外媒Gamerant近日發(fā)文,盤點(diǎn)了游戲史上開發(fā)周期最長的六款作品。文章指出,盡管許多優(yōu)秀游戲能夠在短時(shí)間內(nèi)完成,但對于一些頂級大作而言,漫長的開發(fā)周期是常態(tài)。然而,有些游戲的開發(fā)時(shí)間長得超乎尋常,而最終成品卻不一定能獲得好評。以下是這份備受關(guān)注的榜單。
1.《超越善惡2》(Beyond Good & Evil 2)——超過17年
自2008年公布一個(gè)CG預(yù)告片后,這款游戲便開始了其漫長的開發(fā)旅程。盡管玩家們曾看到一個(gè)充滿希望的實(shí)機(jī)預(yù)告片,但游戲此后便長期沉寂。即便原總監(jiān)離職,育碧官方仍堅(jiān)稱該作仍在開發(fā)中,使其成為開發(fā)時(shí)間最長的游戲之最。
2.《星際公民》(Star Citizen)——13年且仍在繼續(xù)
自2010年代初成功眾籌以來,《星際公民》已開發(fā)超過13年,并從粉絲那里籌集了超過8億美元的資金。雖然已經(jīng)發(fā)布了許多可玩內(nèi)容,但游戲仍未兌現(xiàn)其最初承諾的大部分內(nèi)容。
3.《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)——超過14年
這款游戲因其漫長的開發(fā)周期而臭名昭著,甚至創(chuàng)下了吉尼斯世界紀(jì)錄。雖然游戲被多次推倒重做,但長達(dá)14年的開發(fā)最終并未換來好評,最終的成品令許多粉絲失望。
4.《最終幻想15》(Final Fantasy 15)——10年
這款游戲最初是《最終幻想Versus 13》,但最終脫離了《最終幻想13》的世界觀,成為一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目。長達(dá)十年的開發(fā)使游戲融合了多種不同理念,最終成品顯得有些混亂,但其獨(dú)特的美學(xué)和感人至深的情感體驗(yàn)仍獲得了部分玩家的喜愛。
5.《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2)——9年
作為《雷神之錘》的一個(gè)模組起步,《軍團(tuán)要塞2》最初被設(shè)計(jì)成一款嚴(yán)肅的戰(zhàn)術(shù)軍事射擊游戲。然而,經(jīng)過近十年的開發(fā)和多次推翻重做,Valve最終將其打造成了游戲史上最具幽默感的英雄射擊游戲之一,并成為了《守望先鋒》等作品的靈感來源。
6.《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)——超過8年
作為《旺達(dá)與巨像》的續(xù)作,這款游戲經(jīng)歷了從PS3到PS4平臺的漫長等待。雖然最終成品因其難以預(yù)測的AI伙伴“Trico”而備受爭議,但其華麗的美術(shù)風(fēng)格和大膽的設(shè)計(jì)使其成為Team ICO最具代表性的作品之一。
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