這兩年可謂國產(chǎn)單機雄起的幾年,各路新作紛紛登上臺前,如《黑神話:悟空》這樣的大作也為玩家們在國際上狠狠爭了一口氣。
而這樣群賢畢至的場面,也把隔壁的韓國人饞到夠嗆。比如前陣子,在《歸唐》發(fā)布預告后,就有韓國博主將這部預告搬到了韓網(wǎng)上,頓時引起了大量討論。
一些玩家將預告與自家游戲做對比,發(fā)現(xiàn)諸如《匹諾曹的謊言》這類韓國游戲始終都沒有將自家歷史作為游戲主題,因此在看到這些中國的歷史題材游戲后,他們也開始希望韓國本土廠商能夠出一個本國歷史題材游戲。
但很快,這種期愿就被后面的評論拆了臺。一些評論表示韓國沒有太久遠的歷史,哪能做成游戲?還有一些評論表示在東亞這一塊,也就中國游戲廠商能在歷史題材上大做文章,因為中國的歷史,比其他國家加起來都更具底蘊。
當然,都韓國人了,評論區(qū)里的“酸味”也是自然現(xiàn)象,也確實是韓國人一貫的行事風格。
(圖注:你說得對,但是你還是做不了歷史游戲)
對此,一些中國玩家表示內心沒有什么波瀾起伏,甚至還有點想笑。一些玩家就在評論區(qū)指出,從夏商到秦漢,從唐宋到明清,中國上下五年前的歷史已經(jīng)深深扎根于這片大地之上,也澆灌著生活在這片土地上的每個人。如此源遠流長的歷史,途中便有無數(shù)英雄史詩可書,有無數(shù)題材可做。中國廠商做歷史游戲,有著得天獨厚的優(yōu)勢。
而一些網(wǎng)友也認為,如今隨著中國文化尤其是游戲業(yè)的迅速崛起,想必我們豐富且悠久的歷史文化,也能借此機會進一步被弘揚與銘記。
而至于韓國人,一直以來,他們的游戲只能拿“西方魔幻”等舶來物做文章。在過去,一些玩家曾對這種現(xiàn)象深表好奇,部分網(wǎng)友也給出了諸如“市場局限性”等理由來解釋。
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