DICE首席制作人David Sirland表示,《戰(zhàn)地6》獨(dú)特的破壞系統(tǒng)在虛幻5等通用引擎上無(wú)法實(shí)現(xiàn),而且戰(zhàn)地工作室也無(wú)意放棄寒霜引擎而選擇虛幻5。他說(shuō):“我們所做的這種破壞是通用引擎無(wú)法實(shí)現(xiàn)的?!?/p>
對(duì)于這種說(shuō)法,玩家們的態(tài)度反應(yīng)不一。有玩家表示,現(xiàn)在的虛幻5引擎簡(jiǎn)直就是“卡頓”和低幀率的代名詞。當(dāng)前的虛幻5游戲,沒有一款經(jīng)過(guò)優(yōu)化能在低端硬件上正常運(yùn)行的,這應(yīng)該能說(shuō)明一些問(wèn)題。雖然Epic正在和CDPR合作努力解決這些問(wèn)題,但效果如何還有待觀察。
也有玩家表示,這種說(shuō)法毫無(wú)道理。因?yàn)榍癉ICE元老組建的新工作室開發(fā)的新作《最終決賽(The Finals)》就有不錯(cuò)的破壞系統(tǒng),但該游戲就是虛幻5引擎打造。也有玩家表示,虛幻引擎幾十年前就有破壞系統(tǒng),不光虛幻,CE引擎也有。
有趣的是,Epic老總Tim Sweeney回應(yīng)了兩個(gè)字:GE5!言外之意就是,我們的虛幻5(UE5)什么時(shí)候變成“通用引擎(Generic Engine)了?諷刺對(duì)方認(rèn)為虛幻5無(wú)法達(dá)到類似的破壞效果。
不過(guò),當(dāng)今3A游戲幾乎都采用了虛幻5,從CDPR放棄自家的RED引擎轉(zhuǎn)用虛幻5開發(fā)RPG《巫師4》,到343放棄自家引擎使用虛幻5開發(fā)FPS游戲《光環(huán)》,還有最近的恐怖游戲《寂靜嶺f》,也是虛幻5,說(shuō)明虛幻5確實(shí)在“通用”化……
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