)兵后,據(jù)點(diǎn)是唯一一個(gè)擁有頂級(jí)遠(yuǎn)程單位的種族,擁有最強(qiáng)的遠(yuǎn)程火力,沒(méi)有其他種族能據(jù)點(diǎn)族在遠(yuǎn)程對(duì)射中占據(jù)上風(fēng)。
但據(jù)點(diǎn)的問(wèn)題同樣突出,其建筑樹(shù)明顯有互斥的兩條,一條通向獨(dú)眼巨人,另一條通向雷鳥(niǎo)。雷鳥(niǎo)是據(jù)點(diǎn)族的強(qiáng)力兵種,玩家很難放棄招募。
可以說(shuō),一條建筑樹(shù)有最強(qiáng)的遠(yuǎn)程兵,另一條又有雷鳥(niǎo)、狼騎兵等重要兵種,這使得據(jù)點(diǎn)的建筑抉擇壓力很大,在全兵種對(duì)戰(zhàn)中常常難以避免資源緊張的情況,畢竟玩家實(shí)在難以直接放棄雷鳥(niǎo)這樣好用的兵種。
要塞族還能靠蠻牛頂一頂
要塞:只有速出流能打一打
飛龍王或許是最弱的6級(jí)兵令人,但它卻是9族總能夠最快招募到的6級(jí)兵。如同地獄的火精靈能在前期快速建造一樣,在理想情況下,飛龍王第二天就能招募出來(lái)。
第二天就能擁有頂級(jí)兵,這對(duì)敵方來(lái)說(shuō)是難以想象的噩夢(mèng)。而且要塞有蠻牛這樣的五級(jí)兵和肉盾能力強(qiáng)且能打的二級(jí)兵蜥蜴弓,即便飛龍王戰(zhàn)斗力稍弱,要塞的整體強(qiáng)度依然尚可。不過(guò)考慮到飛龍王速度快但血量低的特點(diǎn),若不是憑借建筑樹(shù)的優(yōu)勢(shì),飛龍王很可能和毒蝎獅一樣難堪大用了。
元素:從T0掉到吊車尾!
缺了鳳凰后,元素族的頂級(jí)兵成了魔法元素,其擁有魔法免疫、環(huán)擊和不受反擊的特性,性價(jià)比極高。然而,這個(gè)兵種也存在明顯缺陷,血量較低。
更不用說(shuō),元素城的低級(jí)兵種實(shí)力差勁,整體身板脆弱,移動(dòng)力也很差。4-5級(jí)兵的戰(zhàn)斗力僅相當(dāng)于3級(jí)兵,飛行兵中氣元素的速度甚至不如1級(jí)兵蝴蝶,而蝴蝶又極其脆弱。去掉了7級(jí)兵,元素城在全兵種對(duì)戰(zhàn)中幾乎看不到獲勝的希望,堪稱實(shí)力墊底的存在。
不知道港口族少了海蛇會(huì)怎樣
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