米哈游建立了一套從原畫到 3D 的標準化流程:
信息提取:通過計算機視覺技術(shù)識別原畫中的線條、色彩和紋理,生成三維模型的基礎(chǔ)框架。例如,使用霍夫變換檢測線條,色彩聚類算法分析色調(diào)分布。
實時對比與優(yōu)化:開發(fā)內(nèi)部工具實現(xiàn)原畫與模型的實時對比,量化形狀、色彩差異,確保模型高度還原設(shè)計意圖。
物理模擬與細節(jié)雕刻:運用有限元分析模擬布料飄動、肌肉變形,結(jié)合光學(xué)動作捕捉技術(shù)提升角色動態(tài)的真實感。
米哈游在技術(shù)上持續(xù)投入,以解決行業(yè)痛點:
卡通渲染技術(shù):自研渲染管線實現(xiàn)二次元風(fēng)格的 “描邊”“漸變” 效果,如《原神》角色邊緣的動態(tài)描邊會根據(jù)背景顏色和距離自動調(diào)整。
AI 輔助設(shè)計:探索 AI 生成角色草稿、優(yōu)化材質(zhì)貼圖,例如利用生成式對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)快速生成多風(fēng)格方案,縮短設(shè)計周期。
跨平臺協(xié)作:通過 API 接口與 Unity、Unreal 引擎集成,實現(xiàn)原畫資源的高效復(fù)用。
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