7月30日,中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)中韓游戲企業(yè)交流專場在上海外灘茂悅酒店舉行,搭建中韓游戲企業(yè)交流互動的平臺,強(qiáng)化中韓游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)共研、文化互鑒、產(chǎn)業(yè)共贏。
會上,游戲行業(yè)研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布了《中國游戲出海指南(韓國篇)》,從市場核心數(shù)據(jù)速覽、三大平臺競爭格局、中國廠商破局方法、“實戰(zhàn)四步法”等角度對韓國游戲市場進(jìn)行分析,構(gòu)建中國游戲出海韓國市場的 “導(dǎo)航圖”。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭認(rèn)為,韓國游戲市場處于穩(wěn)定增長期,中國游戲出海韓國市場應(yīng)從主流賽道入手,擴(kuò)大媒體影響力與豐富內(nèi)容生態(tài)并行,尋找未被滿足的需求和細(xì)分市場,挖掘營銷潛力。并且需注意游戲出海過程中的文化共性與差異,“良好的本地化是成功的開始”。
多家韓國游戲企業(yè)分別從技術(shù)賦能、敘事革新與品類深耕等維度開展分享,展示韓國游戲產(chǎn)業(yè)的“創(chuàng)意密碼”,帶來兼具深度與靈感的交流互動。
Arumgames代表理事姜柄鐘分享了公司旗下的《奇幻小鎮(zhèn)》《貓咪和湯:軟綿綿小鎮(zhèn)》等模擬經(jīng)營類游戲。“我們的‘奇幻元素’是給生活添點小驚喜?!?姜柄鐘認(rèn)為,游戲的亮點在于“有溫度的細(xì)節(jié)”。玩家種植的蔬菜可能被月光灑過,第二天長出會發(fā)光的胡蘿卜;下雨天,河里游來會唱歌的魚,釣上來能解鎖NPC的特殊劇情。“你永遠(yuǎn)不知道明天的小鎮(zhèn)會藏著什么溫柔的意外?!?/p>
ROOMTONE代表金東煜帶來了科幻冒險游戲《INTERSPACE》,重點解析了游戲中的電影化敘事、AI美術(shù)制作等核心亮點。金東煜表示,《INTERSPACE》的魅力在于讓玩家重新審視記憶、夢境與現(xiàn)實的關(guān)系,“這不是一款‘通關(guān)即結(jié)束’的游戲?!?/p>
BECUZUS室長鄭婉琳則帶來了關(guān)于游戲中“敘事技術(shù)”的分享,提出“互動即情感反饋”的觀點,強(qiáng)調(diào)了游戲中的“敘事技術(shù)”對開發(fā)的重要性?!坝脩粼谂c游戲的動作、場景、圖形資源等元素互動時,都會產(chǎn)生相應(yīng)的感受。游戲內(nèi)容的本質(zhì)在于與用戶互動并獲得情感反饋,每個開發(fā)方向都必須符合這一本質(zhì)?!?/p>
這場跨國對話,不僅展現(xiàn)了中韓游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意活力,也折射出“東道主”虹口在推動全球游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展中的努力——以平臺搭建聚資源、以政策創(chuàng)新促合作。據(jù)虹口區(qū)招商中心介紹,近年來,虹口區(qū)聚焦游戲產(chǎn)業(yè)新賽道,已形成從研發(fā)、發(fā)行到運營的完整鏈條。同時,鼓勵企業(yè)與國際知名公司、技術(shù)團(tuán)隊和發(fā)行平臺合作,引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)和管理經(jīng)驗,積極開拓海外市場,推動“虹口主場”成為具有國際競爭力的游戲產(chǎn)業(yè)高地。
記者:劉逸
圖片:主辦方
編輯:劉逸
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.