最近數(shù)毛社(Digital Foundry)最受期待的對比內(nèi)容,便是以《賽博朋克2077》為測試平臺,對任天堂Switch 2與Valve的Steam Deck進(jìn)行全方位較量。
本文基于Digital Foundry評測報告撰寫
表面上看這很合理——兩款配置懸殊的掌機(jī)正面對決,更有CD Projekt RED官方宣稱Switch 2版是當(dāng)前最佳掌機(jī)體驗。根據(jù)數(shù)毛社的評測,在底座模式下,本就不適合客廳游戲的Steam Deck被Switch 2遙遙領(lǐng)先;但在移動游戲場景中,雙方各有勝負(fù)。
任何比較都需要考慮諸多前提:Steam Deck通過Proton兼容層運行PC版游戲,Switch 2則采用專屬圖形API直接調(diào)用硬件;其次Switch 2版本經(jīng)過深度定制,雖然肉眼觀感相近,實際差異顯著;另外,Switch 2配備1080P屏幕,而Steam Deck為800P(16:9比例下720P);最后,任天堂主機(jī)搭載定制版DLSS技術(shù),相較Steam Deck的FSR和XeSS方案優(yōu)勢更明顯一些。
Steam Deck OLED雖分辨率較低,但其OLED屏幕提供驚艷的HDR效果——數(shù)毛社認(rèn)為Switch 2甚至不具備真正的HDR顯示能力。
掌機(jī)體驗本身也存在本質(zhì)差異。Steam Deck OLED雖分辨率較低,但其OLED屏幕提供驚艷的HDR效果——數(shù)毛社認(rèn)為Switch 2甚至不具備真正的HDR顯示能力。
在深入對比前,我們需要通過直接比對來理解《賽博朋克2077》移植版的設(shè)置參數(shù)——這并非易事,因為游戲為任天堂主機(jī)進(jìn)行了專門調(diào)整。通過數(shù)毛社成員Mohammed Rayan逐幀分析PC版所有畫質(zhì)預(yù)設(shè),與Switch 2同分辨率畫面進(jìn)行比對。下表展示了數(shù)毛社理解的畫質(zhì)模式(底座30幀)與性能模式(掌機(jī)40幀)對應(yīng)的PC設(shè)置參數(shù),并附贈PS5性能模式的相同參數(shù)對照。
有趣的是,PS5版的環(huán)境光遮蔽與體積霧分辨率等設(shè)置竟低于Switch 2——這是因為索尼主機(jī)運行分辨率更高,通過像素密度彌補了畫質(zhì)差異。
無論如何,這張圖表揭示了Switch 2為保持體驗所做的核心調(diào)整:不僅是降低分辨率與依賴DLSS,陰影渲染經(jīng)過徹底重構(gòu),屏幕空間反射采用定制方案,LOD(細(xì)節(jié)層次)也由CDPR對幾何體進(jìn)行選擇性優(yōu)化。值得欣慰的是,CDPR并未采取極端縮水的處理方式。
讓Steam Deck參與底座模式對比或許有失公允——這款設(shè)備本就不是為1080P游戲設(shè)計,而Switch 2在此領(lǐng)域表現(xiàn)卓越。
CDPR內(nèi)部測試顯示,Switch 2畫質(zhì)模式能更穩(wěn)定地維持30幀,動態(tài)分辨率范圍也更寬廣。在"歌舞伎區(qū)"串流測試中,數(shù)毛社測得720P-1008P的動態(tài)窗口,而Steam Deck僅720P-765P。若關(guān)閉升頻直接運行原生720P,Steam Deck性能會顯著提升——這說明使用FSR3/XeSS實現(xiàn)1080P輸出的計算代價極其高昂。
若對比40幀性能模式,差距更為明顯:Switch 2的DRS范圍擴(kuò)展至540P-1080P,達(dá)標(biāo)率更高;而Steam Deck使用FSR3時性能保留91%,XeSS時降至84%。簡言之,高幀率需求下Steam Deck更顯吃力——尤其當(dāng)幀率下降時,Steam Deck往往處于540P下限,而Switch 2則能動態(tài)調(diào)整。在歌舞伎區(qū)場景40幀模式中,Steam Deck的540P-756P動態(tài)范圍被Switch 2的630P-900P碾壓,配合DLSS的優(yōu)質(zhì)升頻,任天堂主機(jī)優(yōu)勢顯著。
盡管數(shù)毛社盡力匹配設(shè)置,歌舞伎區(qū)測試初期仍顯示Switch 2存在陰影級聯(lián)缺失,但更突出的是其30幀穩(wěn)定性。Switch 2不僅運行流暢,還通過DLSS和更廣的動態(tài)范圍提供更佳畫質(zhì)——此場景中渲染分辨率720P-1008P,而使用兩種升頻器的Steam Deck因嚴(yán)重掉幀,DRS窗口僅720P-765P。
具體數(shù)據(jù):Switch 2平均29.5幀(鎖30幀),F(xiàn)SR3版Steam Deck 27.4幀,XeSS版26.7幀。
40幀性能模式下,Switch 2在幾何復(fù)雜度高的區(qū)域會觸及極限,最低幀率甚至略遜于畫質(zhì)模式。測試開場Steam Deck在可能受CPU限制的區(qū)域表現(xiàn)接近Switch 2(XeSS與FSR3結(jié)果相似),但場景中段任天堂主機(jī)能緊貼40幀線,而Steam Deck則波動明顯。此階段Steam Deck像素數(shù)540P-756P,Switch 2則達(dá)630P-900P。
數(shù)毛社還采用"心中困獸"任務(wù)的市中心串流測試,城市穿梭與戰(zhàn)斗更考驗CPU。畫質(zhì)模式下Switch 2仍更穩(wěn)定,但敵方車輛增多時幀率持續(xù)下降;40幀模式雖保持優(yōu)勢,但在復(fù)雜場景中兩者幀率趨于接近——這可能源于相似的CPU瓶頸。不過Switch 2在這些區(qū)域仍保持更高分辨率。
Switch 2具有全方位優(yōu)勢,但能效表現(xiàn)才真正驚人。插座端測量顯示其功耗18-19W,考慮電源效率后實際約16-17W——低于數(shù)毛社評測時的數(shù)據(jù)。更有趣的是,Steam Deck OLED性能監(jiān)測顯示穩(wěn)定24-25W,插座端測量29-31W(電源轉(zhuǎn)換損耗所致)。在盡可能接近的測試條件下,Switch 2以更低功耗實現(xiàn)更強(qiáng)性能——盡管采用理論上落后的三星8nm/10nm工藝(對比Steam Deck OLED的臺積電6nm),這堪稱奇跡。
底座模式對比對Steam Deck相當(dāng)殘酷——該設(shè)備本就不適合1080P游戲,即便使用升頻技術(shù)。Switch 2性能更強(qiáng)、動態(tài)分辨率范圍更廣、升頻方案更優(yōu),功耗卻只有Deck OLED的三分之二。
在以上數(shù)毛社的Switch 2底座模式與Steam Deck對比下,接下來進(jìn)入更相關(guān)的掌機(jī)性能測試——畢竟Steam Deck本就不主打客廳體驗。但測試存在挑戰(zhàn):Switch 2無視頻輸出,如何采集數(shù)據(jù)?數(shù)毛社采用其內(nèi)置錄制系統(tǒng)(11Mbps 1080P30,半時域分辨率),雖精度有限但足以反映幀率波動。
歌舞伎區(qū)串流測試開局表現(xiàn)相近,僅Switch 2有輕微波動。場景高潮部分Switch 2偏離目標(biāo)幀率更明顯,但Steam Deck僅在碰撞檢測觸發(fā)時會短暫失鎖30幀。關(guān)鍵差異在于功耗:Steam Deck OLED平均功耗24.5W,Switch 2在提供相近表現(xiàn)(略不穩(wěn)定)時平均僅8.9W(基于整體續(xù)航測算),且憑借DLSS獲得更純凈畫質(zhì)。
市中心測試壓力更大,雙方都頻繁跌破30幀。由于場景事件動態(tài)生成(與其他賽車手互動越多幀率越低),Switch 2在30幀上限下會跌至23幀,而Steam Deck更平滑,僅偶爾落入20幀末段。但Switch 2仍保持巨大能效優(yōu)勢,并享有DLSS加成。
掌機(jī)模式下Steam Deck幀率穩(wěn)定性更佳(測試采用30幀畫質(zhì)模式)。坦白說除非大幅降低Steam Deck畫質(zhì),否則數(shù)毛社不建議任何設(shè)備嘗試40幀模式——即便那樣也難以穩(wěn)定。
能效測試中,將Steam Deck的TDP從標(biāo)準(zhǔn)15W降至5W后,結(jié)果觸目驚心:幀率暴跌至9.2幀,而同等功耗下Switch 2仍保持23-30幀。重返歌舞伎區(qū)場景,Steam Deck平均幀升至13幀,Switch 2卻基本鎖30幀且分辨率優(yōu)勢巨大。
不過Steam Deck OLED的高功耗被其50Wh大電池(對比Switch 2的19.75Wh)部分抵消。前文已證明,Steam Deck為不必要的1080P升頻付出了性能代價。雖然仍有低于30幀的波動,但整體流暢度優(yōu)于Switch 2——更何況其真正的HDR效果(非任天堂的近似方案)優(yōu)勢不容忽視。
總結(jié):本次測試揭示了什么?
一款未經(jīng)移動端定制改造、缺乏頂級升頻技術(shù)的PC游戲,通過Proton層在Linux掌機(jī)運行,使Switch 2獲得諸多決定性優(yōu)勢。底座模式下性能與渲染分辨率的差距如此顯著,經(jīng)過數(shù)毛社的測試,我們只能得出結(jié)論:Switch 2的GPU性能更強(qiáng)——盡管采用落后的制程工藝。Steam Deck的CPU理論上應(yīng)該占優(yōu),但在數(shù)毛社的GPU瓶頸測試中難以體現(xiàn)。
掌機(jī)模式下的現(xiàn)實對比中,Steam Deck展現(xiàn)了競爭力:原生720P完美匹配其屏幕,無需像Switch 2(450P-810P動態(tài)范圍)那樣依賴DRS或升頻。在疑似CPU瓶頸的場景,Steam Deck也能更穩(wěn)定地維持30幀目標(biāo)。沒錯,Steam Deck OLED的HDR是"真HDR",Switch 2無法企及。至于40幀模式?基于上述設(shè)置,Steam Deck基本出局——數(shù)毛社也不推薦Switch 2的40幀模式,尤其掌機(jī)模式下VRR似乎運作異常。
深度定制與DLSS技術(shù)使數(shù)毛社無法進(jìn)行完全對等的測試,但不可否認(rèn)的事實是:Switch 2的能效獨步天下(遠(yuǎn)超本已高效的Steam Deck,更碾壓多數(shù)Windows掌機(jī))。根據(jù)19.75Wh電池支撐兩小時以上的游戲?qū)崪y,Switch 2運行《賽博朋克2077》掌機(jī)模式總功耗不足9W。在真機(jī)到手前,掌機(jī)能效本是Switch 2的最大懸念,如今這結(jié)果堪稱驚艷。不過現(xiàn)實影響有限——Steam Deck OLED電池容量2.5倍于Switch 2,最終兩者續(xù)航其實相近。
若必須選出贏家,Switch 2憑借開發(fā)者定制優(yōu)化、DLSS技術(shù)和驚人能效勝出。即便畫質(zhì)設(shè)置無法100%對應(yīng),底座模式下性能、分辨率和整體畫質(zhì)的巨大優(yōu)勢使其遙遙領(lǐng)先。純粹掌機(jī)體驗中,Steam Deck不落下風(fēng),其OLED屏幕的HDR效果更具變革性。也有證據(jù)表明其CPU性能更優(yōu),但Switch 2以極低資源消耗(記?。簝H1.1GHz CPU+561MHz GPU)達(dá)成如此成就,依然令人嘆服。
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