怪獵like的全新挑戰(zhàn)者?
文/秋秋
近期,庫洛游戲又放出了新項(xiàng)目NAMI的一些招聘信息。
根據(jù)這些信息,我們能大概總結(jié)出這款游戲的關(guān)鍵詞:
開放世界、MMO、箱庭、次時(shí)代/中國風(fēng)/現(xiàn)代/寫實(shí)風(fēng)格、日式三渲二、Boss聯(lián)機(jī)、大型社交系統(tǒng)……尤其在公布的關(guān)卡策劃職位描述中,我們能看到NAMI擁有多人聯(lián)機(jī)副本、聯(lián)機(jī)大世界體驗(yàn)和Boss戰(zhàn)。
同時(shí),我們也能從其他崗位的表述中,獲得一些額外細(xì)節(jié):
NAMI跟怪獵類似,重視怪物設(shè)定和生態(tài)搭建。項(xiàng)目崗位信息中包含了「高規(guī)格的怪物動(dòng)畫」、「怪物的招式設(shè)計(jì)、打擊感/手感的迭代」、「搭建環(huán)境氛圍、天氣系統(tǒng)、TOD(Time of Day)」、「基于世界觀背景,設(shè)計(jì)配套的地圖生態(tài)體系(涵蓋地標(biāo)建筑、功能區(qū)塊、生物群落等)」;
NAMI的角色包含「人形和非人形」,有「符合世界觀和趣味性的皮膚」,以及「有張力和熱血漫感的大招鏡頭動(dòng)畫」;
NAMI大概率為多端同步研發(fā),多個(gè)崗位信息中包含「熟悉移動(dòng)、主機(jī)、PC平臺(tái)的多人聯(lián)機(jī)及動(dòng)作游戲」,UE交互設(shè)計(jì)師崗位要求「了解手機(jī)和PC端的相似性和差異性」,客戶端研發(fā)崗位「熟悉移動(dòng)的3C開發(fā)、同步、調(diào)試等工具」;
題外話:庫洛在近期同樣公布了一款神秘在研項(xiàng)目的招聘動(dòng)態(tài),關(guān)鍵詞包括競(jìng)技、團(tuán)戰(zhàn)、技能、霸體、英雄組合、反外掛、技能克制鏈、裝備成長曲線、競(jìng)技段位、電競(jìng)賽事、AIGC……看情況,應(yīng)該是另一款競(jìng)技類項(xiàng)目;
種種跡象,表明庫洛的新項(xiàng)目NAMI,有可能會(huì)是一款日式三渲二風(fēng)格的怪獵like游戲。
那么問題來了:怪獵like到底有什么魅力,讓眾多大廠紛紛入坑?
在我看來,怪獵系列的核心魅力主要在于強(qiáng)代入感的生態(tài)、戰(zhàn)斗爽的動(dòng)作體驗(yàn)、共斗玩法樂趣。
其中,生態(tài)既有整體環(huán)境的多樣性。比如怪獵新作《怪物獵人:荒野》的場(chǎng)景存在「荒蕪 - 惡劣 - 豐饒」三種天氣切換,不同天氣會(huì)影響怪物種類、屬性、生態(tài)習(xí)性、戰(zhàn)斗欲望、戰(zhàn)場(chǎng)效果等;也包含了對(duì)每種怪物的細(xì)致描繪。無論是昆蟲走獸還是古龍,在游戲中都有一整套完整的背景設(shè)定、生活習(xí)性。
「通過站立觀察來確認(rèn)安全」的小動(dòng)物「足跡蜥蜴」
圖源@游民星空
怪獵的戰(zhàn)斗爽,則來自豐富的博弈交互,而非很多常用游戲的回合制站樁輸出。
《怪物獵人:荒野》中既有霸體、角力、傷口破壞、GP等動(dòng)態(tài)博弈設(shè)計(jì),也有一整套生態(tài)環(huán)境交互機(jī)制。比如當(dāng)沙海龍?jiān)谑蠒r(shí),你能用鉤繩拉斷石柱對(duì)其造成傷害;當(dāng)刺花蜘蛛用蛛絲吊在半空時(shí),你能將其打落進(jìn)它的蛛網(wǎng)中令其「作繭自縛」。
案例、圖片源自IGN中國
扎實(shí)的生態(tài)塑造和動(dòng)作設(shè)計(jì),加之獨(dú)特的共斗體系,讓怪獵系列給玩家?guī)砹瞬灰粯拥膽?zhàn)斗樂趣,這也是該系列能,持續(xù)刷新首發(fā)銷量記錄的關(guān)鍵原因。
而庫洛的下一代旗艦選擇怪獵like,或許也跟團(tuán)隊(duì)自身的基因有關(guān)。
其一,從《戰(zhàn)雙帕彌什》到《鳴潮》,庫洛在3D高速戰(zhàn)斗方面積累了許多經(jīng)驗(yàn)。包括角色豐富的動(dòng)作模組、多形態(tài)切換、空戰(zhàn)體系,戰(zhàn)斗體系的閃避彈反、韌性機(jī)制、輪切協(xié)作等等……扎實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和豐富的動(dòng)態(tài)博弈,是構(gòu)建怪獵like核心競(jìng)爭力的關(guān)鍵;
《鳴潮》一周年生日會(huì)作品:多段浮空,圖源水印
《鳴潮》對(duì)戰(zhàn)巨型Boss,圖源水印
其二,庫洛在《鳴潮》中嘗試了很多生態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)、環(huán)境交互、怪物習(xí)性方面的內(nèi)容。游戲的很多場(chǎng)景會(huì)隨著時(shí)間、天氣變化悄然運(yùn)轉(zhuǎn);很多怪物有豐富的待機(jī)動(dòng)作,面對(duì)不同情況的應(yīng)對(duì)策略……尤其是2.0以來,《鳴潮》場(chǎng)景細(xì)節(jié)中塞了很大量級(jí)的內(nèi)容。
入夜后出現(xiàn)樹葉的樹
怪物豐富的待機(jī)動(dòng)作和應(yīng)對(duì)策略
圖源B站 @一只白給一只爽
可以說,有了這兩者的經(jīng)驗(yàn)積累,庫洛只要突破「共斗」這一機(jī)制,就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)怪獵like的獨(dú)特樂趣——但事實(shí)真有這么簡單嗎?
要知道,覬覦這一賽道的大廠遠(yuǎn)不止庫洛一家。
米哈游就曾在此前公布過一款就疑似怪獵like的項(xiàng)目,其招聘崗位信息包含開放世界、超大型Boss、動(dòng)作、寫實(shí)奇幻等關(guān)鍵詞。
騰訊與卡普空合研的怪獵手游《Monster Hunter: Outlanders(怪物獵人:旅人)》,也曾,在12月獲得版號(hào),并于近期發(fā)布了多個(gè)招聘崗位。
其中,該項(xiàng)目的戰(zhàn)斗策劃崗位要求候選人《怪物獵人:世界》游玩時(shí)間500小時(shí)以上、怪獵全系列游玩時(shí)間800小時(shí)以上——從這一細(xì)節(jié)可見騰訊對(duì)該作的重視。
在此之前,也有不少國內(nèi)外大廠在怪獵like賽道前仆后繼。包括EA和光榮特庫摩的《狂野之心》、Cygames的《碧藍(lán)幻想:Relink》、網(wǎng)易的《獵魂覺醒》、Phoenix Labs的《無畏》……挑戰(zhàn)者層出不窮,但都難以真正比肩怪獵系列。
《碧藍(lán)幻想:Relink》
作為對(duì)比,今年2月卡普空《怪物獵人:荒野》頂著PC優(yōu)化差、內(nèi)容褒貶不一的首發(fā)爭議,仍在發(fā)售后的第三天賣出了超800萬套、第四天賣出了超1000萬套——截至《荒野》未上線的2024年底,卡普空就已將該系列賣出了超1.08億套。
因此,庫洛能否打破格局,做出一款體驗(yàn)不錯(cuò)的怪獵like游戲,還需要等NAMI項(xiàng)目的更多內(nèi)容曝光后才能進(jìn)一步判斷。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
| |
| |
游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房
(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.