最近咱們天龍老玩家的群里,聊得相當(dāng)多的一個話題就是:懷舊和歸來,到底有什么不一樣?
這個問題,其實挺難回答的,畢竟兩個新游戲背后,都牽著我們十幾年的情懷。
我兩個都玩了一段時間。說實話,這不是一個誰好誰壞的問題,更像是一個玩法哲學(xué)的選擇問題。它們都源自我們熱愛的那個江湖,但最終,走向了兩個不同的方向。
懷舊服,追求的是一種原汁原味的沉浸式體驗。
它的核心魅力,在于對過去的忠實復(fù)刻。從任務(wù)流程,到副本難度,再到經(jīng)濟系統(tǒng),都力求還原當(dāng)年那個我們最熟悉的樣子。
手動跑商的漫長旅途,組隊刷幾個小時的一條龍,打孔失敗時的心驚肉跳……正是這些設(shè)計,構(gòu)成了當(dāng)年那個充滿挑戰(zhàn)和成就感的江湖。
所以它適合那些時間充裕,想完整重溫當(dāng)年每一步,享受那種苦盡甘來感覺的硬核玩家。
而《天龍八部·歸來》端游,則走了另一條路。
它似乎更清楚,我們這些三十多歲的老家伙,現(xiàn)在最缺的是什么——時間和精力。所以,它在保留核心內(nèi)核的基礎(chǔ)上,對所有不合時宜的設(shè)計,都進行了大刀闊斧的修改。
官方最新放出這張圖,就很好地詮釋了它的設(shè)計思路。
在肝這件事上,選擇了徹底解放玩家。
官方直接承諾永久輕松,永遠減負!10分鐘掛機完成日常一條龍,周常活動累積次數(shù),想刷再刷,生活技能10分鐘掛機搞定……這些改動,目的只有一個,就是讓你把有限的時間,花在PK、社交、研究新玩法這些真正有趣的事情上,而不是被枯燥的日常綁架。
在氪這件事上,它選擇了大幅降低門檻。
《歸來》似乎想讓所有玩家,無論投入多少,都能玩得有尊嚴。綁元直接買寶石、技能書,金幣、交子購買力巨幅提升,甚至可以用不用的垃圾材料,換取大量高級三精。這意味著,0氪玩家,也能靠著游戲內(nèi)的產(chǎn)出,輕松實現(xiàn)畢業(yè)。
在養(yǎng)成這件事上,選擇了100%保值。
這可能是最關(guān)鍵的改動。所有裝備自帶三孔,寶石、強化、雕紋一鍵無損轉(zhuǎn)移,武魂成長洗練有保底……這些設(shè)計,徹底解決了我們當(dāng)年最大的后顧之憂。你的每一次投入,都不會因為換裝備或者運氣不好而打水漂。
在玩法這件事上,選擇了保留經(jīng)典,擁抱創(chuàng)新。
在保證了九大門派技能無魔改這個核心不變的前提下,《歸來》還加入了不少新東西。比如肉鴿水牢這樣的全新玩法,還有像場景分線、單獨屏蔽隊友模型這些非常人性化的貼心優(yōu)化。
可以說,懷舊和歸來,它們代表了兩種不同的游戲理念。
一個,是讓我們重溫當(dāng)年的過程,體驗原汁原味的挑戰(zhàn)與成就;
另一個,是讓我們用更舒服的姿態(tài),去享受當(dāng)年的結(jié)果,體驗輕松無壓力的樂趣。
沒有誰對誰錯,只有哪個更適合現(xiàn)在的你。
這兩天,官方又新開了一個叫【緣起蒼山】的服務(wù)器。多年前天龍游戲登錄界面,一曲《蒼山》成了無數(shù)老玩家的經(jīng)典回憶,蒼山洱海也成了眾多天龍玩家的向往之地。
如果你也覺得,現(xiàn)在的自己,時間寶貴,不想再被游戲上班式地束縛,更渴望一種輕松、直接、福利拉滿的江湖體驗。
那么,《天龍八部·歸來》端游,或許就是你一直在等的那個答案。
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