今年夏天,獨立顯卡這個重要的市場仍由英偉達(dá)、AMD和英特爾這三家上游GPU廠商主導(dǎo),絕大多數(shù)裝機用戶會在上述三大品牌自產(chǎn)及其授權(quán)合作伙伴制造的產(chǎn)品中進(jìn)行選擇。那么,從技術(shù)的角度來看,各家的GPU芯片又有哪些重要的特性呢?
英偉達(dá)
技術(shù)壁壘與市場統(tǒng)治力的深度鞏固
作為當(dāng)前顯卡行業(yè)的絕對領(lǐng)導(dǎo)者,英偉達(dá)憑借持續(xù)的技術(shù)迭代和完善的產(chǎn)品矩陣,在2025年上半年依然占據(jù)全球獨立顯卡市場大半份額。其技術(shù)“護城河”不僅體現(xiàn)在硬件架構(gòu)的領(lǐng)先性上,更在于英偉達(dá)在軟件生態(tài)上的深度布局,尤其是消費級市場的GeForce RTX產(chǎn)品業(yè)已形成了“硬件+軟件+生態(tài)”的三維立體競爭優(yōu)勢。而且依托GeForce品牌和CUDA架構(gòu)建立起來的生態(tài)優(yōu)勢絲毫不遜色于其在AI GPU領(lǐng)域內(nèi)的業(yè)績,幾乎是不講道理般的遙遙領(lǐng)先。這也逼得AMD和英特爾不得不“處心積慮”地另辟蹊徑,與英偉達(dá)進(jìn)行錯位競爭。
▲英偉達(dá)RTX 50系列顯卡是今年的主題產(chǎn)品。
目前市場上的英偉達(dá)GeForce RTX顯卡以RTX 50系為主力,這一全新的Blackwell架構(gòu)在2025年初發(fā)布,采用臺積電4N定制工藝,相比上一代Ada Lovelace架構(gòu)實現(xiàn)了全方位突破。Blackwell架構(gòu)首次引入“雙精度計算單元集群”設(shè)計,將傳統(tǒng)CUDA核心與光追單元進(jìn)行模塊化重組,這使得Blackwell核心的RTX 50系GPU在每瓦性能上的提升可高達(dá)40%。以旗艦型號RTX 5090為例,其核心頻率突破3.2GHz,CUDA核心數(shù)量達(dá)到24576個,較RTX 4090提升達(dá)60%;單精度浮點運算能力高達(dá)120 TFLOPS,足以支撐8K分辨率下的光線追蹤實時渲染。同時在AI性能和設(shè)計創(chuàng)作性能的表現(xiàn)上,依托CUDA長期以來建立的優(yōu)勢,RTX 50系顯卡相比一眾競爭對手也擁有近乎壓倒性的優(yōu)勢,一騎絕塵。
▲DLSS 4技術(shù)的迭代更新使其成為RTX 50系顯卡的最強核心競爭力。
另外非常重要的一點是,DLSS 4技術(shù)的迭代更新使其成為RTX 50系顯卡的最強核心競爭力。相比DLSS 3.0,新一代的DLSS技術(shù)通過引入“多幀生成”使得RTX 50系顯卡異常出彩—相對原生游戲幀率的提升可達(dá)3~8倍,部分游戲在4K分辨率下甚至可以達(dá)到10倍或更高。同時Transformer AI模型的引入,加上DLSS 3.5帶來的光線重建,也讓開啟DLSS 4之后的游戲畫質(zhì)得到了更好的補強。這樣一來DLSS 4幾乎堪稱無懈可擊,也成了RTX 50系顯卡最大的性能倚仗。
▲DLSS 4的多幀生成技術(shù)帶來了游戲幀率大幅度提升
GeForce RTX 50系顯卡的陸續(xù)上市,也直接引發(fā)了消費級顯卡市場結(jié)構(gòu)重構(gòu)。5000元級以上的顯卡市場逐漸被RTX 50系占據(jù)了大半份額,甚至相比當(dāng)初同期的RTX 40系上市后的狀況還猛。但目前RTX 50系顯卡面臨著一個大家都看得到的問題,那就是產(chǎn)能不足導(dǎo)致的市場溢價現(xiàn)象較為嚴(yán)重。同為Blackwell架構(gòu)核心的新一代AI算力GPU的需求一直居高不下,這也使得英偉達(dá)不得不削減消費級市場GeForce顯卡的產(chǎn)能份額去滿足H100、H20等的需要。所以我們可以非常明顯地看到市場上的GeForce RTX 50系顯卡或多或少都存在溢價的情況。尤其是高端和頂級產(chǎn)品,如RTX 5090 D、RTX 5080乃至RTX 5070 Ti等產(chǎn)品溢價的情況尤為嚴(yán)重,而且很多時候還出現(xiàn)一卡難求的情況。
▲RTX 5090D等顯卡在發(fā)布后出現(xiàn)了較高溢價
優(yōu)勢:光追性能強悍無可匹敵、DLSS 4獨領(lǐng)風(fēng)騷、AI性能與設(shè)計創(chuàng)作性能“獨步江湖”。
劣勢:市場上的RTX 50系產(chǎn)品溢價較為明顯,供不應(yīng)求狀況突出。
AMD
RDNA 4架構(gòu)的全面反擊
從整個2025年上半年的顯卡市場狀況來看,AMD也是堪稱成功的,RDNA 4架構(gòu)的出現(xiàn),給AMD Radeon RX顯卡注入了一針超級強心劑。
▲Radeon RX 9000系列的發(fā)布,使得AMD在2025年顯卡市場有了全新的武器。
Radeon RX 9000系顯卡所采用的RDNA 4架構(gòu)與上代RDNA 3相比,堪稱“脫胎換骨”的改進(jìn)。最顯著的變化是它告別了RDNA 3時代的多芯片Chiplet設(shè)計,回歸單芯片方案,這一調(diào)整并非技術(shù)倒退,而是基于能效比和延遲控制的精準(zhǔn)優(yōu)化—單芯片設(shè)計能減少不同芯片間的數(shù)據(jù)傳輸損耗,讓核心算力的調(diào)用效率提升約5%。同時,制程工藝升級至臺積電N4P,相比RDNA 3使用的N5工藝,N4P的晶體管開關(guān)速度提升明顯,漏電率降低,這為顯卡在相同功耗下實現(xiàn)更高頻率奠定了基礎(chǔ)。
▲RNDA4架構(gòu)進(jìn)行了大幅度改進(jìn)
此外,RDNA 4架構(gòu)的第三代光追單元升級值得重點關(guān)注。它采用了全新的光線相交測試算法,能同時追蹤8條光線的路徑,這使得光追計算效率相比RDNA 3提升近乎100%。同時新增的光線變換引擎,可實時調(diào)整光線反射、折射的精度,在《霍格沃茨之遺》等需要復(fù)雜光影的游戲中,能減少約15%的光追計算量,從而間接提升幀率。
▲RDNA 4架構(gòu)的第三代光追單元升級值得重點關(guān)注
▲ RX 9000系顯卡借助RDNA 4架構(gòu),在光追游戲性能上有了非常明顯的提升。
從市場狀況來看,AMD仍然堅持一直以來的差異化競爭戰(zhàn)略,主要體現(xiàn)在追求光柵游戲性能上的堅持與一貫的高性價比路線。目前市場上的Radeon RX 9000系顯卡主要包括RX 9070 XT、RX 9070、RX 9070 GRE、RX 9060 XT 16GB和RX 9060 XT 8GB這五款產(chǎn)品。RX 9000系顯卡借助RDNA 4架構(gòu),在光追游戲性能上有了非常明顯的提升,其與同等級的RTX 50系顯卡的光追性能相比RDNA 3架構(gòu)的統(tǒng)計對比數(shù)據(jù)來看,差距正在不斷縮小。再加上不俗的光柵游戲性能和更加親民的價格,導(dǎo)致RX 9000系顯卡可以說是幫AMD在消費級獨顯市場上打了一個很漂亮的翻身仗,從口碑到市場的實際表現(xiàn)都非常不錯。
不過AMD Radeon RX 9000系顯卡在市場上也呈現(xiàn)出了較明顯的兩極分化狀況:16GB或更高顯存的產(chǎn)品一樣苦于產(chǎn)能限制而有些供不應(yīng)求,導(dǎo)致RX 9070 XT、RX 9060 XT 16GB等型號出現(xiàn)了不同程度的溢價狀況;而8GB版本的RX 9060 XT市場反應(yīng)則有些“疲軟”。不過從整體狀況來看,AMD Radeon RX 9000系顯卡的高性價比路線,對于預(yù)算有限又追求較好游戲性能的玩家仍然具有較大吸引力,在主流游戲市場占據(jù)了不錯的份額。
優(yōu)勢:性價比高,光柵游戲性能強,光追游戲性能進(jìn)步較大,專業(yè)生產(chǎn)力開放API硬件加速。
劣勢:光追性能相對較弱,F(xiàn)SR 4生態(tài)遲遲未能建立,AI和設(shè)計創(chuàng)作硬件加速性能較弱。
英特爾
奮力追趕,不溫不火
對獨顯市場說,英特爾稱得上是后起之秀,近年來進(jìn)步也算是顯著。目前市場上的主力產(chǎn)品主要是銳炫A系列的A770、A750和B580、B570等,它們各有其特點與定位,在市場上也引起了一定的關(guān)注,但同時也面臨著諸多挑戰(zhàn)。
▲B580、B570是目前入門級市場高性價比產(chǎn)品之選
英特爾獨顯憑借性價比和部分技術(shù)優(yōu)勢,在市場中獲得了一定的關(guān)注,尤其在中低端市場細(xì)分領(lǐng)域曾取得一定成績。然而,由于在獨顯市場上的品牌認(rèn)知與認(rèn)可度仍然偏低、游戲兼容性問題以及產(chǎn)品線不夠豐富等劣勢,使得英特爾在市場份額方面表現(xiàn)不佳,目前已瀕臨失去PC獨立顯卡市場的份額。不過值得肯定的是,英特爾持續(xù)在驅(qū)動優(yōu)化、技術(shù)研發(fā)等方面投入,如推出第二代Battlemage架構(gòu)B系列產(chǎn)品上市,并且計劃在多個領(lǐng)域拓展顯卡應(yīng)用,包括車載獨立顯卡領(lǐng)域,試圖通過多方位發(fā)展來改變當(dāng)前市場局面。但在英偉達(dá)和AMD的強大競爭壓力下,英特爾要在獨顯市場實現(xiàn)逆襲仍面臨巨大挑戰(zhàn),未來需要在提升產(chǎn)品綜合性能、完善驅(qū)動、豐富產(chǎn)品線以及強化品牌推廣等多方面持續(xù)發(fā)力,才有可能在獨顯市場重新站穩(wěn)腳跟。
優(yōu)勢:視頻編解碼性能不錯,性價比很突出,網(wǎng)游電競游戲市場競爭力不錯。
劣勢:市場份額與品牌認(rèn)可度低,游戲兼容性不夠優(yōu)秀,產(chǎn)品線不夠豐富,缺少高端性能代表作。
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