游戲行業(yè)的獨(dú)占策略長期存在,諸如PS4和任天堂Switch等平臺,均憑借其強(qiáng)大的第一方獨(dú)占游戲陣容確立了市場地位。然而,《絕地潛兵2》與《戰(zhàn)爭機(jī)器》等游戲相繼登陸競爭對手平臺的現(xiàn)象,引發(fā)了關(guān)于獨(dú)占策略價(jià)值的行業(yè)討論。越來越多觀點(diǎn)認(rèn)為獨(dú)占已不再關(guān)鍵,而科隆游戲展近期發(fā)布的一項(xiàng)開發(fā)者調(diào)查結(jié)果也印證了這種轉(zhuǎn)變。
科隆游戲展2025將于8月下旬開幕,作為展會(huì)重要組成部分的游戲開發(fā)者大會(huì),其近期分享的調(diào)查為業(yè)界觀點(diǎn)提供了數(shù)據(jù)支撐。調(diào)查顯示,高達(dá)94% 的受訪開發(fā)者不再認(rèn)為“完全獨(dú)占”是一項(xiàng)優(yōu)良策略。
具體而言,32% 的受訪者認(rèn)為獨(dú)占模式將徹底消亡;34% 的受訪者則預(yù)期未來會(huì)出現(xiàn)更多“限時(shí)獨(dú)占”作品;僅有6% 的受訪者相信游戲工作室會(huì)繼續(xù)重視獨(dú)占策略。這組數(shù)據(jù)清晰地指向了獨(dú)占策略的顯著衰退趨勢。
這一趨勢也與主要平臺方的實(shí)際動(dòng)向相符。PlayStation最新的招聘信息已基本暗示其計(jì)劃將更多游戲作品移植至其他平臺。同時(shí),Xbox在過去一年間也通過實(shí)際行動(dòng),展現(xiàn)了其擁抱多平臺發(fā)行的戰(zhàn)略決心。
在主要平臺廠商中,任天堂目前看來是唯一仍在堅(jiān)守傳統(tǒng)獨(dú)占策略的公司。不過值得注意的是,即使是任天堂,過去也曾將《神奇101》等規(guī)模相對較小的作品移植到了PC平臺。
你們對此怎么看呢,支持獨(dú)占策略嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.