在索尼《羊蹄山之魂》State of Play發(fā)布會(huì)上公開(kāi)了游戲的更多情報(bào),包括游戲世界觀、戰(zhàn)斗以及新模式等內(nèi)容,同時(shí)索尼將推出《羊蹄山之魂》主題PS5。
《羊蹄山之魂》設(shè)定在尚未開(kāi)發(fā)的蝦夷之地(北海道),玩家所飾演的主角篤的家人遭到“羊蹄六人眾”殺害之后踏上了復(fù)仇之路。同時(shí)玩家在本作中并沒(méi)有忍者或者武士之類(lèi)的分別,篤只是為了復(fù)仇踏上旅程的傭兵。
在《羊蹄山之魂》的開(kāi)放世界設(shè)定上,官方摒棄了“清單式”開(kāi)放世界設(shè)計(jì),玩家可以按照自己的節(jié)奏進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容或者欣賞原始的風(fēng)景。通過(guò)拷問(wèn)敵人,玩家能夠解鎖新地點(diǎn),同時(shí)隨著玩家完成的內(nèi)容越來(lái)越多,主角篤的“怨靈”名聲將在當(dāng)?shù)孛耖g流傳,吸引更多強(qiáng)大的敵人前來(lái)挑戰(zhàn)。在劇情演出上,官方也保證了角色建模的日語(yǔ)口型匹配。
在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,玩家可以使用太刀、大太刀、雙刃、長(zhǎng)槍、鎖鐮等多種近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程則是弓箭與火槍?zhuān)w上比境井仁的武器選擇更多。作為一款A(yù)RPG,每種武器都有自己的成長(zhǎng)路線,同時(shí)也會(huì)有對(duì)應(yīng)的克制類(lèi)型,玩家要適時(shí)選擇對(duì)應(yīng)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí)經(jīng)典的黑白電影濾鏡“黑澤明模式”依舊會(huì)保留,并且在此基礎(chǔ)上,官方還提供了“三池模式”與“渡邊模式”兩種新濾鏡。前者效仿了《十三刺客》導(dǎo)演三池崇史的風(fēng)格,而后者則是《混沌武士》動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演渡邊信一郎的風(fēng)格。
索尼官方還宣布將推出《羊蹄山之魂》主題PS5,主機(jī)本體上繪有羊蹄山,同時(shí)DualSense手柄上也有著游戲剪影?!堆蛱闵街辍奉A(yù)定2025年10月2日發(fā)售。
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