FromSoftware工作室憑借其獨特的游戲設計和世界觀,在玩家群體中樹立了不可撼動的地位。外媒Gamerant近日發(fā)表文章,盤點了宮崎英高游戲中七大標志性元素,正是這些元素讓其作品在激烈市場競爭中獨樹一幟,并深深吸引著無數(shù)玩家。
以下是文章盤點的七大標志性元素:
和平大本營: 宮崎英高游戲的世界通常瀕臨末日,氣氛壓抑。然而,在每款游戲中,玩家都能找到一個“和平大本營”作為喘息之地。這些地方通常有獨特的背景音樂、推動劇情發(fā)展的NPC和關鍵商人,成為了玩家心中的“家”,例如《黑暗之魂》中的傳火祭祀場。
沒有“好”結(jié)局: 傳統(tǒng)RPG通常有一個明確的“好結(jié)局”,但FromSoftware的游戲幾乎從不提供這種簡單的慰藉。盡管每款游戲都有多個結(jié)局,但它們都帶著某種程度的憂郁或怪異,反映了世界的復雜性,讓玩家陷入對道德困境和新現(xiàn)實的思考。
垂死的世界: 新玩家可能會驚訝于FromSoftware游戲世界的荒涼與死亡。文章指出,這是FromSoftware主題語言的重要組成部分。游戲總是圍繞著接受舊世界的消亡,并創(chuàng)造新現(xiàn)實的核心思想展開,即使這意味著更多的死亡和毀滅。
友善而悲劇的鐵匠: 在FromSoftware的殘酷世界中,鐵匠是罕見的友善面孔。他們?yōu)橥婕姨峁┥壩淦鞯姆?,通常也是各自故事中最具悲劇色彩的角色之一。他們是黑暗世界中的一縷陽光,深受玩家喜愛。
無法逃脫的循環(huán): FromSoftware的游戲?qū)⑽鞣狡婊门c佛教、神道教哲學無縫融合,核心思想是放下權(quán)力,超越物質(zhì)世界。文章指出,這些世界之所以走向毀滅,正是因為人們拒絕死亡。玩家只有通過擊敗最終Boss,擁抱一個截然不同的未來,才能打破重生與毀滅的循環(huán)。
腐敗的君主: 在幾乎所有FromSoftware游戲中,玩家最終面對的往往不是普通的戰(zhàn)士,而是各自王國的君主。這些君主通常被描繪成腐敗、邪惡或至少是存在嚴重缺陷的人物,他們與形而上的現(xiàn)實進行著抗爭。
不死: 在幾乎每一款FromSoftware游戲中,“不死”都是反復出現(xiàn)的主題。游戲強烈反對人類對永生的渴望,認為永生只會導致毀滅、停滯和腐敗。如何體面地迎接死亡,是貫穿游戲始終的主題。
升級巫女: 宮崎英高游戲中的“升級巫女”是玩家獲得力量的關鍵人物,也是少數(shù)能帶來慰藉的角色。她們通常具有神秘色彩,是玩家成長變強的源泉。自《惡魔之魂》以來,這些“升級巫女”已成為FromSoftware現(xiàn)代魂系游戲的標志性角色,難以想象未來的作品會沒有她們。
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