昨天上午10點(diǎn),原本是打工人日常摸魚(yú)的黃金時(shí)段,不過(guò)卻被一場(chǎng)突如其來(lái)的“修仙起義”給徹底攪亂了。
8月7日,《誅仙2》手游正式開(kāi)服,服務(wù)器直接被擠爆,排隊(duì)的畫(huà)面更是讓人以為自己是在搶春運(yùn)的高鐵票。
我一邊看著手機(jī)一邊在工位上感嘆,都2025年了,怎么大家還是這么有熱情的嗎?后來(lái)看到社交平臺(tái)上的那句“你們都不用上班的嗎?”的吐槽后,我瞬間明白我不是一個(gè)人。
更讓人沒(méi)想到的是,這款曾經(jīng)被貼上“過(guò)氣IP”“老套MMO”標(biāo)簽的游戲,開(kāi)服還不到4個(gè)小時(shí),就霸占了iOS的免費(fèi)榜第一,還拿下了TapTap安卓新品榜的榜首,游戲的預(yù)約量更是突破了1000萬(wàn),這放在如今這個(gè)游戲大盤(pán)低迷的背景下,著實(shí)挺令人驚訝的。
▌打工人集體“御劍飛行”
首先,我覺(jué)得今天的現(xiàn)象級(jí)場(chǎng)面實(shí)在是太魔幻了,因?yàn)槿绻阕哌M(jìn)任何一家互聯(lián)網(wǎng)公司,大家的工位上不是刷代碼、也不是看PPT,全是在御劍飛行。
“上午10點(diǎn)開(kāi)服?簡(jiǎn)直就是為摸魚(yú)黨量身定制的神仙時(shí)間。”有玩家在論壇發(fā)帖里這樣寫(xiě)道,可現(xiàn)實(shí)也很快給人潑了一盆冷水,因?yàn)榈卿浥抨?duì)的人數(shù)比公司食堂的高峰還夸張。
我瞅了一眼B站的直播區(qū),也直接被震撼到了,在首頁(yè)上全是《誅仙2》的相關(guān)內(nèi)容,主播們從捏臉教學(xué)到劇情速通,還有從地圖觀光到NPC合影,輪番上陣,其中最火的直播間在線人數(shù)突破了10萬(wàn)人,彈幕飛得比御劍還快,清一色的全是“求代練”“組隊(duì)滴滴”。
值得一提的是,就連“小齊哥”的NPC形象也游戲里也成了熱門(mén)打卡點(diǎn),河陽(yáng)城里人擠人,像是在趕春運(yùn),有玩家調(diào)侃:這場(chǎng)面可能比小齊哥開(kāi)演唱會(huì)還熱鬧。
▌老IP逆襲:靠的真不只是情懷
其實(shí),《誅仙》這個(gè)IP已經(jīng)走了17年了,我自己都玩過(guò)好幾個(gè)版本,說(shuō)實(shí)話,對(duì)這個(gè)IP的“新作”早就不抱太大期待了,但這次《誅仙2》的表現(xiàn),我認(rèn)為不能單純的用“情懷消費(fèi)”來(lái)解釋。
首先,在畫(huà)質(zhì)上它確實(shí)是拉滿了,虛幻4的引擎加持下,無(wú)縫大世界、全機(jī)型光追效果讓場(chǎng)景非常的有沖擊力,從雷劫的特效到怪物身上的鱗片細(xì)節(jié),肉眼可見(jiàn)的精致。
我還看到有玩家在說(shuō):捏臉半小時(shí)只為調(diào)出一對(duì)合適的眉毛,這畫(huà)質(zhì)不曬朋友圈都虧。
其次,它在玩法設(shè)計(jì)上有點(diǎn)小心思,就比如“三院體系”這個(gè)設(shè)計(jì),乍一聽(tīng)有點(diǎn)復(fù)雜,但其實(shí)就是把成長(zhǎng)路線做了差異化。
仙羽院能設(shè)計(jì)時(shí)裝、仙樞院搞法寶、而仙修院負(fù)責(zé)主戰(zhàn),這種職業(yè)協(xié)作+自由交易的系統(tǒng),在某種程度上來(lái)說(shuō)確實(shí)打破了傳統(tǒng)MMO那種“你不氪金就永遠(yuǎn)挨打”的死循環(huán)。
再者,它還考慮到了跨設(shè)備適配,首測(cè)的那段時(shí)間我記得有不少人吐槽發(fā)熱嚴(yán)重,現(xiàn)在他們聯(lián)合華為鴻蒙團(tuán)隊(duì)搞了專門(mén)的優(yōu)化方案,連中低配的手機(jī)都能直接開(kāi)光追。所以,這點(diǎn)我必須要夸一下,在國(guó)產(chǎn)手游里算是少見(jiàn)的實(shí)打?qū)嵱眯摹?/p>
▌爭(zhēng)議也還是有的
不過(guò),《誅仙2》也不是完全沒(méi)有毛病,我認(rèn)為它身上有幾個(gè)的問(wèn)題也挺明顯的。
首先,氪金問(wèn)題雖然比過(guò)去好了一點(diǎn),但也還遠(yuǎn)沒(méi)到“白嫖黨友好”的地步,因?yàn)槭诇y(cè)時(shí)裝帶屬性、13個(gè)卡池、單次十連抽最高800元的那種設(shè)計(jì)也一度勸退了不少人。
雖然官方之后來(lái)說(shuō)公測(cè)的時(shí)候會(huì)去掉數(shù)值加成,但像“天元幣盲盒”這種設(shè)計(jì),依然讓人感覺(jué)壓力山大。
其次,無(wú)限轉(zhuǎn)職這個(gè)點(diǎn)聽(tīng)著很自由,但實(shí)際上也藏著坑,你確實(shí)可以換職業(yè),但換完之后技能要重練,裝備也要重刷,還得重新熟悉操作。你如股票想當(dāng)六邊形戰(zhàn)士?不好意思,錢包和時(shí)間得先準(zhǔn)備好。
還有就是,我發(fā)現(xiàn)有的玩家也在吐槽創(chuàng)新不夠——比如主線任務(wù)設(shè)計(jì)有70%和2016年的手游幾乎一模一樣,“三院體系”聽(tīng)著是新鮮,但本質(zhì)上有點(diǎn)像是《暗黑不朽》詞條系統(tǒng)+《閃耀暖暖》的裁縫鋪結(jié)合體(玩家調(diào)侃說(shuō)的)。
▌活下去才是硬道理
在我看來(lái),《誅仙2》的突然爆火,其實(shí)不僅是一次產(chǎn)品層面的勝利,我覺(jué)得更像是完美世界的一次“求生反擊”。
畢竟,這幾年他們過(guò)得真不算很好,像我之前說(shuō)過(guò)的,他們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)銳減到600人,核心工作室還卷進(jìn)了反腐風(fēng)波,新作《夜幕魅影》上線后表現(xiàn)也不如預(yù)期,甚至還有很多投資人都開(kāi)始懷疑他們到底還有沒(méi)有“做精品”的能力。
這個(gè)時(shí)候,《誅仙2》的出現(xiàn)算是打了一針強(qiáng)心劑。從二測(cè)以來(lái),他們也的確做了不少的優(yōu)化動(dòng)作:
· 針對(duì)卡頓和發(fā)熱的問(wèn)題做了專屬適配
· 把掛機(jī)任務(wù)改成了更輕松的解謎玩法
· 用“三院”機(jī)制試圖破局傳統(tǒng)的付費(fèi)系統(tǒng)
總的來(lái)說(shuō),這次他們確實(shí)有拿出一點(diǎn)破釜沉舟的勁頭,但問(wèn)題是,一款MMO的挑戰(zhàn)從來(lái)不在首發(fā),而是在首周之后。
▌情懷能撐一時(shí),運(yùn)營(yíng)決定生死
我隨機(jī)在游戲里采訪了一位ID叫“碧瑤重生版”的老玩家,她跟我說(shuō):我玩過(guò)差不多二十款誅仙游戲了,這次終于能捏出碧瑤的異色瞳,真的很感動(dòng)……但要是以后出屬性時(shí)裝,我會(huì)毫不猶豫刪號(hào)。
她的這番話,其實(shí)也說(shuō)出了很多老玩家的心聲,千萬(wàn)預(yù)約是情懷的勝利沒(méi)錯(cuò),但要想讓人留下來(lái),靠的其實(shí)是后續(xù)內(nèi)容、社群活力,還有不要有動(dòng)不動(dòng)就掏錢包的設(shè)計(jì)。
今晚世界頻道還在刷“深夜清本隊(duì)缺個(gè)奶”,但下一周、下一個(gè)月,這些喊話的是不是還能刷上第99+條?這才是完美世界真正要面臨的考驗(yàn)。
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