最新研究揭示,年輕玩家(Z世代)在電子游戲上的花費正急劇減少。市場研究機構(gòu)Circana今年6月的研究發(fā)現(xiàn),2025年1月至4月,18至24歲人群的總體消費支出同比下降13%。其中,視頻游戲購買受到的沖擊尤為嚴重,暴跌近25%。
Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉發(fā)布的數(shù)據(jù)圖表對比顯示,與其他年齡段消費降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪稱“斷崖式”。這對歷來以年輕人為主要受眾的游戲行業(yè)來說,結(jié)果令人意外。
這背后是多重經(jīng)濟困境共同作用的結(jié)果:嚴峻的就業(yè)市場、學生貸款壓力以及物價普遍上漲,對Z世代構(gòu)成了“完美風暴”。皮斯卡特拉形象地評論道:“年輕人的‘地毯’不僅被抽走,更是在他們還沒離開時就被燒毀了。”
游戲產(chǎn)業(yè)自身的漲價潮(如3A大作70-80美元成為常態(tài),主機和PC硬件成本上升)無疑雪上加霜。這迫使預(yù)算緊張的年輕玩家轉(zhuǎn)向更多免費游戲、低價獨立游戲,或等待折扣。
數(shù)據(jù)顯示,截至2025年3月,18-29歲玩家仍占總玩家數(shù)的28%,Z世代仍是游戲社區(qū)的重要力量,只是消費意愿顯著降低。與此同時,平價、注重多人合作的游戲正悄然興起。這類游戲通常僅需10美元左右甚至更低,無需高性能設(shè)備,成為年輕人社交娛樂的省錢選擇。
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