游戲頭條
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國內(nèi)游戲頭條資訊
1.游族網(wǎng)絡:AI+游戲戰(zhàn)略深化
語料價值挖掘:在WAIC 2025大會上,游族首席戰(zhàn)略官傅焜強調(diào)游戲多模態(tài)實時語料(文本、圖像、用戶行為等)是AI訓練的核心資源,可賦能具身智能訓練、文化傳承及全球化營銷。
算力合作:與國產(chǎn)AI芯片公司曦望Sunrise達成戰(zhàn)略合作,共建定制化GPU算力底座,聚焦AIGC內(nèi)容生產(chǎn)、實時推理優(yōu)化及私有化算力集群,支撐《三體》IP游戲《我的三體:2277》的AI原生開發(fā)。
行業(yè)認可:入選WAIC“語料轉(zhuǎn)型典范TOP10”,并當選上海市人工智能行業(yè)協(xié)會副會長單位。
2.鷹角網(wǎng)絡:《明日方舟》遭遇泄密危機
夏日嘉年華活動期間,未公開內(nèi)容遭合作方泄露,官方聲明將追究法律責任并升級保密機制,以維護IP價值與玩家體驗。
3.中手游:加速布局Web3生態(tài)
推進《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的RWA(現(xiàn)實世界資產(chǎn))上鏈計劃,擬釋放IP商業(yè)潛力。
推出Web3聚合支付工具(支持法幣/虛擬貨幣/穩(wěn)定幣),并立項自研去中心化電競平臺“KKFun Esports”,預計2026年海外上線。
4.其他動態(tài)
《嗜血印》銷量突破300萬份:藝龍游戲宣布Steam版好評率92%,計劃深化IP系列化開發(fā)。
《影之刃零》獲馮驥盛贊:《黑神話:悟空》制作人公開稱贊其“還原古龍江湖美學”,引發(fā)市場期待。
商湯科技:發(fā)布日日新V6.5大模型及“悟能”具身智能平臺,聚焦機器人動態(tài)環(huán)境交互能力。
京東:升級JoyAI大模型品牌,展示多場景智能化解決方案(如供應鏈調(diào)度、商家服務)。
螞蟻集團:提出“高階程序框架”,通過SOP機制解決大模型幻覺問題,提升專業(yè)領(lǐng)域精度。
2.硬件與算力進展
曦望Sunrise:與游族合作定制GPU算力方案,推動游戲研發(fā)生態(tài)智能化。
中科曙光等:聯(lián)合游族成立“新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟”,探索數(shù)字技術(shù)融合。
中手游:借香港Web3政策機遇,推動穩(wěn)定幣支付在游戲場景落地,拓展海外生態(tài)。
Steam平臺AI游戲激增:2025年發(fā)布游戲中近20%使用生成式AI,數(shù)量同比增8倍。
2.AI倫理與治理
WAIC 2025焦點:全球?qū)<液粲踅I技術(shù)倫理框架,游族等企業(yè)提出“算力向善”原則,反對過度自動化剝削。
主要動態(tài)總結(jié)
領(lǐng)域
動態(tài)焦點
代表企業(yè)/事件
AI+游戲
語料驅(qū)動技術(shù)革新
游族《三體》AI原生游戲
Web3生態(tài)
IP資產(chǎn)上鏈與支付工具革新
中手游《仙劍》RWA計劃
算力基建
國產(chǎn)芯片定制化合作
游族×曦望GPU算力方案
全球化合規(guī)
防泄密、數(shù)據(jù)安全與AI倫理
鷹角追責泄密、WAIC倫理倡議
從以上動態(tài)可以看出,中國游戲與科技企業(yè)呈現(xiàn)兩大主線:AI技術(shù)向產(chǎn)業(yè)縱深滲透(語料價值、算力定制、倫理治理)與全球化新生態(tài)布局(Web3支付、IP鏈上化、電競出海)。技術(shù)競爭已從單點突破升級至生態(tài)協(xié)同,而合規(guī)與人文關(guān)懷成為可持續(xù)創(chuàng)新的關(guān)鍵錨點。
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