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近期,有個話題引起了玩家們的熱議,那就是八千經(jīng)濟(jì)的瀾打不過四千經(jīng)濟(jì)的鎧,意圖指出當(dāng)前版本的鎧已超標(biāo)。這則視頻發(fā)布后立刻吸引到玩家們關(guān)注,有玩家覺得鎧的確是很超標(biāo),大招的格擋傷害十分夸張,讓其變得巨肉完全打不動,而有的玩家則質(zhì)疑視頻的真實性,認(rèn)為這么大經(jīng)濟(jì)差不存在這種現(xiàn)象,那么具體是怎么回事呢?
真相究竟是?
其實回看原視頻,會發(fā)現(xiàn)鎧當(dāng)時的經(jīng)濟(jì)為4630,12級,已出二級紅色打野刀、抵抗鞋及暗影戰(zhàn)斧,瀾經(jīng)濟(jì)為8854,15級,已出裝備三級紅色打野刀、冷靜之靴、暗影戰(zhàn)斧以及反傷韌甲。瀾從對方紅區(qū)繞到二塔旁邊的草叢,被鎧開大蹲伏,基本上是全程沒有反抗之力,隨后鎧追至河道將瀾擊殺。
這個視頻實際上有幾個疑點:其一,瀾看似近9000經(jīng)濟(jì),但實際上自身已有裝備的所需經(jīng)濟(jì)不過7000多,也就是攢了快接近一個神裝的錢沒有使用,但凡是會玩的玩家都不會這樣,更何況這個瀾還是全場經(jīng)濟(jì)一號位,且有三個擊敗,不會是萌新玩家;其二,面對鎧的開大蹲伏,瀾的第一反應(yīng)是拉開身位,這沒問題,隨后則是快速使用大招遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,全程沒有任何想要反打的意思,只是開了反甲的主動效果,多數(shù)玩家在擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢時其實是很敢打的,超過一倍經(jīng)濟(jì)還這么慫的著實不多見。
鎧的知名主播玩家南瓜在看了視頻后,也表示極為不真實,這種經(jīng)濟(jì)的情況下瀾是完全可以秒殺鎧的,尤其是鎧還沒有做布甲鞋,而且鎧還只有12級,瀾確實15級,等級上的差距也很難打讓鎧打出這種傷害。
鎧是否超標(biāo)
目前版本的鎧,強(qiáng)度確實是在線的,52%的勝率和接近15%的出場率,代表其在打野位置上受到很多玩家歡迎,但是說超標(biāo)倒也不至于。
鎧的強(qiáng)勢點主要有兩個,其一就是大招格擋傷害,開啟大招后能夠?qū)⒁恍┒喽蝹o格擋下來,這也是很多鎧不太懼怕射手的原因。不過,近期體驗服的一次更新中,修復(fù)了部分英雄技能被格擋后傷害異常的問題,這讓鎧比較受傷,有玩家實測艾琳之前大招打鎧都不掉血,現(xiàn)在則是每次都會掉50點血左右,也就是說鎧的格擋效果沒那么好用了。(體驗服內(nèi)容,不代表最終數(shù)值及改動)
其二,就是單挑屬性很強(qiáng),鎧在單挑時會有額外傷害加成,類似于目前的三國限時裝備尚武青釭的效果,這也是為什么很多時候面對鎧,都有些很難處理的原因,尤其是開大的時候,真的是又肉又有輸出。
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